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本來猶豫要買PS3版還是Wii版 後來還是買了PS3版 結果開頭的標題畫面 MT Framwork "Lite"---顯然是為了Wii版作妥協 (失落的星球二沒有Lite的字樣) 動畫與實機運算也有點落差,邪惡的CAPCOM果然沒有把模組做到PS3該有的水準.... 撇開畫面不談 這是第一次玩BASARA系列 前作則是都沒玩過 可以感受到有別於無雙系列的不同快感 最讓我印象深刻的是 奪取陣地時 那個有如核爆的畫面感覺真爽XD 此外敵人在空中挨打時的姿勢 也真是誇張到不行 無雙在此就相當"含蓄" 在操作上 各種固有技的搭配讓人覺得相當好用 也很直覺 不像無雙系列,會讓人一直有C技循環的感覺(輕輕輕重-輕輕輕重-LOOP....) Basara的操作方式,直覺又不複雜 而且各角色招式性能差異頗大又有個人特色 這點感覺也比無雙好很多 不過有幾個比較不滿意的地方是 1.跳出來的任務說明畫面有點煩 有的是已經看過很多次了 每次都會出現 必須要按掉 2.事件動畫感覺太打擾 有時候打到一半 突然切進動畫 播完之後 然後可能打沒幾秒 又切入其它動畫 ---是不會一次播完嗎 無雙的話感覺沒這麼頻繁 而且有時是用文字訊息 所以不會打擾玩家 3.任務重複性太高 大概全破兩三個角色 就會玩到一堆重複的任務了 然而有的任務卻不會在第一輪出現 本人很討厭這種變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度的手法(EX:信賴玲音) 更何況 雖然我對歷史不熟 但有時會覺得 這個角色與這個任務似乎根本無關 只是塞任務數用的 (開場與結尾都沒有特殊劇情,只是一堆罐頭對話) ---這一點 很像是任一格鬥遊戲的故事模式常作的事.... 更加凸顯任務數的不足 目前打算拼信長... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.68.59
windmilll:不過真的很好玩啦 XP按任務動畫真的很煩!!!!!!!!!!!!!! 08/31 12:15
tsairay:LP2在PS3版的表現明顯低於360版,沒有lite也沒比較好XD 08/31 12:19
zxcasdfj:LP2我剛剛突然以為是小小大星球2XD 後來才想到是失落^^" 08/31 12:43
sheng912:跟原PO有同感= =看得懂歷史七八成破個幾輪也開始有點膩 08/31 12:45
sheng912:覺得這款還是屬於同樂GAME,一個人打久了自然有點空虛 08/31 12:46
yushia6666:跟原PO有同感,我是忍著性子把所有角色打完一輪的 08/31 12:47
vinex:主要是地圖雖然很多,但都是固定那幾張在輪 08/31 12:49
vinex:玩過2代,第一輪紅線劇情是沉悶了一些,劇情題材也沒上一代 08/31 12:50
vinex:喜歡 08/31 12:50
loading1:道具也比上一代少 08/31 12:59
misuta27:關原到底要打幾次XD 08/31 13:22
lolimoon:這代的主線就東西大戰 所以大部分決戰點當然都在關原啊XD 08/31 14:10
sad2:東西最終戰是關原很正常吧 08/31 14:33
Alphas:用慶次 中間關卡就打爆石田了 結果還是要打關原決戰OTZ 08/31 14:38
Alphas:不過慶次用起來很有趣啊 不停派生奇怪招數超歡樂的 08/31 14:39
gogge2:動畫真的沒有上一代來得逗趣有梗,小失望 08/31 14:46
masked000:元就超好用 08/31 15:40
sad2:慶次不打關原要怎麼把孫市...嘿嘿嘿 08/31 16:20
delta0521:模組不夠好? 當初看到宣傳影片過場動畫人物嘴巴終於會動 08/31 16:58
delta0521:了大家都很高興~(系列前幾作都沒有) 已經進步夠多了 比 08/31 17:00
delta0521:較遺憾的是歡樂惡搞沒有以前強烈震撼 08/31 17:02
crosszero:遺憾的是過場運算沒有連武器一起算 大家都拿初始武器 08/31 17:24
bowiee:難度不同 過場動畫的武器也不同啊 樓上都玩普通吼XD 08/31 19:12
aaronpwyu:不過NPC只會拿第1,3,5把武器 08/31 19:17
kenloter:到後來打死陣大將的動畫都超膩的 09/01 00:08
yukimula:孫市一周目後,直接自由合戰關原,難,也覺得簡單 09/01 00:23
crosszero:一樣 我說的是過場 不是武將登場報名號 09/01 02:14
crosszero:例如蒼紅兩個人在究極過場對打 就是初始武器 遺憾 09/01 02:16
player91:推"變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度" 09/01 15:46