推 HDT:因為平衡點是考慮過重力位能的結果啊 04/05 23:19
→ justin0602:什麼意思? 04/05 23:29
推 HDT:就...平衡點是重力位能(向下)和彈力位能(向上)平衡的點啊 04/05 23:35
→ HDT:應該說是彈簧張力和重力平衡的點 04/05 23:35
→ justin0602:E=1/2mv^2 + 1/2kx^2 =1/2mv(max)^2 = 1/2kR^2 04/05 23:37
→ justin0602:上面這行是永遠都成立嗎? 還是在什麼條件之下? 04/05 23:38
→ justin0602:其中x是對平衡點的位移 04/05 23:38
→ justin0602:要把重力位能和彈力位能看成 1/2kx^2 感覺要有條件 04/05 23:39
→ hsnuyi:鉛直面SHM不是視平衡點重力位能為0 而簡化方程的喔... 04/05 23:50
→ hsnuyi:至少我記得不是... 當然有可能記錯了 當時是自己導的... 04/05 23:51
推 HDT:我發現我觀念好像走入誤區 先自行推導一下再回答好了 04/05 23:56
→ awer89:動能差=彈力位能差 所以和零位面沒有關西 04/05 23:59
→ awer89:你看一下平衡點 總受力是否為0 04/06 00:00
→ awer89:上面更正 彈力2字去掉 04/06 00:01
→ hereafter:其實你現在有兩種位能,這兩種的參考點不同,但是不管 04/06 00:11
→ hereafter:你把哪裡當作參考點,兩個位置的位能差都一樣 04/06 00:11
→ hereafter:彈簧的位能是拋物線,你換個原點 兩點差異有變嗎? 04/06 00:12
→ hereafter:重力位能跟距離呈線性比,把線移來移去,兩點間距也沒差 04/06 00:12
→ hereafter:既然如此,通常大家就會選最簡單計算的參考點 04/06 00:13
→ hereafter:抱歉 不是距離 我是想打位置向量XD 04/06 00:14
推 YmemY:高中時是這樣設定的:平衡位置時,彈簧因為物體重量的關係, 04/06 18:31
→ YmemY:有些許伸長量,也就是有儲存一些彈力位能.此時將重力的基準 04/06 18:32
→ YmemY:面選在平衡點稍微上方,使重力位能加上彈力位能=0. 04/06 18:33
推 unshing:推樓上!當初物理老師有強調過,零位面選在一個特定的點 04/06 18:35
→ unshing:才可以這樣簡化而不考慮重力位能,不過老師沒導就是了XD 04/06 18:36
推 condensed:把總位能的零位面選在平衡點就可以了。 04/07 00:58
推 yjn145:其實你們老師把他畫作水平彈簧來看... 04/08 17:10
→ yjn145:其實鉛直彈簧運動跟水平彈簧一樣都是對稱於平衡點的運動 04/08 17:12
→ yjn145:只是等速率圓周運動投影在y軸就是鉛直彈簧,投影在x軸就是 04/08 17:13
→ yjn145:水平彈簧..運動型式一模一樣,化作水平彈簧就可忽略重力 04/08 17:15
→ yjn145:位能Y 04/08 17:15
推 binladn:鉛直彈簧的總位能為重力位能+彈力位能,如果將重力位能 04/09 00:52
→ binladn:零位面取在平衡點和彈簧原長中點,則總位能就會變成 04/09 00:53
→ binladn:1/2*k*x^2 (x為距平衡點距離)此時就簡化成跟水平彈簧一樣 04/09 00:54
推 yjn145:樓上說得情形應該是確認鉛直彈簧原長剛好是端點才可用吧!? 04/09 15:30
推 binladn:不用耶 你可以推導看看 都會成立 04/09 16:45