→ PlayStation3:knuckle跟fork的原理可是完全不一樣.. 09/06 05:32
→ PlayStation3:90KM的跟我說他會丟得出fork的效果我會懷疑。 09/06 05:38
→ PlayStation3:但是丟得出有位移的curve那絕對不是什麼難事...。 09/06 05:39
推 gs1:轉速跟球速兩個沒有等比關係吧 09/06 08:45
推 pigman1331:請問PS3大,knuckle和fork原理不一樣嗎?我一直以為他 09/06 09:15
→ pigman1331:們是相同的,可以教導一下是哪裡不同嗎?謝謝! 09/06 09:16
推 kyo20200:fork是因為不太會轉(強者我朋友只有兩圈半)所以阻力大 09/06 09:55
→ kyo20200:因此會有突然下降的效果 蝴蝶球是幾乎不旋轉(至多不超過1 09/06 09:57
→ kyo20200:圈) 物理上好像叫"介面層撥離" 所受的力並不固定 所以會 09/06 09:58
→ kyo20200:亂飄 09/06 09:58
→ PlayStation3:fork就是changeup的一種,你要說他是高速變速球 09/06 10:01
→ PlayStation3:也好,他是利用控制轉速來達到進壘點跟fastball 09/06 10:02
→ PlayStation3:的角度差異達到誘騙的效果。 09/06 10:03
→ PlayStation3:跟knuckle的原理是完全不同的東西。 09/06 10:05
→ PlayStation3:不是不太會轉,而是控制的轉速很少,你不可能同時 09/06 10:06
→ PlayStation3:有近似於fastball的速度還要要求不轉... 09/06 10:07
推 chigo520:原理都一樣吧都是減少轉速..只是一個還會轉一個不會轉 09/06 11:47
→ chigo520:Dickey會去投蝴蝶不就它一開始指叉投的像蝴蝶才去練 09/06 11:49
→ PlayStation3:Dickey那個我不清楚。 09/06 13:01
→ PlayStation3:但是兩個的原理差非常多...fork不可能不轉的。 09/06 13:02
→ PlayStation3:所以也不會出現明顯knuckle的變化.. 09/06 13:03
→ PlayStation3:他們在應用的原理上就本質上的差異了,哪是說都不 09/06 13:04
→ PlayStation3:轉所以原理一樣... 09/06 13:04
→ PlayStation3:fork主要是因為他相比速度相近的快速球轉速差了 09/06 13:08
→ PlayStation3:太多了,所以在軌跡上沒有快速球的馬格列斯力那樣的 09/06 13:10
→ PlayStation3:抵抗重力的上竄,所以在進壘的時候會產生下墜的變化 09/06 13:11
推 HtoO2:你說的是spitter fastball吧... 09/06 13:11
→ PlayStation3:,與其說變化,不如說是因為飄不上去所以看起來 09/06 13:11
→ PlayStation3:下掉了。 09/06 13:12
→ HtoO2:如果你能把knuckle投的和fastball一樣的速度 肯定也是下墜的 09/06 13:12
→ PlayStation3:spitter跟fork不就人稱大叉跟小叉的差異... 09/06 13:12
→ PlayStation3:肯定的阿,但是正常人辦不到。 09/06 13:13
→ PlayStation3:你如何不用手腕扣球的狀況下讓兩種球路速度一樣? 09/06 13:14
→ HtoO2:揮臂速度夠 knuckle也可以投到12X 之前統一洋將米奇就有投過 09/06 13:28
→ HtoO2:上去找找看吧... 09/06 13:28
→ PlayStation3:所以呢? 09/06 13:30
→ PlayStation3:Dickey還可以丟到80MPH,但那是他的fastball極速嗎? 09/06 13:31
→ PlayStation3:你是不是搞錯什麼了?且你可以去查所有fork pitcher 09/06 13:32
→ PlayStation3:他們在應用這個球路到底是利用急墜的特性還是knuckle 09/06 13:33
