作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
標題[心得] W.F的故事盒 5 - ICO ~手拉妳~
時間Fri Nov 5 22:27:26 2010
這是一段有關囚犯拐走城主女兒的淒美故事
Ico Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=AGSt0QPX73w
『ICO 迷霧古城』,2001年發售於PS2平台的遊戲
是隸屬於SCE下、之後被稱為「ICO小組」的首個遊戲
無論是當時或現在,都擁有極高的評價,獲獎不少
前陣子IGN公佈的PS2十週年百大遊戲中,甚至排到了第五名
http://www.ign.com/top-ps2-games/5
其實這款遊戲很奇怪,劇情單純、遊戲時數也短
整個遊戲中有設定名字的人物只有三位
但即使如此,仍無法抹滅它好玩的事實
故事很簡單:
在某個遙遠的國度,只要村里有長角的孩子,都要帶到海島上的古堡當祭品
13歲的主角ICO,就這樣被神官們送到古堡中。
而在一些事件中,ICO脫離了束縛,並意外遇見一名被關在鐵籠中的女孩Yorda
於是他決定要帶她逃離城堡……
這是一個非常典型的「Boy meets Girl」故事
要我用一個詞形容這遊戲的話,就是『純粹』
沒有繁瑣的要素和設定,也沒有豐富的對話、人物、劇情
整個遊戲的目的就只有牽著女孩,帶她逃出這城堡
正如當初遊戲的宣傳語……
──我不能放開她的手
因為那就像是放棄了自己的靈魂
遊戲中設定,兩人的語言是不通的(直到第二輪才追加字幕翻譯)
除此之外,Yorda不但個性畏縮,行動力也弱,還是專業肉票
所以Ico必須不斷呼喚她、拉著她的手前進
而就是「牽手」這個小地方,整個昇華了遊戲氣氛
從手把的震動中,可以清楚感受到拉動少女所傳來的回饋反應
激勵她、鼓舞她、保護她、拯救她
就因為Yorda這位逃脫路上的拖油瓶
反而令玩家大大增添了探險的動力與欲望
每一款遊戲的類型不同,評論的方式角度自然也不同
不過通常玩過之後,都能夠感受到遊戲的完成度
就這點而言,我得說ICO的完成度高到幾乎無可挑剔
當遊戲的企劃出來後,往往會因為時間、預算、技術等等因素考量
無法達到製作人的期望值(比方說無雙類型的砍角色)
雖然玩家不可能清楚實際內容,也能夠感受到該款遊戲的缺陷與不足
而ICO則是很成功地達到了目標……
少年牽著少女的手,突破重重難關,努力逃離城堡
即使言語不通,也能借著彼此的行動溝通
廣大而充滿立體空間感的城堡,從不同的高處可以清楚看到各個相對應位置
以當時來說的光影效果,亦是嘆為觀止
解謎過程,只需要適當的觀察力、以及冒險嘗試的勇氣就能突破難關
↑非常重要
……整個遊戲的所有要素都很漂亮地融會
純粹而無雜質,沒有多餘的賣弄
遊玩過程中彷彿能體會到製作小組們的想法與理念:
「這就是我們要做的遊戲!」
遊戲花了很大的心力在塑造古堡的廣大與靜寂感
其中一個特色,就是背景音樂使用時間非常的少
取而代之的是細膩的音效聲
不少人甚至誤以為這款遊戲除了主題曲之外沒BGM呢
事實上作曲者「Pentagon」寫了不少曲子
只是多半用在事件發生時,大多數的遊戲過程只有音效聲
霧の中の旋律
遊戲出了一張原聲帶ICO ~Melody in the Mist~
就舉下面這首「Castle in the Mist」當舉例吧
http://www.youtube.com/watch?v=X_PszodM17s
其實曲子都是很到位的,只是為了不喧賓奪主,才被忽視
另外,主題曲「ICO -You were there-」也是非常經典
http://www.youtube.com/watch?v=XWVij6r4QBw
大島ミチル作詞編曲,Steven Geraghty演唱
曲調悠揚優美,歌聲清淨明亮
當結局惡魔城……更正、古堡崩毀後的劇情轉入製作名單時響起
搭配這首歌,令人不由腦中回想起牽著她的冒險過程
整個氣氛與感人度當場就浮現了
舉個小知識,Steven Geraghty這位演唱者可不是女性喔
1987年出生的他,在當時還只是14歲的少年而已
不過他才7歲時,就已經加入聖飛莉普合唱團、也就是之後的Libara合唱團
也曾演唱過電影主題曲以及出過專輯,算是相當受到矚目的明日之星
嗓音清澈潔淨,高音領域甚至勝過不少專業女歌手
是個以「天籟之音」形容也毫不為過的歌手
他所演唱的這首主題曲,算是為ICO遊戲增色不少
ICO基本上是動作冒險遊戲
雖然有戰鬥成份但不重要,反而偏重解謎
不過第二輪後限定的隱藏武器光劍相當有趣
只要牽著女主角的手,劍刃就會變伸長喔!
