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用微觀模型做電腦模擬,用氣體分子模型去想, 然後為了產生液體,直接讓粒子之間假設一個很強的吸引力, 再來為減少計算量,這作用力只計算每個例子鄰近的範圍, 另外假設一個重力使他們都在底部震動,高溫水跟低溫水,差別在初始速度, 而降溫的方式除了液體本身的碰撞導致脫離粒子團表面, 周圍空氣也是很多運動的粒子,同時這些粒子碰到牆壁, 牆壁會把動能帶走,固定降為某個數值,類比冷卻的環境,最後考慮PC的運算能力, 整個系統先只考慮二維。 這個模擬先不考慮結冰機制,只考慮降溫機制,先看高低液體的降溫特性 然後顯示的話,則畫出空間動能分布圖,視同整個環境的溫度變化 這是我所能想到用電腦模擬可能的解決方法 如果做實驗的話,用可以拍出溫度細微差異的攝影機,然後直接拍兩燒杯的水結冰過程 再從那資料分析,這樣也許比較容易想出來。 只看結冰先後就要想出來,有點太難了會變成天馬行空的亂想一通, 卻沒有嚴謹的佐證與實驗的配合,都是自以為是的觀點。 建議乾脆看哪個高中老師乾脆帶學生做這個科展題目,還可以順便拼獎金, 一舉數得,也順便回答這個問題看看... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.205.180
JackBarock:我submit的解答是 這是一個類似動量平衡在無窮遠處的 07/06 14:46
JackBarock:碰撞行為 可能要引用部分氣體動力論類似概念 07/06 14:47
sputtering:我想我有答案了(不過我還是要看學會的答案) 07/06 22:05
SplitField:想報名看看,不過最近事情很多,而且時間很趕 7/30 07/07 00:51
mgtsai:感覺上這一題的難度搞不好和 BCS 理論甚或高溫超導有得拼 07/07 15:09