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應該是普物的程度吧 其實是公式 n1/p +n2/q=n2-n1/r p是物距就是問題要的 q是像距-10mm(在外面測得)他是虛像orz剛剛忘了 r是曲率半徑 -2mm(因為物體面對的透鏡 算是凹面為負值) n1是物體所在折射率 n2是觀察所在折射率 帶入求得 q=4mm(跟原po算的一樣) 如果要問公式怎麼來 簡單來說就是折射定律 角度的關係 以及光線和主軸相夾是個小角度 ※ 引述《alenbe (生活)》之銘言: : [領域] (題目相關領域) : 光的折射 : [來源] (課本習題、考古題、參考書...) : 高中物理題庫 : [題目] : 一物體W置於一弧形琥珀內(如圖所示),此琥珀之表面曲率半徑 : 為2.0mm,其折射率為1.6。從琥珀外量得此物距琥珀表面10.0mm, : 則此物距琥珀表面的真實距離為何? : 圖: : http://ppt.cc/iUAD : 此題選項: : (A)4.0mm : (B)5.0mm : (C)6.0mm : (D)8.0mm : (E)12.0mm : (我沒有解答...) : [瓶頸] (寫寫自己的想法,方便大家為你解答) : 此題應該與介質中物體的視深計算有關... : 不過高中課本提到的介質表面是平面, : 但現在的表面是圓弧面,有何差異呢? : 若從造鏡者公式來思考 : 1/f=(n-1)(1/R1+1/R2) : 右側圓弧所成透鏡焦距為:10/3mm : 帶入透鏡成像公式 : 1/f=1/p+1/q : 其中由外所看到的成像位置在左側10mm, : 即像距q=-10mm : 帶入可得物距p=2.5mm : 故所求=2.5mm ??? : 但此物體是處於琥珀之中,而非位在空氣中 : 所以上面的結論似乎還要再修正??? : 利用介質中的視深改變,再來思考 : 故實際物體深度= 2.5mm × 1.6倍 : 故所求=4.0mm ??? : 懇請前輩指正,感激不盡 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.120.126
a80481ivan:這個公式好像叫做球面折射公式 03/08 21:20
a80481ivan:那原PO用不太對應該是薄透鏡公式那裏 他不是薄透鏡吧QQ 03/08 21:21
niccccccccce:薄透鏡吧? 03/08 21:21
a80481ivan:1/f=1/p+1/q 這個是薄透鏡的 03/08 21:22
niccccccccce:喔 我記錯了 是單一球面的高斯公式 03/08 21:24
alenbe:謝謝你 我有疑問? 若成像在左邊,則q應該帶-10mm不是嗎? 03/08 21:36
a80481ivan:喔喔~~對 我忘了QQ 03/08 21:45
a80481ivan:他是虛像 03/08 21:46
※ 編輯: a80481ivan 來自: 59.112.120.126 (03/08 21:49) ※ 編輯: a80481ivan 來自: 59.112.120.126 (03/08 21:53)
alenbe:a大的答案也算4mm...跟我算的相同!@@"這是巧合?還是.. 03/08 22:27
a80481ivan:呵呵 你的算法剛好是倒過來 我們是用求面折射公式導薄 03/08 22:33
a80481ivan:透鏡 你則是先用薄透鏡 再用折射 意思應該差不都吧 03/08 22:33
alenbe:原來只是公式不同,想法是相同的~謝謝你囉!:) 03/08 22:40
sneak: 呵呵 你的算法剛好是倒 https://daxiv.com 11/09 10:57
sneak: 喔 我記錯了 是單一球 https://noxiv.com 01/02 14:20
muxiv: 喔 我記錯了 是單一球 http://yofuk.com 07/06 21:48