作者DecemberSnow (最後)
看板PlayStation
標題[心得] L.A.Noire 初玩簡易心得(無雷)
時間Mon May 23 08:50:37 2011
禮拜五入手
不過昨天才有機會能放入PS3中的黑色洛城
在這之前玩過的R星遊戲就GTA跟碧血狂殺
黑色洛城的畫質跟碧血狂殺一樣很高(畢竟都是最近的遊戲)
因為是在都市的關係
遊戲起來的感覺比較像GTA
(不過你這次不再是要想辦法擺脫通緝星星的人了)
GTA遊戲的特色是自由度
精細的城市以及飛車追逐與槍戰
碧血則是在狂野的大西部過狂野的生活~
當當賞金獵人 外出打個獵 看看壯觀的風景
L.A.Noire則比較偏向於劇情與解謎
在犯罪現場仔細尋找各種線索
從目擊者當事者口中得到關鍵的訊息
交叉比對之後
尋找對方言詞中的漏洞加以追問
遊戲中強調使用最新的臉部動態捕捉來呈現談話對象的各種不同表情
藉以判斷證詞的真實性
之前有人說過這遊戲的表情都作的很刻意
第一章因為是剛開始
感覺真的很像是為了第一次接觸的玩家練習
每個人的表情都明顯到不行
而且Truth Doubt Lie三種類型都有固定的表情呈現感
很好套入公式求解
但是不知道是不是本人腦殘眼殘的關係...
我在第二章的時候整個就是鬼打牆...
詢問Mrs. Black時試了兩次都是六題對五題...
而且這遊戲用S&L大法其實很不方便
得要從該章節的開頭重新開始
所以之前的證據線索蒐查 觸發的街頭案件這些都得再來一次
等到第三次終於六題全對時
我也從十點玩到十二點了...
之後詢問Morgan更慘...
0/2 摃龜 一題都沒重
看來是我沒有留著警察的血液吧...
在極大的挫折感下
我就放棄再重來一次
得過且過的讓他得到不完美的成績就算了
而且我過關後還發現線索只有找到13/14
那個線索是什麼呢
我到現在還是很在意
這遊戲應該要隱藏答對題數跟找到的線索
在遊戲的最後再顯示
才不會讓像我這樣很在意完整成果的玩家看到後一再重來
補充一下
這遊戲再每個階段都會得到經驗點數
不管是解決案件 取得線索 收集到證詞 成功的詰問
這些經驗讓你升級之後
會解開各種不同的東西 如車子 衣服
也會得到直覺點數intuition
使用這些直覺點數
在你尋找線索碰到瓶頸時會告訴妳還有幾個線索
以及位置在哪邊
在你詢問證人事主時可以告訴你現在這個人士在說實話還是在說謊
亦或是語帶保留 沒有把重點說出來(這時候就要使用懷疑)
不過直覺點數的量似乎是固定的
我到現在還不太敢用
槍戰部份
有鑒於碧血狂殺超殺的自動瞄準系統讓我人擋殺人熊擋殺熊
為了得到射擊部分該有的娛樂感
在黑色洛城裡面我把Aim Aisst關掉
不過這遊戲的瞄準還真不是一件輕鬆的事情
最麻煩的是他的射擊方式跟以往所接觸過的遊戲幾乎都不一樣
我想很多人應該都在第一次攻堅銀行的時候
想說要開槍 結果把散彈槍掉在地上= ="
瞄準是L2 射擊是R2
進入掩護是R1 平常射擊一定要使用L2瞄準後才能射擊
只有在掩體中才能直接按R2進行盲射
(畢竟平常R2是奔跑)
遊戲呈現非常細膩
追逐犯人的部份配上鏡頭的搖晃感很有電影的感覺
就算不是在詰問犯人時
平常角色的表情呈現也是非常真實而生動
(雖然偶爾會略顯誇張)
不過這遊戲不像GTA跟碧血一樣
隨然都能掏出你的小手槍
必須要在狀況有必要時才能掏槍
所以目前我還沒辦法像GTA一樣在路上把路人當靶練槍
至於開車當然還是可以撞路人
不過會有天音(?)告訴你說LAPD是要保護平民的
本人生性膽小
就不敢繼續撞路人 所以也不知道會不會有什麼懲罰或是會被追緝(???)
為了發洩在第二章重來兩次的鬱悶
我只好在走出警察局時搶在夥伴前先坐上車子
然後硬是用車子撞同伴又撞又輾了十分多鐘才讓他上車
(劇情NPC總是金剛不壞阿XD)
如果只是想要得到射擊遊戲的快感
那不太建議玩這款遊戲
雖然戰鬥系統我覺得也相當不錯
但是這遊戲主要還是著重在劇情以及辦案解謎
然後這遊戲的環境設計也真的是非常非常細膩
個人覺得比GTA的城市更加精細逼真
城市高低起伏
每間房子都給你不同的感覺
每個區塊也給你不同的風格
路人的反應也非常豐富
把別人撞倒在地上很有真實感XD
目前玩了4小時
還沒有過熱現象
遊戲體驗非常不錯(除了重來很血尿)
可以感覺到這遊戲的製作團隊很用心
推薦給喜歡看劇情 蒐集線索 然後英文能力中上的玩家
(我想這是這遊戲最大的問題吧_)
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◆ From: 140.127.244.223
推 josephwnwn:跳到主選單再繼續就不用整個重玩了 05/23 09:07
※ 編輯: DecemberSnow 來自: 140.127.244.223 (05/23 09:14)
→ zcecil:主角也是金剛不壞啊 被車攔腰撞上也不會死 XD 05/23 09:31
推 AdventChild:夥伴是會死的,我玩到某案件會發生報紙背景故事,知道 05/23 09:50
→ AdventChild:某夥伴其實是 (消音),回場景後氣到開車把他撞到牆壁 05/23 09:50
→ AdventChild:前拼命輾,來回十幾次以後畫面就黑白了,訊息顯示夥伴 05/23 09:51
→ AdventChild:死亡,導致案件失敗 XDXD 05/23 09:51
推 Batztop:L.A Noire 的操作誇張地不順手 05/23 10:39
推 ichhuang:直覺點數會隨著經驗值一直增加,最高就五點,你如果不用 05/23 10:49
→ ichhuang:也不會再多,所以適時的要使用,另外強烈建議要連結social 05/23 10:50
→ ichhuang:club,直覺使用會出現社群玩家選擇的百分比,比刪去法好用~ 05/23 10:51
→ TreXD:現在可以連了? 05/23 10:54
推 italk1983:用百分比目前還沒答錯過,但證據的選擇還是要靠自己.. 05/23 11:04
→ ichhuang:哈..我忘記這邊是ps3板~~ 05/23 11:26
→ TreXD:說好不提PSN阿阿阿阿 05/23 12:47
推 chjuliet:我朋友是製作團隊之一(graphic design),btw,這game 05/23 14:03
→ chjuliet:是在雪梨的團隊製作的,兩個月前還去那裡試玩... 05/23 14:03
→ DecemberSnow:Graphic的部份真的沒什麼好挑剔的 05/23 14:58
推 SweetSixteen:可惜沒出PC版 05/23 22:17