作者cpt (Obstacle 1)
看板PlayStation
標題[情報] GT5 海外評論 節錄翻譯
時間Thu Nov 25 00:34:48 2010
分數是死的, 評論的文字配上分數才有參考價值
套用 Joystiq 的比喻, 你對 GT5 的評價
很可能會因為你是 "物理學家" 或是 "只想丟丟球的小朋友" 而天差地遠
如果你是前者, 你會對GT5提供的賽車內容愛不釋手
如果你是後者, 你可能無法感受到駕車的樂趣, 反而被有些過時的包裝給嚇跑
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PlayStation Life Style - 10/10
"每輛車都有自己的個性. 遊戲的物理引擎足以恰當的呈現各車的重量,
扭力, 馬力, 以及其他參數."
"AI 比前作進步許多, 敵車駕駛更能注意到你的位置. AI 不時會趁你不
注意突然逼車卡位"
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Destructoid - 10/10
"我發現 GT5 讓我體會了其他賽車遊戲從未讓我感受過的經驗: 純粹為了
樂趣而駕駛. 就像一輛好車, GT5 的感覺就是對了, 讓人停不下來."
"GT5 是一封寄給喜愛汽車玩家的情書. 這會是他們的夢幻遊戲"
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GamePlayBook - 5/5
優點: 逼真且令人震驚的美; 豐富的單機/多人遊戲選項;
B-Spec 提供大量賽車策略, 且有助提升駕駛技巧; 車種上千;
操控選項可滿足所有人; 3D 很棒
缺點: 車損影響外表大於性能; 有些背景音樂不太搭調; 讀取時間
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Game Informer - 9/10
概念: 捕捉到賽車的精髓, 不只是大量車款和賽道的集合而已
畫面: 遠方物件有時會突現, 但整體而言看起來很棒
聲音: 配樂歌單中的少數搖滾歌曲被一片輕爵士淹沒; 我開始對各車多變的
引擎聲浪感到興趣, 我是不是腦袋有點問題?
遊戲性: 如果沒有方向盤, 強烈建議把油門/剎車定義到把手的右類比
娛樂性: GT5 是個調教精準的賽車體驗. 少數瑕疵不影響整體呈現
耐玩度: 高
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GamePro - 4.5/5
"沒有人能反對 GT5 的傑出表現, 但由於它龐大的內容和複雜度, 並非所有
面相都能達到相同的高標準. 因此這是個傑出但不'完美'的遊戲. 大部分
都有五星級的表現, 但我仍然不得不因為少數表現較不突出的領域扣掉半顆
星. 這讓我覺得自己非常龜毛且吹毛求疵, 因為我知道我很愛 GT5, 我將
會一路玩上好幾個月, 甚至好幾年"
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Eurogamer - 9/10
"它呈現的未來稍微偏離現實, 是個有奇妙側重性的繁瑣遊戲. 但它又不時能
出乎意料的往展新且令人興奮的路線發展, 且滿溢著對汽車, 對遊戲科技,
以及對於完美瘋狂追求的愛"
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IGN - 8.5/10
"一個10/10的模擬器包在5/10的遊戲中 - 駕駛性令人振奮的程度不下於任何
其他遊戲, 對其中車輛細節如奴役般的精雕細琢也保證了它將成為車迷們的
汽車百科大全. 在賽道上的傑出表現, 卻被配上了賽道外的邋遢呈現, 有些
時候這缺乏琢磨的程度幾乎褻瀆了此系列的名聲."
