→ HDT:現在高中就教反三角函數了?! 05/02 19:30
→ binladn:高中物理有教怎麼表示而已 05/02 20:32
推 GeeDuTu:不是以前有嗎? 05/02 21:07
推 agoodjob:賓拉登不是死了嗎? 05/02 22:13
推 kosaika:第二題應該可以用水流對腳造成的衝力(垂直腳底板) 05/02 22:17
→ kosaika:其作用力的垂直分力抵銷重力,我算出來是(480/3^0.5)^0.5 05/02 22:18
→ kosaika:大概是16.6 05/02 22:18
→ kosaika:第一題利用力學能守恆算桿子的移動速度與轉動速度 05/02 22:19
→ kosaika:利用上面兩個速度效果可以得到觸地點的的滑動速度 05/02 22:20
→ kosaika:接觸牆面位置離開時,觸地點的速度最大,將觸地速度對角度 05/02 22:21
→ kosaika:微分=0,得到的角度就是恰離開的瞬間(有點麻煩就是了) 05/02 22:22
→ binladn:多謝k大 我懂了^^ 05/02 22:59
推 kosaika:第一題也可以改成兩個質點以細桿相連,然後問相同問題 05/02 23:04
→ a80481ivan:所以第二題答案錯了嗎? 05/02 23:21
推 yjn145:100年文華高中教甄 05/02 23:26
※ 編輯: binladn 來自: 218.187.53.159 (05/02 23:47)
→ Entropy1988:第2題好像不是很單純耶,我們怎麼知道水和腳底是怎麼 05/03 01:01
→ Entropy1988:交互運動的呢?用不一樣的模型就會算出有差異的結果? 05/03 01:02
→ Entropy1988:不過我想主要還是水撞上腳底為主要原理。 05/03 01:03
→ Entropy1988:看圖就讓人開始納悶滑水的物理細節究竟是如何。水用 05/03 01:05
→ Entropy1988:某種相對速度跑過來沒錯,然後和腳碰在一起...結果呢 05/03 01:06
→ Entropy1988:?水在之後何去何從?往2邊噴開嗎?噴多少?方向? 05/03 01:07
推 kosaika:誠如樓上E大所說,真實的情形那能這麼簡單處理 05/03 08:43
→ kosaika:我計算的模型是把水碰到腳板後 水平行接觸面離開 05/03 08:44
→ kosaika:是高中問題常用的手法,考試時也大概只能這樣處理 05/03 08:45
→ kosaika:不然就去跟該校提出題目疑義 要他們送分XD 05/03 08:46
推 skyringcha:還是不會列式,k大可以列一下嗎 05/03 12:03
推 joeleetimid:以地面支點為座標系,位能變化會變成轉動動能 05/06 15:48
→ joeleetimid:轉動慣量記得用平行軸定理修正,求得質心速度水平量 05/06 15:49
→ joeleetimid:就是平移的速度,對這個數值微分就可以得到極值了!! 05/06 15:50