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Dodge:迴避. Offset:抵銷. Dodge Offset是Bayonetta裡戰鬥手段的進階.也是本作動作結構的骨幹系統. 過去的動作遊戲不論出了什麼連續技,Combination之類的.一但被其他技介入 就移行到下一個單發動作或是Combination了. 但是在Bayonetta裡只要善用Dodge Offset即可做到以迴避介入,迴避之後連 續技不間斷.在遊戲的Hard與Climax難度之下會左右完成遊戲的流程順利及過 關評價. 來個影片為證: http://www.youtube.com/watch?v=lp7MTNOtK9c
看,我的招只有PKP,Witch twist,Heel Stomp, 拷問,修羅鐵山靠.但已經足夠了. 而且節奏看起來從容不迫. 這表示Dodge Offset的使用若熟練,即可在遊戲之中自由自在的做自己想要的行 動.很多遊戲到了比較高的難度設定之下,是完全沒有自由度甚至要套公式去解. 自由度不會被遊戲的難度挶限,這很難得. 目前戰鬥動作遊戲針對這一點做的最 好的,個人感覺是DMC4和Bayonetta. 在此抱怨一下.我非常喜歡DMC4之中Dante的即時風格切換,可以自由自在的戰鬥. 動作沒有極限.不過以後再難重現了吧. 畢竟QTE按一按比較平易近人不是嗎.真的 令人十分感嘆. 回到Bayo.熟練Dodge Offset就能充分享受戰鬥的樂趣. 本作有很多很扯的敵人, 真的很扯. Joy,Gracious/Glorious(金爪).本身會迴避Wicked weave,而且對於細鳳和Durga 以外的武器格擋機率七成起跳. 這樣夠不夠難打? 所幸他們都有一些設定上的弱點: Joy:對於中佐的砲彈不迴避,會乖乖吃損傷 金爪:對近戰武器的Bullet Climax(一圈P/或K),以及掃腿(PPPKK,或是Break dance) 格擋率低下. 以金爪為例,要順利的出掃腿,就是要熟練Dodge Offset.一邊游鬥一邊找機會出掃腿. 影片示範: http://www.youtube.com/watch?v=_xlhfDh30l4
Bayo的迴避最多可以連續五回,Jeanne則沒有限制. 但是Bayo只要在迴避之中以豹變 身介入,迴避次數就會歸零, 又可以再度迴避. 武器跟Dodge Offset的相性也稍微介紹一下. 首先當然是司卡洛伯市集.預設武器跟系統的相性毫無疑問是最好的. 先開槍,等敵人 攻來再從容不迫的迴避在第一段影片也示範過了. 腳上裝市集,迴避時腳上會亂擊開 槍也是一大利點. 別小看這些槍擊,拿來解在精靈國度條件是:限P*7 K*6以內擊倒一隻 Beloved,亂擊增加的攻擊輸出可以事半功倍. 不論手裝什麼東西,腳裝市集至少沒有損失. 同屬槍類的中佐及瑪瑙玫瑰則沒有此類 優點,自然也不是那麼推薦裝腳上. 也就是說影片第二段裡,改成手裝玫瑰,腳裝市集. 效果會比手腳同裝市集更好. 再來討論Durga好了. 火屬性Durga炸彈的設置,以手裝Durga使用PPP為例. 三個P都 hold設置三枚炸彈,等級分別為123.但是前面兩段目都用Dodge offset取消掉,只用第 三段目P設炸彈,則會直接產生等級3的炸彈. 接下來談談修羅刃,按住P hold的居合斬,只要蓄到等級一,把P Hold進行Dodge Offset. 迴避完之後只要P沒有放開,居合就會保留. 可以選擇出刀或是繼續集氣到等級二. 這個手法在拆Golem的外殼非常好用.在解Witch time only的精靈國度也很好用,把修羅刃 P hold,等敵人打來就迴避,然後發動Witch time.於Witch time中放出居合一次攻擊大 量敵人,之後要怎麼做就自由發揮了. 推薦P(放)KP,然後再Hold P等下一次Witch time. 鞭子及冰刀與Dodge Offset的相性就不大好,尤以鞭子的Hold會移行到徒手攻擊, 相性更差.不過系統又給了其他配套方式. 這就留到下次再說了. Dodge Offset最初就俱備,並非要隨流程習得或是購買. 非常的重要. 當初可以完成New game start climax就是看準這一點. Joy再怎麼扯怎樣無理, 至少系統給了我兩個解:其一是拷問,其二是Dodge Offset PKP. 條件算是很充份了. 也因此,本作第一個該購入的技能一定是空中迴避. 最後附上一段影片.Dodge Offset的最大活用就是如此: http://www.youtube.com/watch?v=8d-UIgW4zSg
影音不同步但是畫質還可以. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.2.250
ha09875978:高手 高手 高高手阿~ 11/09 02:02
RX3:推 11/09 02:20
SKY22:推!! 害我又想拿出來重溫一下 11/09 02:44
jasonwu:大推!超實用教學! 11/09 03:53
kyle0478:每次看到這種教學和影片都回去打半個小時又惱羞了XDDD 11/09 03:58
yugiohlight:推心得! 請問不用Dodge Offset可以破最難難度嗎? 11/09 07:26
faang:其實可以的 我都靠自動傀儡+黃棒棒糖(遮臉) 11/09 08:10
know12345:只要破關的話..無限魔笛over 11/09 09:15
bowiee:高難度不建議裝備格檔月亮+近戰嗎? 看大家都主打遠距… 11/09 09:17
bc0121:推!另外回bowiee,Bayo大部分的武器是近戰也是遠距,格檔好處 11/09 10:43
bc0121:是能加魔,加上最高難度無法靠回避發動魔女時間故推薦 11/09 10:45
azzboy:每次看都覺得很神 然後自己一玩就覺得手殘 XD 11/09 11:02
bluebo:強到我看都看不懂了.... 11/09 12:31
SivaChen:魔兵真的是款上手容易、精通難的動作遊戲,適合各階層玩 11/09 12:56
SivaChen:家,這款真的讓我覺得是本世代完成度最高的ACT遊戲=口=a 11/09 12:57
tsairay:bayo的完成度真的很高..而且從新手到高手都能玩得愉快 11/09 13:03
KAIKYLE:太精采了!! 11/09 16:01
leafisflying:好強!光看影片就目瞪口呆了... 11/10 21:12
pennymarkfox:超強!! 11/11 15:39