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相信很多人對這款遊戲的印象是來自於2010年釋出的PV http://www.youtube.com/watch?v=VzO-u07sygc&feature=player_embedded
異色的美術風格、莫名壯大的世界觀 搭配魯西法超具現代感的打扮,跟無厘頭卻又好似埋有伏筆的發言 讓人燃起強烈的吐槽慾望...不,是興趣 主角以諾一句"大丈夫だ、問題ない"更獲得了2010年日本流行語金賞 而開始搜尋情報後 才發現這款遊戲是由曾參與"惡魔獵人"跟"大神"的前Capcom開發人員所製作 令人不禁對其動作面也擁有了好奇心 在遊戲發售前夕,製作公司也很大方的放出了demo 讓玩家們親身驗證這樣的遊戲是否真的"大丈夫だ、問題ない" 進入遊戲後,一開始可以聽到優美的音樂 遊戲的配樂作得很動聽,有股悠揚的感覺 就連選單音效都精心設計,跟背景音樂十分合拍 實際開始遊戲,馬上就會看到主角以諾處於充滿抽像風格的關卡 隨著關卡的推進,整體顏色跟光影還會不斷的改變 令場景更增添了一股超現實的氣氛 這種特殊的美術概念,就像當初"大神"以水墨畫風吸引了玩家目光一般 不過相較於場景美術的別出心裁,人物就顯得有點"地味"(普通或不起眼之意) 以諾的白色盔甲造型說實話有點微妙 防禦力好像也沒比PV中一打就碎的普通鎧甲強多少 被K幾下就出現裂痕甚至破碎 當全身爆甲後,可能是遊戲中貼圖最精細的EDWIN牛仔褲便會展露無遺 (可惜我對半裸的男人沒興趣) 但記得官方桌布中,以諾爆甲後是個肌肉猛男 怎麼遊戲裡卻是一副弱不禁風的樣子呢... 而敵人看起來與其說是墮天使,我倒覺得像是什麼邪神像 http://ppt.cc/HIgm (邪神三姊妹友情支援) 就連Boss造型也是難以言喻的特殊 有些小兵受到攻擊也會爆衣,變成只穿丁字褲的裸體土著造型 (可惜我對全裸的男人一樣沒興趣) ...人物造型什麼的就先放到一邊吧 遊戲整體進行算是滿流暢的 除了偶爾會掉格外,大部分時間都維持在穩定的60fps(目視測定) 畫面除了特殊的美術風格外,另一個特色就是沒有任何計量表或情報欄位 敵我的血量只能看彼此盔甲的損壞程度推測 習慣掌握大量資訊的玩家一開始可能會不太能適應 讀取速度基本上還好,但像從儲存點重玩之類的讀取就比較花時間 遊戲的另一賣點,是多樣的武器跟攻擊招式 除了赤手空拳,還有弓"Arch"、感應砲"Gale"、拳套"Veil"三種武器 不過這次的試玩版無法體驗拳套,只能遊玩前兩種武器 每種武器各具特色,招式變化豐富但容易理解 只是試玩版沒有招式表可參考,還是要花點時間摸索 預設控制: □、△都是攻擊,X、○都是跳躍 R1為防禦 L1為淨化武器 R1+攻擊會變成特殊攻擊 R1+跳躍則會變成特殊動作 L1+R1會發動OverBoost,不過我目前沒有成功發動過 另外遊戲可自訂按鈕配置 除了單鍵,連組合輸入的特殊攻擊、特殊移動跟OverBoost都能改成單鍵輸入 因此玩家可以打造出更適合自己操作習慣的配置 空手: 使用拳腳攻擊,但攻擊力很低 不過拳腳會產生風壓,實際的攻擊距離會比角色手腳來得長 基本combo:□□□ Combo2:□,□□□或□□,□□□ 空中Combo:空中□□□ □長按:會集氣放出百烈踢,連打可增加段數,追加的最後一擊則會把敵人踢飛 空中□長按:騎士踢 地面特殊攻擊:後空翻迴旋踢,浮空技 空中特殊攻擊:踵落(腳跟踢) 特殊移動:翻滾 Arch: 攻擊、防禦、速度都很平均的近戰武器,在空中長按跳躍可滑翔 基本combo:□□□□□ combo2:□,□□□□或□□,□□□□ 空中Combo:空中□□□□ □長按:前進迴旋斬 □,□長按:前進橫斬 □□□□,□長按:連砍後挑斬,浮空技 空中□長按:迴旋破甲斬,落地時有擊飛效果,連打可增加段數 地面特殊攻擊:挑斬,浮空技 