→ lamdacore:日商在ps2時代就已經很dorun華人市場,當初也給了機會中 12/31 19:49
→ lamdacore:文化? tiny的銷售量卻讓日商徹底的封殺 12/31 19:50
→ lamdacore:算了 過一陣子看看namco的回覆吧 12/31 19:51
→ tsairay:中文化從ps2時代就開始了,就是成績都很差,廠商當然是 12/31 19:51
→ tsairay:"記取教訓","審慎"的評估要不要再出賠錢的東西 12/31 19:52
※ 編輯: sxxs 來自: 180.204.213.229 (12/31 19:55)
→ lamdacore:要是讓日商不爽 讓他們先評估原文版是否有賣到一定的目 12/31 19:55
※ 編輯: sxxs 來自: 180.204.213.229 (12/31 19:57)
→ lamdacore:標再決定中文化的話,中文化將遙遙無期 12/31 19:57
推 Runna:我只想把幸福滿足讓自己決定才去學日文 中文化樂見 畢竟作品 12/31 19:58
推 newnick:s大說的正是 但是要求別人不容易 我自我要求容易多了 12/31 19:58
→ Runna:能見度變高~ 12/31 19:58
→ newnick:我也樂見中文化 更希望自己日文更好玩原文 12/31 20:00
推 rshadow:我支持中文化,但先決條件是不要翻得很囧 12/31 20:06
→ rshadow:之前FF7AC那個中文翻譯真的讓人太驚嚇了 12/31 20:06
推 MSA0120:AC是因為影片代理商的關係吧... 12/31 20:08
→ sxxs:聽樓上一說 想到官方找個鱉腳的翻譯就想蒙混過關啊 12/31 20:08
→ sxxs: 掛個中文化 品質卻很爛 然後再來怪消費者不買帳 12/31 20:09
→ sxxs: 廠商怪東怪西 怪消費者 怪盜版 因為不想耕耘 只想穩賺不賠 12/31 20:10
推 tsairay:FF7AC是影片好不好,翻譯的又不是遊戲廠商 12/31 20:13
→ tsairay:麻煩樓上列舉出翻譯得很爛的例子讓大家來評論一下好嗎 12/31 20:15
→ Splash5:說來說去 大家如果沒打算玩o版 那就繼續保持下去 12/31 20:16
→ Splash5:如果想玩o版 麻煩移駕到另一個板上面 12/31 20:17
推 rshadow:翻譯爛得最經典的就是踢牙老奶奶吧= = 12/31 20:26
推 tsairay:剔牙老奶奶是pc上的遊戲... 12/31 20:28
→ ksng1092:我記得前陣子有不少人批FF13中文版的翻譯...用尚未定稿的 12/31 20:29
→ ksng1092:名詞翻譯在批XDD 12/31 20:29
→ tsairay:結果批評的人根本沒玩過..因為正式版的名詞有修正過 12/31 20:29
→ a790726:FF13不是翻得不錯嗎 12/31 20:29
推 maikxz:那麼多懂中文的台籍日本人當然會嫌啊 lol 12/31 21:27
→ lamdacore:那麼多懂日文的日籍台灣人當然會嫌啊 lol 12/31 21:28
推 ilove30and:同意,能中文化真的是件很棒的事阿 12/31 22:06
推 Alcazer:代理商本來就該將商品當地化 之前還有人執意要原汁的日文 12/31 22:46
→ Alcazer:說明書怪罪代理商把說明書中文化 影響他的權益 想到就好笑 12/31 22:47
推 maikxz:尊爵榮耀不凡的台籍日人可哪裡是我們可以質疑的!!! 12/31 23:03
推 Aqery:樂見中文化,但老實說還是把英日文練好才不用看廠商臉色 12/31 23:03
推 Runna:把語言練好動力之一就是為了快速得到情報 12/31 23:32
→ qazieru:做中文化的確是善事沒錯,尤其是多字的 廠商又不是沒試過 12/31 23:36
→ qazieru:事實就是中文化,亞洲多數人也不會感激買正版.... 12/31 23:40
→ sxxs: 所以樓上覺得微軟xbox360在日本賣那麼慘 就裝死不日文化?? 12/31 23:43
→ qazieru:像這次SE選PSP中文化多數人也是蠻擔心的.... 12/31 23:44
→ sxxs:善事?商業沒善事這款事情 賣不好的原因是什麼? 一點就退縮? 12/31 23:44
→ sxxs:xbox360還有歐美遊戲在日本伊定日文化啊 連語音都幾乎在地化 12/31 23:45
→ qazieru:微軟是在花錢打日本市場,不然你必為何不問問360版三廠也不 12/31 23:45
→ qazieru:想投入中文化? 12/31 23:45
→ sxxs:別跟我說微軟有錢 這點錢不算什麼 他灑錢的原因是什麼? 深耕 12/31 23:46
→ qazieru:PS2有超過30款的中文化遊戲....我看你都不知道吧? 12/31 23:47
→ sxxs: 一切都是市場因素 大陸雖然盜版氾濫 但20年後就不同了 12/31 23:47
→ sxxs: 才30款中文遊戲 去看看ps2發了幾款 才幾% 來~妳說說 12/31 23:47
→ qazieru:你舉360也說微軟有錢,那他怎麼也沒深耕中文化? 12/31 23:48