→ PlayStation3:的特性呢? 09/06 13:34
→ PlayStation3:而且spitter是正因為fork誘騙性太差而發展的另一種 09/06 13:36
→ PlayStation3:取得平衡的東西阿... 09/06 13:36
→ HtoO2:你在跳針嗎?原理都一樣 就是不旋轉系列的變化球 只是快和慢 09/06 13:36
→ HtoO2:轉多或轉少 fork丟的慢一樣也可以有knuckle的變化 09/06 13:37
→ PlayStation3:你到底有沒有弄懂別人在說啥阿... 09/06 13:37
→ PlayStation3:knuckle那種下墜的幅度當然夠,但問題是打者打不好 09/06 13:39
→ PlayStation3:並不是因為他下墜所以才打不好,不然為什麼要叫 09/06 13:39
→ PlayStation3:蝴蝶球,就是因為軌跡變化難以掌握所以才叫蝴蝶球 09/06 13:40
→ PlayStation3:在應用上就會有所差異,你去找每個fork pitcher的 09/06 13:41
→ PlayStation3:軌跡是不是都像knuckle阿,當然不是阿,那種丟到 09/06 13:41
→ PlayStation3:會出現knuckle的效應的根本就是少數中的少數, 09/06 13:42
→ PlayStation3:細數幾個指叉名投的高速攝影機之下的畫面也不會 09/06 13:43
→ PlayStation3:顯示出他就是跑knuckle的圈數跟軌跡,那根本就不是 09/06 13:43
→ PlayStation3:作為一個球路被造的誘騙原理。 09/06 13:44
→ HtoO2:...問題在球的速度 有事先忙了 慢慢參詳 09/06 13:44
→ PlayStation3:所以我才說「原理」而非肯定不同。 09/06 13:45
→ PlayStation3:你拿個影片來說能說明什麼呢? 09/06 13:45
→ PlayStation3:連spitter跟fork的相似性都搞不清處,好聲好氣解釋 09/06 13:47
→ PlayStation3:給你聽換來一句跳針,噢,真有風度。 09/06 13:48
→ PlayStation3:換成別人早就跟你亂七八糟的吵起來了,難道一定要 09/06 13:50
→ PlayStation3:逼別人跟你亂罵一通才是你要的結果? 09/06 13:51
推 ByungHyunKim:除了姿勢討論 版主要不要多加個球速討論限制 科科~~ 09/06 14:20
推 kyo20200:球種原理討論呢? 09/06 14:56
推 nkmax24:每天都有好戲看耶~~真精彩 09/06 16:05
→ TeamLotus:指叉重點是下墜吧,變速比較次要而不是重點 09/06 17:41
→ TeamLotus:變速是指出手動作跟快速球差不多但用手指箍住球限制速度 09/06 17:49
→ TeamLotus:造成打者揮棒時間的誤判 09/06 17:50
推 nkmax24:變速也是會下墜阿 09/06 17:57
→ allen65535:我覺得PS3板友解釋得很清楚啊 09/06 17:59
→ TeamLotus:變速會下墜但幅度不大,因為球仍然蠻會轉的,下墜是因為 09/06 17:59
→ TeamLotus:球速降低,球到壘時間延長造成的 09/06 18:01
→ TeamLotus:但下墜並不是變速難打的主因,主因是投球動作跟速球一樣 09/06 18:02
→ TeamLotus:但球速慢造成的揮棒正時(timing)錯亂 09/06 18:03
→ TeamLotus:所以有人說有好的球速,變速球才會有威力 09/06 18:04
推 nkmax24:看PLAY BASEBALL長知識~~~lol 09/06 18:07
推 allen65535:我不覺得打者有辦法用投手動作來預測球速耶,而且好的 09/06 18:12
→ allen65535:投手應該投什麼變化球動作都差不多吧?我覺得變速球可 09/06 18:13
→ allen65535:以騙到打者是因為前半段軌跡的形狀跟直球很像,打者預 09/06 18:14
→ allen65535:測球路靠的應該是球路的前半段軌跡 09/06 18:14