空中特殊攻擊:破甲斬 特殊移動:往空中小前跳 Gale: 完全的遠程武器,攻防能力不高,但速度跟攻擊頻率很快 基本combo:□□□□□,不過沒有明顯的收招動作,等於可以不間斷連打出招 Combo2:□,□□□或□□,□□□ 空中Combo:□□□□ □長按:全砲台衝撞攻擊,連打可增加攻擊次數 □,□長按:Combo2強化版 空中□長按:全彈射擊 地面特殊攻擊:上升攻擊,不過似乎無法令敵人浮空 空中特殊攻擊:下墜攻擊 特殊移動:衝刺,有攻擊判定,在空中也可衝刺 招式大致上就是這樣 看起來戰鬥方面似乎能像惡魔獵人那樣擁有很多變化及爽快感 但遊戲實際上反而有點像忍外那樣重視攻防的概念 所有的動作都無法中斷或取消 代表著無法靠動作取消追加攻擊、即時防禦或閃躲 被擊飛時也沒有無敵狀態,也就是說很可能會被連段 沒抓好出招時機或攻擊頻率,就會常常看到光著上身的主角 (再次聲明,我對半裸的男人沒興趣) 武器隨著不斷使用,還會產生汙汙穢(ケガレ)令攻擊力降低,要靠淨化來回復 有點像魔物獵人打一打刀會變鈍而必須磨刀的設計 另外招式間的連攜也有所限制,無法像DMC靠踩敵跳取消作無責任連段 而且敵人一進入防禦架勢後可說是銅牆鐵壁 相較之下以諾檔個一兩下就會崩防 若是不熟悉完美格檔跟反擊的話,很快就會爆甲陣亡 幸好遊戲很貼心的設計了連打回復機能 在主角掛點後,畫面尚未完全轉黑前狂按R1、L1、□、X 然後...經典的"大丈夫だ、問題ない"来たーーー 另外在敵人暈眩時跑近身邊按L1,便能奪取並淨化對方武器 這個過程中是完全的無敵狀態 而且奪取敵人武器後也可以一定程度削弱他們的防禦力 (攻擊力的話就...空手K到主角還是很痛...) 善用的話可以時常保持武器的斬れ味跟攻擊節奏 除了戰鬥部分,遊戲也有採橫向捲軸進行方式的關卡 不過中間完全沒有看到敵人,也許是讓玩家調劑身心用的? 因為美術跟音樂真的有種治癒人心的感覺... 結論...這樣的遊戲沒問題嗎? 我實在說不出個準 因為這跟我以往熱中且長時間遊玩的動作遊戲不同 雖然遊戲本身的風格十分吸引我 但總覺得戰鬥時的熱血有點燃燒不完全 雖然說正式版還是給他預訂下去了啦... 製作小組,"一番いいのを頼む!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.120.129
hung0724:邪神三姊妹那邊的連結會包括到後面的括號 04/16 16:55
已修改
jeccz:已經很久沒讓我看到PV就想定的遊戲了~不管雷不雷都支持W 04/16 17:02
Athelan:好用心的連招表^^最後的boss明明很可愛不是邪神像XD 04/16 17:18
bowiee:有人覺得最後BOSS和遊戲風格完全不搭嗎?我看到笑好久XD 04/16 17:55
bowiee:也許這片劇情會像EOE一樣PV詐欺... 04/16 17:58
mannylee:其他招式不能取消也就算了,對於地面攻擊無法翻滾取消很 04/16 18:07
mannylee:不滿 = =" 非常的卡! 04/16 18:08
keinsacer:人家伊諾克不是武將、不是混血惡魔、不是魔女、不是忍者 04/16 19:15
keinsacer:只是個天界書記官…就別太為難他了啦 04/16 19:15
watanabekun:吐槽一下,金賞其實是上句的「そんな装備で大丈夫か」 04/16 19:47
...まあいい、私にとっては(略
maysslayers:R1+x是迴避,攻擊中按可以同時取消攻擊的樣子 04/16 21:19
maysslayers:http://0rz.tw/HuGw5 下面有寫 04/16 21:21
感謝分享,我再試試看
blacknil:推完整的combo表 04/16 22:19
※ 編輯: bc0121 來自: 59.116.38.91 (04/17 13:59)