→ sxxs:最常中文化的是什麼?沒幾個字的動作遊戲 不否認有幾款素質高 12/31 23:48
推 tsairay:就是發了30款然後銷售量很慘,廠商才"記取教訓"啊 12/31 23:48
→ sxxs:你錯了 微軟在台灣是最深耕中文化的 無庸置疑 12/31 23:49
→ tsairay:另外不要太看得起台灣市場,就算台港澳加起來,還是很小 12/31 23:49
→ sxxs:遠見還是某本商周有台灣區那個女經理的理念 12/31 23:49
→ qazieru:既然人家的投資你都不當一回事,那有啥資格怪人家一定要投 12/31 23:49
→ tsairay:SCEAsia就不深耕中文化嗎? 平台商本來就會比較積極 12/31 23:50
→ qazieru:錢投到你爽為止? 對那些廠商既然沒錢賺又何必出錢出力? 12/31 23:50
→ sxxs:投到爽 ?? 我們看看SCE在ps2說了甚麼大謊 給了什麼承諾 12/31 23:51
→ qazieru:好笑了 PS3跟PSP至少有拉了除光榮外的三廠中文化 12/31 23:51
→ sxxs: 50萬台ps2換不到他們履行承諾 12/31 23:52
→ qazieru:360除光榮外都一樣是一廠在中文化,SCE明明一場也投很多中 12/31 23:52
→ sxxs: 不過這兩廠都比 阿罵那個好多了就是 台灣市場就是畸形 12/31 23:52
→ qazieru:文, 卻變成微軟最深耕? SCE該罵? 12/31 23:53
→ sxxs: 我可從沒說哪家廠商最該罵 不過我認同周經理的理念 12/31 23:53
→ qazieru:光榮因為還有臺灣PC市場,所以HD兩台也都會中文化 12/31 23:54
→ sxxs: sorry 我不是要跟你吵 也沒有要冒犯你 語氣不好也請見諒 12/31 23:55
→ qazieru:SCE好歹也拉了日本一跟SE來搞中文 請問微軟拉了啥廠? 12/31 23:55
→ sxxs:台灣的市場機制太令人失望了 從廠商吃死下游小賣店 小賣店剝 12/31 23:55
→ qazieru:如你所講的要說深耕中文,那看在別人眼裡明明是SCE才對 12/31 23:56
→ sxxs:消費者一層皮 消費者可頭自己吞 大廠不敢得最大通路 12/31 23:56
→ sxxs: 在地化變成是施捨 消費者當聖光在膜拜 只能說怪哉 12/31 23:57
→ qazieru:也不用扯PS2時代的帳了,台灣這邊盜版嚴重也沒好過 12/31 23:57
→ qazieru:但人家的苦心你跟本沒看過嘛...PS3,PSP明明SCE也出不少中 12/31 23:58
→ qazieru:文化打市場 更有拉其他第三廠投入,除光榮外還有SE,日本一 12/31 23:59
→ qazieru:那你也沒甚麼好捧微軟的...照你說人家也是應該 01/01 00:01
→ sxxs:沒針對主機本家 文章裡也沒出現 當然 如你說的 01/01 00:01
→ qazieru:而且SCE這樣對比不是更深耕? 何況他資本還更小 01/01 00:02
→ sxxs: 你覺得ok就好 我回倫的意思只是想表示 別把中文化扣到盜版 01/01 00:02
→ sxxs: 回文 01/01 00:03
→ qazieru:當然PS3代理比360貴這是比不上360 但要說中文化說真的人家 01/01 00:03
→ qazieru:還更努力,至少他拉到其他廠, 不然微軟不撒錢給三廠投資? 01/01 00:05
→ qazieru:問題就是中文跟盜版就是有關...,中文化有盜版多數人還是盜 01/01 00:07
推 tsairay:當然有關了..商人做生意是要賺錢的,如果投資中文化開拓 01/01 00:08
→ tsairay:了市場,他為什麼要一直砸錢,賠錢的生意沒人做的 01/01 00:09
→ tsairay:不要再死咬著廠商應該主動投資來開拓市場,就是已經開拓 01/01 00:09
推 cash35:微軟拉了atari、tecmo、EA做中文化啊....都大廠耶 01/01 00:10
→ tsairay:失敗了啊,一直到近幾年環境有些改善才又重啟投資的 01/01 00:10
推 tsairay:台灣的市場就個小小的可憐的賣方市場,買方消費者沒多少 01/01 00:19
→ tsairay:選擇,市場不變大,永遠不會是買方市場,市場怎樣才會變大? 01/01 00:21
→ tsairay:花錢買遊戲的人增加,市場就變大了,就這麼簡單 01/01 00:21
→ WinterDust:當初中文化賣多爛 為啥不反省一下 01/01 03:47
推 Peruheru:原PO論點沒錯,但那對一般遊戲廠商並不適用 01/01 04:19
→ Peruheru:每款遊戲生命週期都不長,使用頻率上也不如作業系統 01/01 04:20
→ Peruheru:功能上又造成使用人口比例差異懸殊 01/01 04:20
→ Peruheru:如果沒有足夠大的客源或是有一堆錢能砸,沒有廠商會願意 01/01 04:21
→ Peruheru:在成本難以回收的地方投資的 01/01 04:22
→ Peruheru:這是遊戲廠商的現實,所以怎麼可能不受盜版影響? 01/01 04:23