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教學影片: http://www.youtube.com/watch?v=0uko9oixijg
我有試著自己做一遍,其實做法還蠻簡單的 先找一塊反光面是光滑的暗色硬塑膠板 然後在一張紙上畫個自己喜歡的幾何圖形 用膠帶將圖形紙張固定在塑膠板下半邊 接著拿出圓規,反過來用,把筆尖當圓心,針尖當刮筆 然後重點來了! 將圓規半徑固定住,在完成作品前,都不能再改半徑喔! (不同的半徑,對應不同成像圖形,你知道為什麼嗎?@@") 此外我發現,畫弧的半徑不要取太長,否則視覺效果會較差 接下來,在幾何圖形邊上取等距間隔點,當作圓心畫弧 這邊要注意!等距間隔點不能取太密集! 雖然間隔越密集,圖形解析度會越高 但若間隔小於刮痕的寬度,相鄰的兩條刮痕會破壞彼此的結構 反而會讓刮痕的反光效果變差 以每個等距間隔點為圓心, 都刻出同半徑的弧線刮痕後,就完成囉! 觀察的時候也有要注意的事 在太陽下觀察的效果最好(點光源) 若在室內觀察,光源最好是點光源,且為單一光源 一般的辦公室裡都有好幾根日光燈,就會看到好幾個成像 不同的光源彼此會互相干擾 而且在長條形的日光燈下,圖形的解析度會較差 改天再做不同的嘗試看看 有興趣的朋友也可以自己動手做做 順便想想看,這是什麼原理? 為何會出現全像圖呢?:) ※ 引述《Keelungman (金坷拉是新世界的神)》之銘言: : http://amasci.com/amateur/holo1.html : 可先看 youtube, 滿神奇的 : 它的原理是這種 "全像片" 裡每個像素都有一條對應的圓弧形刮痕 : 而不同曲率的刮痕, 在反射光線時所產生的視差也不同 : 所以可以用刮痕的曲率半徑儲存該像素的 "深度" 訊息 : (當然啦,刮痕在平面所在的位置就已經包含像素平面位置訊息了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.144.99
kusoayan:好好玩!! 10/04 21:17
xgcj:推實驗文 10/04 21:24
justsaygood:想在某老師車上,幫他刮一個晶格結構之類的 10/04 21:36
sukeda:樓上XDDDDDDDDD 10/04 21:37
mtdas:XD 10/05 00:39
hank780420:幫他弄個鑽石結構吧XDDD 10/05 00:45
Keelungman:半徑其實可以改, 那個是對應成像的視深 10/05 01:15
jo3686:推!!!!GJ 10/05 02:01