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我的分析,僅供參考: 不是水波的震盪或是聲波的震動原理作產生 而是粒子來回運動,其動能與摩擦所自我形成的圖形 拿一個板子,上面灑細沙,水平單一方向來回移動,讓沙子可以來回滾動 應該也會出現一樣的圖案,而條紋的間距,由細沙間的摩擦與移動給予的動量決定 不過水鍋跟板子有點不一樣,力的傳遞對每個更均勻 廣泛的模型定義,如果有一個系統,它的初始條件 所有的粒子的位置與動量變化都是同相位的 這時候系統帶有些許的擾動,例如摩擦力之類的 系統會在這群體的相位週期上,出現圖案 它的形成跟駐波最大的差別在於,他不需要邊界條件 圖案會剛好在群體相位的週期上,是我的直覺推測 ( 大腦模擬 =.=a ) 就好像一節火車跑過去,下一節火車也會在同一個位置 或者說,很像搖湯圓那樣,雖然所有麵粉都是同相位的運動 但如果麵粉有一點黏性,最後就會在空間中形成一顆顆湯圓 @.@a 廣義的模型定義,那擾動也許不需要是接觸面,也許也不一定摩擦力 也許碰撞之類的,只要能造成同步的些許破壞就可以了 以上是我對這系統模型的分析,僅供參考... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.205.180 ※ 編輯: SplitField 來自: 140.116.205.180 (11/22 01:17)