作者alenbe (肝纖維闖紅燈)
看板Physics
標題Re: [閒聊] 用手刮出 "全像片"
時間Mon Oct 4 21:08:05 2010
教學影片:
http://www.youtube.com/watch?v=0uko9oixijg
我有試著自己做一遍,其實做法還蠻簡單的
先找一塊反光面是光滑的暗色硬塑膠板
然後在一張紙上畫個自己喜歡的幾何圖形
用膠帶將圖形紙張固定在塑膠板下半邊
接著拿出圓規,反過來用,把筆尖當圓心,針尖當刮筆
然後重點來了!
將圓規半徑固定住,在完成作品前,都不能再改半徑喔!
(不同的半徑,對應不同成像圖形,你知道為什麼嗎?@@")
此外我發現,畫弧的半徑不要取太長,否則視覺效果會較差
接下來,在幾何圖形邊上取等距間隔點,當作圓心畫弧
這邊要注意!等距間隔點不能取太密集!
雖然間隔越密集,圖形解析度會越高
但若間隔小於刮痕的寬度,相鄰的兩條刮痕會破壞彼此的結構
反而會讓刮痕的反光效果變差
以每個等距間隔點為圓心,
都刻出同半徑的弧線刮痕後,就完成囉!
觀察的時候也有要注意的事
在太陽下觀察的效果最好(點光源)
若在室內觀察,光源最好是點光源,且為單一光源
一般的辦公室裡都有好幾根日光燈,就會看到好幾個成像
不同的光源彼此會互相干擾
而且在長條形的日光燈下,圖形的解析度會較差
改天再做不同的嘗試看看
有興趣的朋友也可以自己動手做做
順便想想看,這是什麼原理?
為何會出現全像圖呢?:)
※ 引述《Keelungman (金坷拉是新世界的神)》之銘言:
: http://amasci.com/amateur/holo1.html
: 可先看 youtube, 滿神奇的
: 它的原理是這種 "全像片" 裡每個像素都有一條對應的圓弧形刮痕
: 而不同曲率的刮痕, 在反射光線時所產生的視差也不同
: 所以可以用刮痕的曲率半徑儲存該像素的 "深度" 訊息
: (當然啦,刮痕在平面所在的位置就已經包含像素平面位置訊息了)
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◆ From: 61.227.144.99
推 kusoayan:好好玩!! 10/04 21:17
推 xgcj:推實驗文 10/04 21:24
推 justsaygood:想在某老師車上,幫他刮一個晶格結構之類的 10/04 21:36
推 sukeda:樓上XDDDDDDDDD 10/04 21:37
推 mtdas:XD 10/05 00:39
→ hank780420:幫他弄個鑽石結構吧XDDD 10/05 00:45
推 Keelungman:半徑其實可以改, 那個是對應成像的視深 10/05 01:15
推 jo3686:推!!!!GJ 10/05 02:01