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2/9號下午入手 當天就飆到憤怒 所以在下兩天就破了 先分享一下個人的整體以及操作上的優缺點 有些是眾所皆知,也有一些是我自己的感想 優點: 1. 如同製作團隊所說,我覺得很噁 2. 60fps,這也是大家都是知道 3. 技能樹與飾品,如果好好發展個人認為是獨樹一格的部分 4. 招式的連段 <- 後面會多加補充 5. 隨時可以更改難度,這真的是很貼心的部分 6. 死太多次HP會回復,回滿還會提醒你可以改難度 缺點: 1. 為什麼很多BOSS前面都沒補血阿= =" 2. 技能強度差異過大 3. 技能樹頂端技能雞肋到不行... 4. 關卡長度差異過大 5. 不知道是不是難度問題,QTE都沒變化 6. 敵人種類頗少 總結: 整體來說還算蠻優的 玩起來可以充分的感受到製作團隊想要表達的地獄 解謎方面個人覺得比起戰神來說較為簡單 可能是因為我已經被戰神訓練過了吧XD 這款從試玩推出就一直被拿來跟戰神作比較 從某些小地方可以走出自我風格 卻沒有好好發揮(ex: 技能樹)蠻可惜的 像是holy的天使之翼幾乎是最強大的 比起同層的其他,像是Unholy的鐮刀技就遜色許多 上層的打死噴血球與魔球個人認為非常雞肋 不知道衝到滿等是為了什麼... 如果上層可以再增加一些變化(技能第三段之類)相信會更好 但接招的部分作的蠻不錯的 比方說方方方方可以連四次 輕攻擊,重攻擊,十字架都是如此 以技能樹都點出來的情況下來說 可以方->方->圈->圈 出來的就會是輕1 輕2 十字3 十字4 也可以三下之後接按住的 比方說方方方圈(按住) 就會在最後使用十字架蓄力 技能也都有兩段可以比照辦理 雖然技能樹的解釋都寫說前一招發動的時候 但其實是可以分成第一與第二隨便組合 讓玩家可以選擇想要的用法 挑戰的地獄之門只玩到25 但也可以調整難度 相信要打完拿獎杯靠簡單應該可以辦的到 以上是個人對於這款遊戲的優缺點心得 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.30.142
faang:想知道機關陷阱是否真的很機車 02/11 13:10
killzane:比起針山 都是小菜! 02/11 13:22
killzane:大多兩三TRY就可以過 有時限的嚴格來說只有一區吧 02/11 13:24
kyo06:經過戰神1的磨練,大家都成長了不少(誤) 02/11 13:34
kawazakiz2:搖桿:我也成長了不少 02/11 14:15
Xenoglossia:推搖桿上電梯那我打到想罵幹 一直被燒烤 02/11 14:22
killzane:那段我打三次就過了XD 自爆人都用丟的 02/11 14:26
Dunkelheit:死在機關上該處的道具還要重拿讓我最不爽 02/11 14:41
hinoi:印象中不是跳殺無敵(跳+重砍) 難度好像不是很高阿~ 02/11 15:41
Akitsukineko:覺得很噁是優點XDD 你這個M!!!(逃 02/11 15:57
Akitsukineko:看吧~被M了吧~(再逃 02/11 15:57
shadowacer:路西法的難度還真的是頗高>< 02/11 17:17
killzane:那是美術方面的優點阿XD 02/11 17:27
gt132328:搖桿 : 我的脖子被環狀剝皮了 02/11 18:58
Maxwel:天使之翼的功能是啥...= = 我到現在還是搞不懂 02/12 01:51
killzane:無敵+回血 02/12 10:43