→ TeamLotus:不是喔,你有打過變速球就知道,甩臂動作很迷惑人的 09/06 18:18
推 nkmax24:我也看過投的不好的人~~動作跟直球差很多的 09/06 18:20
推 allen65535:打擊場的投球機甩臂動作也都一樣啊,那又怎樣... 09/06 18:21
→ TeamLotus:打擊場的球是定速,而且通常後幾顆會打得比前一兩顆好 09/06 18:23
→ PlayStation3:不是噢,changeup如果真的只是單純的慢速fastball 09/06 20:25
→ PlayStation3:那麼他的軌跡應該也是直的,但實際上良好changeup 09/06 20:26
→ PlayStation3:除了有足夠的掩蔽性,還會有足夠縱向位移。 09/06 20:27
→ PlayStation3:雖然說對一般人而言兩種速差的球路就不好打了。 09/06 20:28
→ PlayStation3:但是你只要想為什麼同樣是80MPH,有人的球就是會掉 09/06 20:29
→ PlayStation3:有人的就是特別直,我舉老磨牙的例子應該就很清楚了 09/06 20:29
→ PlayStation3:他的fastball跟changeup速度幾乎一樣。 09/06 20:30
→ PlayStation3:但是軌跡幾乎完全不同。 09/06 20:30
→ PlayStation3:一個快速球如果是80MPH,那照理說每個人來丟軌跡 09/06 20:31
→ PlayStation3:應該不會有出現那種縱向位移的變化,這就是控制 09/06 20:31
→ PlayStation3:轉速可怕的地方。 09/06 20:31
→ PlayStation3:講得有點亂,反正changeup幾乎不只是單純慢了點的 09/06 20:32
→ PlayStation3:fastball,他有應用轉速的控制去做到控制軌跡。 09/06 20:33
→ PlayStation3:當然速差是主要效果,這我知道。 09/06 20:33
推 nkmax24:你知道我知道獨眼龍也知道~~lol 09/06 20:34
→ PlayStation3:回到spitter跟fork,同樣也是藉由控制轉速達到 09/06 20:39
→ PlayStation3:控制軌跡的效果,但他的速差誘騙效果可能就不那麼 09/06 20:39
→ PlayStation3:的明顯。 09/06 20:39
→ PlayStation3:因為他們的速度跟快速球太相近了。 09/06 20:41
→ TeamLotus:老兄,不要再誤導別人了,麻煩查一下好嗎? 09/06 20:50
→ TeamLotus:跟速球幾乎一樣快但是會有縱向位移的是切球跟伸卡 09/06 20:53
→ TeamLotus:第一次聽到變速球跟速球速度一樣的說法 09/06 20:56
→ TeamLotus:spitter跟fork的差異也不只是控制轉速 09/06 20:59
推 nkmax24:棒球場上無奇不有~~不要太鐵齒比較好~~= = 09/06 21:00
→ TeamLotus:應該說為了讓spitter投得更快所以不得不讓轉速上升 09/06 21:01
→ nkmax24:我真的就有接過有人的變速球是往內掉的 09/06 21:01
→ nkmax24:速度也不會跟直球差太多 09/06 21:01
→ TeamLotus:喔那就不叫變速球了,不然就是他速球太差,你感覺不出來 09/06 21:04
推 nkmax24:速球~~好吧,算蠻差的~所以後來那個學弟就練捕手了 09/06 21:04
→ nkmax24:他速球最快也才90左右吧 09/06 21:06
→ TeamLotus:變速球當然有可能會橫縱向移動,但是那不是重點,重點是速 09/06 21:07
→ TeamLotus:差及跟投速球一樣甩臂的迷惑動作 09/06 21:08
推 nkmax24:主要也是看你怎麼去使用這些武器嚕 09/06 21:11
→ nkmax24:有的人是利用速差~~有的人是利用位移~~ 09/06 21:12
→ TeamLotus:如果你要強調位移,其實你的動作會怪怪的,很容易被識破 09/06 21:15
推 ninini:太好笑了WWWW 各位到底是在討論指叉球(splitter)呢還是 09/06 21:16
→ ninini:口水球(spitter) 09/06 21:18
