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※ 引述《SplitField (FDTDsoul)》之銘言: : ※ 引述《mantour (朱子)》之銘言: : : S大你完全搞錯重點了 : : 重點不是「我」 「愛」 「你」這三個訊號的發出之間有沒有因果關係 : : 重點是 發出的順序 和 收到的順序 不同本身並不會違反因果律 : : 即使三個訊號發出的順序是有因果關係的 : : 收到的順序還是可以反過來,不會違反因果律 : : 因為在一坐標中,所謂「觀測到」的訊號發出順序 : : 並不等於收到訊號的順序 : : 所謂「觀察到」的發出順序 : : 應該是指該坐標中的觀察者,依收到訊號的時間,以及該坐標中所觀察到的訊號 : : 傳遞速度,發出訊號的位置,去計算出原始訊號發出的順序 : : 或者是以分別在三個訊號發出的點上,相對於該坐標為靜止, : : 並且對時過的觀察者之間記錄到的發出時間去比較出來的順序 : : 只要不同坐標中的觀察者觀察到(或計算出)這三個訊號「發出」的順序都相同 : : 收到的順序不同並沒有什麼問題 : : 舉個例子 : : 假如今天有一個炸彈和一個會發出聲音的按鈕, : : 某A拿著炸彈在超音速火車上,按下按鈕,十秒後爆炸 : : 某B在地面上,先聽到爆炸聲,才聽到按下按鈕的聲音 : : 這樣也不會有任何的矛盾,因為先聽到爆炸聲,才聽到按鈕聲 : : 並不表示先爆炸才按鈕 : 但如果今天訊號傳遞變成了光訊號,看到爆炸與看到按按鈕,這兩個光訊號 : 由於運動座標無法超越光速,這時任何座標系,永遠只會看到先按鈕後爆炸的因果 : 而這因果律,正好與相對論用光速定義事件的因果律自洽 : 為何同樣的操作型定義,在聲音訊號卻不能這麼做? : 除了說﹝這就是相對論﹞,想了解是否有更漂亮或是更清楚的的解說。 「觀測到」 和 「看到」 還是不同 「觀測到的發生順序」 和 「光訊號到達的順序」也還是不必然相同 下面的例子是錯的 ,感謝S的指正 =========錯的例子分隔線============= 今天假如二按鈕跟炸彈是在不同的位置 (一遠一近)那還是有可能先「看」到爆炸才「看」到按鈕 但是如果根據距離去反推,還是可以算出真正按鈕的時間是早於爆炸的時間 這個反推出來的順序,才是定義上在這個坐標中所觀察到的事件發生順序 =========錯的例子完畢=============== 就我所學到的 相對論說超越光速會違反因果律 是指如果A事件發生後,若以超光速把訊號傳到B點,從而在B點引發B事件 則根據勞侖茲轉換,就有可能在其他坐標中「觀察到」B事件比A事件早發生 這樣在這個坐標中,果比因還早發生,因此違背因果律 注意這邊在這個坐標中「觀察到」B比A早發生,並不是指B事件發出的光 訊號比A事件發出的訊號早到達觀察者所在位置產生的「錯覺」, 而是指經過距離計算後,反推出來的順序真的反了過來 而常見到的另一種說法是: 「超光速座標中會看到事件以相反順序發生」 就我看來,有二點要質疑 1. 「看到」事件以相反順序發生,和因果律一點關係也沒有, 因為「看到」(光傳到觀察者眼中)的順序,不等於該坐標中事件的發生順序 2. 勞侖茲轉換中如果相對速度大於光速時 gamma變成虛數,而gamma 為虛數代表什 麼意義? 如何得到「事件以相反順序發生」這個結論? 因此我對這個解釋的正確性十分懷疑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.158 ※ 編輯: mantour 來自: 140.112.213.158 (12/31 00:41) ※ 編輯: mantour 來自: 140.112.213.158 (12/31 00:45)
brianw:我記得把ds^2改成ds^4,就會推出大於光速,但這是什麼來著 12/31 02:01
brianw:忘了叫什麼XD 12/31 02:01
brianw:可以的話,麻煩知道的人跟我說一下= =|| 想不起來 感謝 12/31 02:05