作者SplitField (FDTDsoul)
看板Physics
標題Re: [新聞] 認真魔人的「憤怒鳥公式」超精密物理計算
時間Thu Jun 30 13:36:29 2011
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: http://www.nownews.com/2011/06/03/91-2717669.htm
: (網頁有圖)
: 認真魔人的「憤怒鳥公式」 超精密物理計算得出噴飯結論
: 手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)原是設計來打發時間用的,但若想每關都玩到「三顆
: 星」,恐怕會把自己搞得一樣憤怒;國外就有認真魔人嘗試透過物理學理論,希望了解「
: 憤怒鳥」發射角度與飛行速度的關聯性,然而複雜的計算公式,最後推導出來的結論卻令
: 網友崩潰。
: 作者阿萊恩(Rhett Allain)指出,長久以來一直對「憤怒鳥」的發射角度有所疑惑,他認
: 為,如果鳥是從「真實彈弓」上發射出來,理當來說水平射出的鳥速度會比垂直的快;阿
: 萊恩利用物理學的「功能定理」(Work-energy Principle)計算出最快速的發射角,並修
: 正了重力加速度可能帶來的誤差。
: 即使實驗過程相當專業,但結果卻十分「幽默」;阿萊恩表示,不管發射角是幾度,小鳥
: 砲彈都只會以每秒22公尺的速度飛行,因此他推斷,「憤怒鳥」其實是使用了「虛擬彈弓
: 」!這也同時解開了為何質量不一的黑鳥、藍鳥砲彈,仍擁有一樣速度的謎團。
: 大多數網友佩服阿萊恩的求知精神,但也有人說「玩個遊戲幹嘛這麼認真」;不過仍有不
: 少網友稱讚這個令人噴飯的結論,笑說「至少只要相信自己的手指,不必非得當個物理天
: 才」。
那個只是高中物理,甚至我覺得國中理化也許就有辦法懂了,
把能解析的物理問題,最後函數結果用程式畫出來,
很基礎的電腦模擬,既不是實驗,也稱不上"超精密物理計算"
至於遊戲開發,因為只是小遊戲,所以物理引擎開發的經常很簡陋,
軟體工程師有沒有物理背景之外,怎樣用比較簡易的演算規則,
得出很好的聲光效果,這是早期電玩物理引擎開發的心法。
但隨著硬體的進步,很多物理引擎計算的也就越接近真實,
最後就可以做出像皮克斯那樣的動畫與電影特效。
本來想批評嘲諷者的心態,後來想想算了,這社會本來就存在各式各樣的人,
那種外行嘲諷內行,藉由否定他人來掩蓋自己的無知,算是人類的劣根性吧!
即使是學界,這種現象也經常在發生,比較有名的例子,
大概就是龍應台跟朱經武那場科學與人文系列的座談。
我覺得人應該進化成更寬廣的視野來看世界,不要用排它式思考。
而是應該思考如果我也能懂哪些東西,或是略懂,那我生活又會有哪些正面的改善?
諸葛先生:什麼都略懂一點,生活更多彩一些。 :D
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◆ From: 140.116.205.180
→ noonee:偷問八卦 那場座談沒去聽 發生了什麼事?或者有連結可看? 06/30 14:48
推 waddler:同上 詳細希望 XD 06/30 16:11