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通關密語: 1.TRON: Evolution 創:光速戰記 2.Four Bright Buttons & Two Joysticks (Neo Geo) 3D電視對以後遊戲業的衝擊 虛擬實境這名詞,雖然常常在電視影集 電影等媒體上看到, 不過劇中的時代往往是20XX年,感覺離現在的我們虛無飄渺,是非常遙遠的 身為玩家,要能夠進入遊戲中的世界,打敗巨大的怪獸,拯救世界,開車馳騁在荒野上 似乎是只能在存在想像中,手中卻還是只能緊握著那早已視為理所當然的手把。 去年年底的電影阿凡達中細膩逼真的3D影像,一上映就席捲了全球。 3D技術一下成為了現在最夯的流行語。 我們一般人所看的到的地方,大概就是各家LCD顯示器廠商趁著風潮, 努力推出自家的3D電視/3D眼鏡等新時代(=昂貴)的產品。 而在檯面下,與我們玩家所息息相關的遊戲業界又是如何呢? 在今年的E3(全世界最大的電子娛樂展)中,一向是遊戲業界創意的先驅---任天堂, 繼wii及體感所帶來的新風潮,今年所發布的掌上型"裸眼"主機--3DS, 挾著大量的殺手級作品,又造成了各界的轟動,一舉擄獲了玩家們的目光, 搭上了這股3D風潮,也更加炒熱了話題。 一樣是在今年年初,數十家家遊戲開發商 發行商高層 業界人士等,首次在美國環球影城 酒店舉辦了史上第一場的3D遊戲座談高峰會,共同探討3D遊戲未來的方向以及 展示目前的成果,這場盛會也得出一個結論:無論玩家是否願意走進3D世界, 家庭內3D已經是現在進行式是無法不去正視的事實! 統計數據也顯示任天堂wii SONY的PS3與微軟的XBOX360主機總銷量, 2010年底將達到1.33億台。 在這龐大市占率所帶來的商機,各家廠商也紛紛搶攻3D這塊未來的大餅。 在現有主機的遊戲上增加支援3D的效果(如蝙蝠俠等)或是因應開發新硬體主機 (如傳聞中的wii3D) 今年在加拿大所舉辦的GDC(遊戲開發者大會)上,微軟的HabibZargarpour指出: 3D立體要打入市場的成功,一大部份要歸功於遊戲內容, 而不僅是電視節目或電影那麼簡單。 的確,3D成像方式以及要用甚麼方式呈現3D所能表現的新體驗, 是需要付出更多巧思的。畢竟不是所有遊戲都適合用3D方式表現。 而廠商各界動向也可由以下資料看出端倪: 微軟XBOX360相關負責人透露,選擇與電視廠商在3D領域的合作, 是看中電視廠商的技術 實力和強大的市場號召力。 而電視廠商看中的則是"高階核心"遊戲玩家對高畫質遊戲體驗的追求和 不斷投入的資金基礎。 這樣魚幫水水幫魚的互相哄抬方式,也對業界帶來了正面的助益! 追求最尖端最高階的體驗往往是高階用戶的常態 (無論是3C 電腦 資訊玩家 還是遊戲玩家 ) 雖然不顯著但確實際將3D一步步帶入我們的生活中。 這是目前廠商們的態度 以網路遊戲最火紅的WOW魔獸世界為例,也是搶先支援3D 為了能夠一睹3D版魔獸世界,艾澤拉斯(遊戲中的世界)居民必須要花上一筆不小的金額, 其中包括高性能的顯示卡,支援3D效果的LCD顯示器以及3D眼鏡。 算算可能還要比玩家用主機所投資的成本要高....這也是目前最大的困難 MONEY!! 在現在3D遊戲發展初期,大部分中階玩家還不願付出代表買帳, 包括對3D未來不確定性與多餘的開銷。 但 隨著SONY等家電巨頭在3D電視上的不斷努力, 也許這種局面在不久的將來會得到快速改善。 目前3D遊戲產業最大的挑戰在於,目前立體成像技術還不能擺脫“眼鏡”。 市場研究公司Inter-pret的遊戲業分析師最近進行的一項調查中發現, 玩過3D遊戲的玩家最難以接受的就是眼鏡。 的確,需要長時間遊玩的遊戲來講,就算再輕還是造成了一個負擔, 更別說長時間遊玩所產生的不適感... 對台灣的玩家來說,更需要考慮的是要帶兩副眼鏡的負擔, 先不論3D眼鏡設計再怎麼克服,光是想像就很令人卻步了XD 也是目前所有研發3D廠商所需破解的大方向。魚與熊掌真不可兼得嗎.... Capcom歐洲分布運營經理DavidReeves在接受Eurogamer採訪時 談到了對於未來游戲產業發展的展望, 除了目前已經成功打開的體感領域之外, David認為在未來5年裡3D領域將成為遊戲業一個新的高速發展的著力點, 而3D電視的普及在其中將扮演重要角色。 但是David指出,目前廠商對於3D遊戲的發展思路不盡相同, 例如SONY的3D發展計劃與任天堂的3DS的遊戲開發有著關鍵性的差異, 是目前SONY的3D仍需要藉助3D眼鏡等輔助設備加以實現, 而任天堂的3DS則是真正的裸視3D技術。 未來3D遊戲發展的關鍵因素在於裸視3D電視的發展與普及。 講完了目前的技術面,我個人是期待日本廠商與日系遊戲 是否能在這一波3D風潮中成功拿出讓玩家們耳目一新的作品, 相信有許多跟我一樣玩日系遊戲長大的老玩家, 在目前日本的遊戲業界,真正擁有傑出技術力的實在是屈指可數。 也因此這世代許多中小廠遊戲幾乎都還是上世代PS2等級的表現。 無法再次世代主機開發遊戲,轉而朝向開發費用 門檻較低的掌上型主機NDS PSP上 是時代的風向嗎?還是家用主機在日本逐漸式微? 雖然有不少聲音說小廠就是要靠創意不是賣畫面,日系遊戲往往不以畫面取勝, 但我覺得這是扭曲的行為,一種藉口而已。 想當初遊戲業界日本的全盛期開始,到FFVII發售時真的是全世界一面倒的讚嘆, 如今卻因為技術力的不足只能龜在掌機。 對於求新求變的核心玩家卻只能慢慢接受以前看不上眼的歐美車槍球, 雖然不是抱怨也不是這類遊戲不好玩,但總是流著日系遊戲的血液(? 還是想看多一點日系廠商的表現!! 目前發表的3DS遊戲名單令玩家們大為振奮, 日系大廠紛紛出籠我覺得是一個好的開始, 希望日本廠商們能夠藉此擴展技術力,累積足夠的進而反攻到家用主機上!! 我有一個夢想,日系有許多所謂的キャラゲー(以角色為賣點的遊戲) 不管是美少女AVG RPG還是其他類型 期待哪天2D 2.5D的遊戲角色(寧寧XD), 能夠帶著最新的3D技術活靈活現的出現在我的面前, 不用再戴著厚重的眼鏡伸手可觸 不知這夢想是否有實現的一天............ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.160.204 ※ 編輯: pilimovies 來自: 111.253.160.204 (12/13 12:04)
pilimovies:修正了排版 剛剛差點打不完,趕著送出orz 12/13 12:05