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板上有板友提到,半徑其實可以改 於是我做了一些測試 更正一下我之前的說法 之前我提到的作法是"固定半徑" 雖然還是可以看到全像圖 但仔細看會發現,只是一個"平板圖騰"的全像圖 換句話說 "固定半徑"所刮出的圖騰 具有相同的"視深" 這怎麼說呢? 不同半徑所刮出的圖形弧度不同 因此造成的反光移動弧長不同 也就造成不同的"視深"感受 感覺就好像在坐火車時,看窗外的風景 較遠的景物,相對移動視角變化較慢 較近的景物,相對移動視角變化較快 這就是讓人感覺有"視深差異"的主因 注意: 但在此作品中,反而是遠景移動弧長較大(對應半徑較大) 你知道,這與坐火車時看風景感受不同的原因嗎? 大家可以想想看這個問題 :) 所以,如果要刮出一個"真正的全立體"幾何圖形 就沒有之前說的這麼簡單了!@@" 要把想製作的圖形,先想像切割成一層一層的平板 每一個平板,對應一個固定的視深,也就對應一個固定的半徑 但是不同平板,視深不同,故需要做"半徑漸變"的動作 遠景平板用的半徑較大,近景平板用的半徑較小... 想完成這一步,就需要再動一點頭腦了! 有沒有較簡單的製作方式呢? 歡迎大家一起討論 :) ※ 引述《alenbe (肝纖維闖紅燈)》之銘言: : 教學影片: : http://www.youtube.com/watch?v=0uko9oixijg
: 我有試著自己做一遍,其實做法還蠻簡單的 : 先找一塊反光面是光滑的暗色硬塑膠板 : 然後在一張紙上畫個自己喜歡的幾何圖形 : 用膠帶將圖形紙張固定在塑膠板下半邊 : 接著拿出圓規,反過來用,把筆尖當圓心,針尖當刮筆 : 然後重點來了! : 將圓規半徑固定住,在完成作品前,都不能再改半徑喔! : (不同的半徑,對應不同成像圖形,你知道為什麼嗎?@@") : 此外我發現,畫弧的半徑不要取太長,否則視覺效果會較差 : 接下來,在幾何圖形邊上取等距間隔點,當作圓心畫弧 : 這邊要注意!等距間隔點不能取太密集! : 雖然間隔越密集,圖形解析度會越高 : 但若間隔小於刮痕的寬度,相鄰的兩條刮痕會破壞彼此的結構 : 反而會讓刮痕的反光效果變差 : 以每個等距間隔點為圓心, : 都刻出同半徑的弧線刮痕後,就完成囉! : 觀察的時候也有要注意的事 : 在太陽下觀察的效果最好(點光源) : 若在室內觀察,光源最好是點光源,且為單一光源 : 一般的辦公室裡都有好幾根日光燈,就會看到好幾個成像 : 不同的光源彼此會互相干擾 : 而且在長條形的日光燈下,圖形的解析度會較差 : 改天再做不同的嘗試看看 : 有興趣的朋友也可以自己動手做做 : 順便想想看,這是什麼原理? : 為何會出現全像圖呢?:) : ※ 引述《Keelungman (金坷拉是新世界的神)》之銘言: : : http://amasci.com/amateur/holo1.html : : 可先看 youtube, 滿神奇的 : : 它的原理是這種 "全像片" 裡每個像素都有一條對應的圓弧形刮痕 : : 而不同曲率的刮痕, 在反射光線時所產生的視差也不同 : : 所以可以用刮痕的曲率半徑儲存該像素的 "深度" 訊息 : : (當然啦,刮痕在平面所在的位置就已經包含像素平面位置訊息了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.14.60
alenbe:這個作品雖然好玩,但不適合拿到班上做教學演示,因為教室 10/11 11:22
alenbe:的日光燈看不出效果,必須在大太陽底下,真是麻煩 :P 10/11 11:24
wien2k:如果教室有投影機的話可以拿它來當光源, 試過效果還不錯 10/11 13:13
PhySeraph:推精神! 10/12 11:03