結局部份其實頗為惆悵的
正如Queen所言「即使你打倒了我,她也沒辦法離開城堡」
然而看著一直被Ico保護的Yorda、最後終於反過來護送Ico單獨離開古堡的身影
淡然卻強烈的感動,當場油然而生啊
……好險,製作群偷留了一手在第二輪
看著兩人甜甜蜜蜜坐在沙灘上吃西瓜的畫面
實在是溫馨過頭啦~
總之,這是一款很「純粹」的遊戲
從頭到尾都不會解釋女孩是誰,Queen的身份又是什麼
古堡到底是什麼?影子又是什麼?
這些統統都不重要
唯一重要的,就只有曾經牽著她的手,努力帶著她逃離古堡的這件事
只要有那種純粹的心意,就夠了……
無論如何,這是一款非常棒的遊戲
加上又有中文化(雖然一點都不重要)
實在可說是PS2上推薦必玩的經典遊戲
之前沒有接觸過的人,之後預定的HD化可千萬別錯過
最後順便吐一下標題的『手拉你』好了
這是台灣對漫畫改編電影Solanin的譯名
恕我直說……真它X爛爆了!
居然搞出音譯,而完全無視設定原意和劇情氣氛
Solanin是龍葵鹼,一種存在馬鈴薯中的毒素
劇中是引申為要珍惜時光、把握當下
別像馬鈴薯一樣發芽有毒不能吃了,被迫捨棄
不過台灣長久以來常常就是愛在譯名方面亂搞,也只能習慣了
但是話說回來,『手拉你』拿來用在ICO遊戲流程實在很貼切呢
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◆ From: 122.254.23.227
推 MrRoto:沙發 11/05 22:27
推 VincentcyL:手推 11/05 22:28
推 MrRoto:神作推 11/05 22:28
推 kiramo:ICO真的超推 11/05 22:28
推 aeobic:沒玩過推~~ 11/05 22:31
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (11/05 22:39)
推 VincentcyL:沒玩過的有機會玩的 11/05 22:34
推 roylee1214:眼花還以為馬鈴薯胖出現在文中... 11/05 22:37
推 cycle1008:等明年HD版 11/05 22:38
推 MrRoto:看到這篇就想秀一下簽名檔XD 11/05 22:41
推 auron2714:我家還有ICO PS2的BEST板 等HD出時應該又要掉坑了 囧> 11/05 22:41
推 distantstar:推ICO,也很推solanin和淺野12O 11/05 22:43
推 vinex:仔細想想...ICO劇情並不突出啊XD 11/05 22:46
推 MrRoto:ICO的美 是一種意境 11/05 22:47
→ windfeather:何止不突出,劇情幾近於零啊XD 11/05 22:47
推 faang:應該說唯一的劇情 在本篇第一句就爆雷了XD 11/05 22:49
→ vinex:跟當初說好的專欄不一樣啊!XD 11/05 22:49
推 MrRoto:ICO的美 是一種意境 所以 劇情也是一種意境XD 11/05 22:50
推 cohlint2004:以Solanin譯名方式來看,ICO該叫"愛死喔" 囧 11/05 22:51
→ windfeather:其實ICO有出小說,只是台灣沒翻譯代理,無緣得見 11/05 22:52
→ windfeather:我在玩幻想西遊記時,除了秘境,最常聯想到的就是這款 11/05 22:54
→ windfeather:不過Yorda那種帶有透明感的無口萌度要贏太多了 11/05 22:55
→ windfeather:男主角方面則是超man的猴哥大勝 11/05 22:55
推 faang:接下來要出的騎士契約 可以抱著女主角走... 11/05 22:58
推 Athelan:看到這篇才懂羅德簽名檔的出處www 11/05 23:00
推 MrRoto:我等一下發一篇文來秀一下 11/05 23:03
推 oldT:推ICO阿...重製版快出吧 11/05 23:14
推 MrRoto:2011/4 XDD 11/05 23:18
→ windfeather:咦,居然還要將近半年啊 11/05 23:20
推 VincentcyL:中間很多遊戲可以玩,還OK拉 11/05 23:23
→ windfeather:其實因為都玩過不急,想想大概是因為別離食人大鷲太遠 11/05 23:24
→ windfeather:的考量吧 11/05 23:24
→ windfeather:畢竟食人大鷲大概是2011年底檔 11/05 23:25
推 cycle1008:跟汪達合還是分啊? 11/05 23:29
推 hegemon:ICO跟汪達與巨像在同一片.. 11/06 00:51
→ AKATSUKIx2:啊啊...沒玩過被捏了...QAQ 11/06 10:24
→ kee32:看玩這篇不玩ICQ不行了.......... 11/06 22:26
推 dollyann:超愛ICO~~~好好玩 11/08 00:05