推 nkmax24:QQ~~用嘴巴打球被抓到了= = 09/06 21:18
→ ninini:搞不好意見紛歧的原因是兩邊誤會了XD 09/06 21:18
→ TeamLotus:喔拼錯了是splitter,上面的文看得太花了 09/06 21:19
→ TeamLotus:我想上面應該是在討論正統球路吧哈哈,只是字長得太像了 09/06 21:23
→ PlayStation3:好吧,我承認我一直用沒有發現其錯誤。 09/06 21:54
→ PlayStation3:還有,我拿速球比喻只是在說一個變速為何是一顆變速 09/06 21:56
→ PlayStation3:為什麼老是不好好看懂別人在講什麼呢? 09/06 21:56
→ PlayStation3:changeup為什麼不能是個慢的fastball? 09/06 21:58
→ PlayStation3:就是因為他除了速度還有轉速上的差異,拿80MPH的 09/06 21:58
→ PlayStation3:的球軌跡就在說明他並不是因為跑得比較慢所以會下墜 09/06 21:59
→ PlayStation3:而且每個人丟的80MPH的球的軌跡也是會有差異的。 09/06 22:00
→ PlayStation3:就是因為這些差異所以才不會讓你說個慢速下墜說成立 09/06 22:01
→ PlayStation3:,這樣有很難懂嗎? 09/06 22:01
→ PlayStation3:誰跟你切球跟伸卡。 09/06 22:03
→ PlayStation3:一個乙組丟的80MPH fastball跟一個職業的丟的80MPH 09/06 22:07
→ TeamLotus:所以你意思是變速是因為下墜打不到而不是timing抓不準? 09/06 22:07
→ PlayStation3:changeup軌跡會一樣嗎? 會嗎? 09/06 22:08
→ TeamLotus:不是這樣吧,這樣反倒變成快速指叉了.... 09/06 22:08
→ PlayStation3:那你要不要看108~130行我說了什麼? 09/06 22:08
→ PlayStation3:不樣一直要別人提醒這些事情,不要一直重複同樣的 09/06 22:10
→ PlayStation3:句子,很累,好嗎?不是來找架吵的。 09/06 22:10
→ PlayStation3:今天如果是斤丙嫌那種ID在鬧我才懶得講那麼多。 09/06 22:11
→ TeamLotus:OK給你個網址自己看看,我懶得解釋了 09/06 22:12
→ TeamLotus:請查"變速球" 09/06 22:14
→ PlayStation3:裡面寫「減少對球的旋轉與球速」 09/06 22:15
→ PlayStation3:所以呢,你想解釋什麼?還是要補充什麼? 09/06 22:16
→ PlayStation3:為什麼有人會說越直的變速球越容易被打? 09/06 22:17
→ PlayStation3:就是在某個競技等級上面,速差已經不足以完全的 09/06 22:17
→ PlayStation3:掩護一個球了。 你一直要堅持時間差,奇怪當別人 09/06 22:18
→ PlayStation3:不知道變速球的原理嗎?-_- 09/06 22:18
推 egggg:其實這種減少旋轉的球會下墜本來就是因為他跑得比較慢啊XD 09/06 22:24
→ TeamLotus:以下取自棒球維基原文解釋變速球的第一段話: 09/06 22:25
→ TeamLotus:變速球顧名思義,就是看起來不管是出手或是投法都像是 09/06 22:25
→ TeamLotus:出手或是投法都像是快速球,但是球速變慢許多,來擾亂 09/06 22:26
→ TeamLotus:打者的節奏。 09/06 22:26
→ PlayStation3:他跑的比較慢會下墜之前面有講過啦,不像fastball 09/06 22:27
→ PlayStation3:那樣的抵抗重力往上飄所以掉阿。 09/06 22:28
推 HtoO2:到底是你看不懂別人的意思呢 還是大家都誤解你... 09/06 22:28
→ PlayStation3:當然時間越長重力造成的影響產生的下墜感這是存在的 09/06 22:29
推 kyo20200:在hit雜誌上看過 這個詞老美自己也不是定義很嚴謹 09/06 22:30
