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想請問一下,關於透鏡或是面鏡的成像方式已經有固定格式 如果是透鏡的話,先畫一條水平線(通過後會偏折),再畫一條線通過中心(不偏折) 面鏡的話也是畫水平線和通過中心的光線(之後會對軸以對稱的形式反射掉), 不管是哪一種鏡子,最後匯集在一起的位置就是成像之後的位置. 在這邊我不禁想要問兩個看似有一點基本的問題: 1.光打到物體,物體吸收光之後會再四面八方散出光來,而發散出來的這些光都帶有 物體的資訊,所以我們才可以想像一個物體在成像的過程中可以視為質點發出光來, 這樣子的解釋正確嗎? 2. 光應該是四面八方的方式散出來吧!為什麼成像的時候我們似乎只畫幾條光線就 可以決定像的位置和大小?照理來說還有其他不平行軸的光阿!只不過這些光並不會 匯集到像的位置~而為什麼會產生像是因為有一些光會在某處行成疊加?這樣解釋 我覺得似乎有一點點怪~不知道大家有沒有什麼建議呢? 感謝!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.191.153
zealeliot:2所有通過透鏡的光都會聚到像的位置 知道兩條就決定全部 11/22 00:37
wubohan:不同角度的光不會匯集到同一點吧!物體並不是放在焦點上? 11/22 00:54
wubohan:質點放出的光不管什麼角度都會聚集到同一個點? 11/22 00:55
wubohan:不是只有"部分"的光才會會集到像嗎? 11/22 00:55