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因為我還沒全破....所以不以劇情角度切入... 單以遊戲的操控性及設計討論...(and我沒玩過前兩代決戰~不知某些設計是不是創新) 1.即時SLG!!!!! Yes...他就是即時的SLG!!!!...就跟一般動作遊戲一樣...   時間點是一直動的..(就跟三國無雙一樣)~~但戰鬥跟SLG一樣要花腦筋  不是猛殺亂打就能過關...要有"完善的戰略計劃"... 2.戰略性高!!! 一次可操作一個部隊~一個軍團有分軍團長跟兩個隨從(共三個部隊) 可用L2一直交換部隊操作....加上跟三國無雙護衛兵一樣可選電腦AI.. 所以操控起來頗流暢~並可指示軍團目的(連自己操作的也可)..變完全自動 (但手動後他會取消自動功能) 可以明顯感覺到PC的三國系列的戰略設計加上戰國無雙任務制融合的很好 再加上有單騎驅指令(帶有三國無雙一騎當千的戰鬥感) 3.紙娃娃系統做的很不錯 換裝備都可以直接在旁邊看到換裝後的樣子...超讚....同一件給不同人穿還會  自動改size^^..而且動畫及單騎驅裡都可看到改變... 真的夠用心 4.挑戰性夠(對我而言^^) 每場都有固定能派出的部隊數~所以要仔細算好... 對方人數永遠比我們多XD...過關後跟戰無一樣~有分數評比~是靠這個賺東西  (評價優跟極有東西拿~通常都很讚^^)~而且因為能上場部隊數偏少~ 所以常常有一隊打三隊的快感(被圍毆時就很悶XD).. .敵人也會使出特技攻擊....而且關卡難度跟敵人的AI有明顯相關...  這點真的夠貼心..一開始難度低~怎麼打都過關..因為敵人笨^^.. 到後面關卡連小兵都會跟你耍戰術啦XD... 5.耐玩度極高!!!! 因為上場部隊少~所以能練的就那幾隻....加上兵種及特技又頗多種~  只打一輪除非一直自殺練功(這很不必要~不推薦)~不然真的會一直用差不多的角色 But 他很貼心的有破關繼承(武器.防具.技能).. 連整體難度也會上升(第一輪低級第二輪中級第三輪就高級) 所以第二輪可以有很多不同玩法...看是換兵種玩~或是換角色練都無妨 而且物品跟關卡都有"收集度"的設計100%後也各別有bonus..讓收集狂也能快樂收集 就算不特地收也無妨...因為順著玩...很難不100%^^... 6.限制少!!! 因為兵種沒有絕對相剋...所以"控兵"才是關鍵...不用在擔心我用XX兵遇到OO兵要趕快  跑...不同兵有不同的應對方式^^ 7.LAG超少^^...除了一次對七八個部隊lag過...幾乎都沒有... 能一次遇到這麼多部隊的機會也不多啦^^...(平均一場也才十多個敵人部隊) ==========================以上都是優點啦================================== 缺點當然有... a動作較單調: 一般攻擊若能跟三國無雙或戰無一樣就好.. 他只有一段~二段~三段~四段...前三段也可追加特別攻擊... 但是貪心的我當然希望多一點...因為步兵系跟騎兵系同系的基本攻擊都長得一樣XD (ex騎馬槍兵跟騎馬弓兵)~就只差在兵種能力跟特殊技不同 b錢難賺XD... 每次要買東西買沒幾樣就光了.... 又沒辦法另外賺錢~只能靠單騎驅或是關卡過關來賺(沒過關東西跟錢都沒有) c電腦同伴有時真的太笨 強的時後打個全滿的敵人都ok~笨起來...連快掛的敵人都可以被他打掛XD.. 常常10秒內要一直換部隊來操控....若關卡較難... 還常常一對十幾咧.就怕同伴被打太多兵.都讓他們呆著不動. (因為這樣可以減少傷兵~增加分數) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.83.73
roofguy:感謝風大提供感想 218.167.145.188 01/29
sandmen:真的很讚,我很久沒有遊戲玩的這麼熱衷了 61.230.130.185 01/29
sandmen:也難得把全要素收集完了(阿市好棒~) 61.230.130.185 01/29
arieswind:翰哥別虧我了...下次你也來篇好game推吧^^ 219.71.83.73 01/29
azure0116:超好玩QQ 04/29 03:19