→ PlayStation3:很明顯是你們看不懂不是嗎? 09/06 22:31
推 kyo20200:雞排買好了 09/06 22:33
→ PlayStation3:奇怪ALLEN就看得懂,為什麼偏要覺得別人跟你一樣都 09/06 22:35
→ PlayStation3:看不懂呢? 09/06 22:35
推 egggg:其實我真的看不太懂這篇到底在吵甚麼(掩面) 09/06 22:36
→ PlayStation3:如果EGG都這麼說那我其實也該檢討說明得很差。 09/06 22:37
→ egggg:倒不是這樣..因為推文太長了,主題似乎有變化... 09/06 22:38
→ egggg:一開始討論指叉和蝴蝶...後來又變成變速球XD 09/06 22:38
→ PlayStation3:真的抱歉。 09/06 22:39
推 allen65535:我覺得一開始PS3板友和HtoO2板友的討論可以算是"分類" 09/06 22:40
→ allen65535:造成的觀點差異,因為在講一不一樣這件事的時候,勢必 09/06 22:40
→ allen65535:要先定義一些分類的標準。HtoO2的分類標準比較寬鬆一點 09/06 22:41
→ allen65535:,所以他說指叉和蝴蝶都是轉速慢,所以就叫"一樣"。而 09/06 22:42
→ allen65535:PS3板友說出了比較精細的原理,所以很堅持"不一樣"。 09/06 22:43
→ allen65535:後來TeamLotus板友的論點我就不是很認同了,我不覺得變 09/06 22:43
→ allen65535:速球跟"出手姿勢類似直球"有很大的關係,一個打者這樣 09/06 22:44
→ allen65535:判斷球路絕對會死得很慘。大聯盟等級的打者何其強,變 09/06 22:45
→ allen65535:速球在那樣的舞台上還是很管用,絕對不只是慢速直球而已 09/06 22:46
→ kyo20200:分類只是分類 09/06 22:47
推 Nobody9527:小弟也覺得兩個原理不一樣,但我不會說明,這是維基百科 09/06 22:51
推 allen65535:不要小看分類,好像有圖書館系就是專門在搞分類 XD 09/06 22:51
推 Nobody9527:用維基查一下指叉跟蝴蝶球,其實兩個原理完全不一樣阿@@ 09/06 22:53
推 egggg:單看你怎麼個分法阿,就降低轉速這點來講他們的確是相同阿XD 09/06 23:04
→ egggg:把指叉的轉速調低到一個極限就會變蝴蝶了阿XD 09/06 23:04
→ egggg:至於要討論其中的空力效應的話,細節當然就有差別了 09/06 23:05
→ egggg:而要從如何欺騙打者來分類,那又是另外一回事了 09/06 23:06
→ TeamLotus:還是建議allen兄查清楚再說,上場打真的有差 09/06 23:09
→ PlayStation3:我舉個例子來說好了,盲腸的2-seam在gameday上 09/06 23:12
→ PlayStation3:Pitch-f/x上面具有其他人的4-seam的位移。 09/06 23:12
推 HtoO2:我接過投很慢的fork 一樣有一些類似knuckle的軌跡 09/06 23:13
→ PlayStation3:而Zumaya的4-seam看起來像是其他人2-seam的軌跡。 09/06 23:13
→ HtoO2:好吧...事實證明我表達能力有問題... 09/06 23:13
→ PlayStation3:那我們就能把這些特例拿來說2-seam跟4-seam 09/06 23:14
→ PlayStation3:其實原理一樣嗎? 絕對不行阿,拿一堆特例來講, 09/06 23:15
→ PlayStation3:說其實他們都差不多是能怎麼樣...? 09/06 23:15
→ TeamLotus:我只能說你在討論問題時很沒禮貌又一味認為自己是對的 09/06 23:32
→ TeamLotus:拿出棒球維基的解釋你也還是要硬凹 09/06 23:33
→ TeamLotus:指叉跟changeup的意義根本就不同,怎能說是快速變速 09/06 23:36
→ PlayStation3:阿?...你還想講阿,我不想跟你講了。 09/06 23:39