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Computer and Video Games - 8/10
總評: 又一個好的, 但非傑出的 GT 系列作品. 如果你期待 GT5 的遊戲性
會有讓你驚喜的改變, 你恐怕要失望了
優點: 極佳的操控性; 眾多的車輛和賽道; 很棒的"特別賽事"; 線上16人對戰
缺點: 賽道不夠美; 線上賽事的整理界面不友善; 社群系統的開發尚不完全
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Metro.co.uk - 8/10
總評: GT粉絲應該不會太失望, 遊戲處處顯示開發者對車輛的執著, 這是個
系列的進化作品, 而非革命性作品
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Videogames Daily - 8/10
"PD 交出的作品無疑是個傑出的成就, 代表著全世界車迷們栽進去數不清的
遊戲時數. 但 GT 系列已不再是賽車遊戲的黃金標準. 如果山內團隊需要
花五年來完成一款遊戲, 那麼這個品牌已經有被超越的危險"
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Joystiq - 8/10
"如果你是我先前提到的車痴車迷, 你的遊戲在這, 好好玩吧, 我們一年後等
你離開家門時再見吧. 但如果你不屬於那些人 -- 你喜歡賽車遊戲, 但你不
那麼在乎過彎技巧而只是單純的爽度 -- 那麼 GT5 就好像你走近一群正在討
論弦論的物理學家, 問他們要不要去丟丟棒球. 你只是想找個樂子, 他們則
只對於研究拋物線的數學公式有興趣"
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Game Recator - 7/10
"GT5 讓人感覺過時且迷惘. 雖然繁瑣的目錄底下不時藏有令人驚喜的內容,
但有些設計確實是有問題的. 給它一點時間, 你會漸漸上手並獲得樂趣, 但
也許不會如你所願的那麼多"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 67.186.56.78
推 adai69:第一則評論真的很明顯..玩NFS-SHIFT 常常在自己的線上 11/25 00:37
→ adai69:電腦就只會走他固定的線來撞你= = 11/25 00:39
推 windfeather:推翻譯。看來操控性能太擬真是雙面刃 11/25 00:40
推 efreet:所以才需要有不同類型的賽車遊戲,各取所需 11/25 00:42
推 papac:如果賽車也像動作遊戲可以選難度不是很好嗎XD 11/25 00:43
推 epifire:可以選敵車的難度,但如果連操控難度都可以改的話 11/25 00:56
→ epifire:那會變成完全不同的遊戲吧 11/25 00:56
推 MrRoto:GT5 是一封寄給喜愛汽車玩家的情書 11/25 00:58
→ MrRoto:有缺點 但是搞不懂一些不知道為何而酸的人在那邊酸啥 11/25 00:58
→ MrRoto:GT定義根本就不是那種爽的賽車遊戲 orz 11/25 00:59
推 argoth:你不是去睡了嗎...= = 11/25 00:59
推 adai69:因為這邊是PTT阿.... 11/25 00:59
→ aswin12000:難道羅德夢遊上B中??誰快打電話叫醒他啊!! 11/25 01:00
推 MrRoto:玩pacman玩到睡不著= = 11/25 01:00
推 VincentcyL:................................... 11/25 01:00
推 efreet:XDDDDDDD 11/25 01:01
→ cpt:就算完美無缺 大概也會有人出來批評"不支援體感或讀心術操作!" 11/25 01:01
推 argoth:恩 可以理解 陷入回憶的話沒這麼容易平復心情 11/25 01:01
→ loleea:我玩PCMAN玩到睡不著 11/25 01:01
→ argoth:你就讓他們酸啊 科科 11/25 01:01
推 loleea:推錯文XD 11/25 01:05
→ NiGHTsC:推"物理學家"或是"只想丟丟球的小朋友"的比例 11/25 01:10
推 fatisuya:為什麼要把油門跟剎車定位到右類比??? 11/25 06:20
→ chng8371:因為左類比要當方向盤呀XD 11/25 07:53
推 shanghsia:降比較可以控制油門和煞車的強弱 11/25 08:31
推 kee32:沒有對應Psycho Frame,失敗 (阿姆羅 雷 GT5玩後感) 11/25 09:46
→ kee32:類似這樣的感覺吧~~~~~ 11/25 09:47
推 cyukang:原本GT系列就強調真實的操控.罵的人都在說畫面哪邊不夠好. 11/26 12:48
→ cyukang:不同取向的遊戲硬要拿來比真的很怪 11/26 12:49
→ mindsteam:有些人看到畫面不是頂尖的就忙著罵做壞了。 ╮(╯_╰)╭ 11/26 12:59
→ mindsteam:真要說GT5的缺點就是完成度顯然不足,製作效率太差,還 11/26 13:00
→ mindsteam:有UI設計有不少缺點。但是這些和這遊戲所擁有的遊戲性和 11/26 13:03
→ mindsteam:既存的內容豐富度來說,那些缺點雖然煩人卻是瑕不掩瑜。 11/26 13:04