→ PlayStation3:隨便你想怎麼說吧。 09/06 23:39
→ TeamLotus:指叉出手時球轉的方向是不太固定的不像changeup比較固定 09/06 23:40
→ TeamLotus:怎麼能混唯一談?? 09/06 23:40
→ PlayStation3:隨便,都好。 09/06 23:41
→ TeamLotus:好吧既然你沒理,我也不想跟你玩了,浪費時間! 09/06 23:41
推 CYLK:一人一信 請PS3大出來發一篇球種精闢講解文! 09/07 00:00
→ PlayStation3:我哪有那種能耐? 不要浪費大家時間揪錯才是真的。 09/07 00:16
→ ninini:Fork剛好很模糊 因為它幾乎不摳線 所以丟出去可能會有一段 09/07 02:01
→ ninini:跟knuckle類似的變化 但是因為手指還是有控制力所以軌跡還 09/07 02:02
→ ninini:以縱向為主 變速球多還是會摳線 09/07 02:04
→ ninini:split則沒有fork那麼開 還是會摳縫線基本算速球變化 09/07 02:05
→ ninini:fork和變速應用上威力在於速差 因為是slow pitch 所以只有 09/07 02:07
→ ninini:速差在高階比賽會不管用 還要有late break drop 09/07 02:09
→ ninini:split就像cutter sinker應用上威力在於看起來像速球 09/07 02:10
→ ninini:fork跟knuckle都幾乎不扣縫線所以軌跡會飄 但是fork軌跡相 09/07 02:22
→ ninini:對好掌握(又慢) 所以應該不可能配80%幾的fork不被打爆(MLB) 09/07 02:23
→ ninini:fork了不起能投到85mph就很快了 changeup有的卻可以投到90+ 09/07 02:39
→ ninini:怎能說fork是快速變速 只是應用上changeup完全可以替代掉 09/07 02:41
→ ninini:fork的效果 changeup又比較好練好控球 09/07 02:41
→ staff23:來挑戰80KM球速吧~ 另外講了一堆球 丟出來不錯喔 09/07 03:19
推 wwwwoooo:真的覺得樓上是來亂的 09/07 13:36
推 nkmax24:我超怕慢速球的= = 09/07 13:49
→ nkmax24:所以我不要挑戰~~lol~~~ 09/07 13:49
推 ByungHyunKim:直接End 一人一信請PS3拍示範各球路的影片才對 科科~ 09/07 13:58
推 nkmax24:何必這樣....腦袋知道~~身體本來就不一定做得到阿 09/07 15:04
→ nkmax24:尤其球種這種東西,說實話本來沒有一個很嚴謹的定義 09/07 15:05
推 nkmax24:所以管他是怎麼轉,~~管他叫啥,人家打不到不就好了 09/07 15:10
推 syuemei:請PS3示範球路 我文盲 謝謝 09/07 15:44
推 HtoO2:nkmax24大這樣講 PS3大就不苟同了 當然有嚴謹的定義阿 09/07 19:46
→ PlayStation3:阿? 你查一下這篇定義兩個字,我好像沒講過呢。 09/07 19:51
→ PlayStation3:當然你要說fork跟knuckle是一樣的我也沒意見了。 09/07 19:52
→ PlayStation3:隨便,怎樣都好。 大大們肯指點我真的不勝感激。 09/07 19:52
推 HtoO2:噗...能把別人的話曲解成另外一種模式 然後說是特例 09/07 20:05
→ HtoO2:我也挺欽佩的...變化球之神! 09/07 20:06
→ HtoO2:大家哪敢指點你阿XD 受教了倒是 09/07 20:06
→ tonk6Vs:我覺得變速應該不算是慢速直球 因為它SPIN方向不見得與速 09/07 23:43
→ tonk6Vs:球相同 09/07 23:44
→ tonk6Vs:當然也有人會投得像直球的SPIN 不過大家握法不一 重點還是 09/07 23:45
→ tonk6Vs:在於降低轉速以及SPIN方向的改變 才能達到混淆打者的效果 09/07 23:46
→ ByungHyunKim:投出來再說 科科科 09/08 14:38
推 nkmax24:連金炳賢都來了 09/08 14:39