作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
標題[心得] W.F的故事盒19 - inFAMOUS 惡名昭彰
時間Tue Jun 7 00:17:49 2011
「我想做個好人。」
INFAMOUS ~悪名高き男~
http://www.youtube.com/watch?v=S-NBsSfxH30
http://inspic.com/21F0B7A8
這款是SCE本家開發、屬於沙盒類型的遊戲
不過雖然看似動作遊戲,骨子裡卻是TPS
首先要稱讚一下遊戲的開頭,處理手法相當有氣勢
當首次進入遊戲後,畫面是帝國市的入夜街景
聳立的大樓燈芒、靜謐公園的小道、過往的路人
……唯一提醒玩家的訊息,就只有那畫面中上方靜靜閃動的 START
而當玩家按下按鍵後,原本像是動態桌布的城市背景
會突然如同停電般陷入黑暗──緊接著發生了熾眼的藍白色光芒大爆炸
而在爆炸的中央處,一位滿身瘡痍、處處燒燙傷的毀容男子,蹣跚地站了起來
這個人,便是遊戲的男主角Cole MacGrath
整段節奏和運鏡相當一氣呵成,開頭就讓我留下深刻印象
主角本身是一名普通的送貨員
但在他接到某位神秘男人Kessler的電話後不久
手上的貨物Ray Sphere卻突然發生了大爆炸
而那也就是一切事件的開頭
Cole奇蹟似地在爆炸中心活了下來
並且覺醒了能夠操縱電氣的超能力
然而他卻被誤會是製造爆炸的罪魁禍首,連女友都不相信他……
故事的主要舞台就是帝國市
在那場爆炸後,產生了許許多多的後遺症
政府高壓地強硬封鎖了城市
而原本的販毒混混集團和異能研究組織First Son
遊戲就是描寫主角為了洗刷污名、並釐清真相的冒險故事
惡名昭彰最大的特色,大概就是善惡系統
遊戲中會因為各種事件和行動抉擇,造成Karma(梵語:業)的變動
系統有兩種方向:善與惡
當善達到最高點,就會成為Hero英雄
當惡達到最高點,就會變為inFamous惡名昭彰
這個系統不只會影響劇情細節,也會讓主角個性出現變化
部份技能也會因為善惡的不同而有差異
最明顯的差異,就是善屬性的電光是藍白色、惡屬性則是黑紅色
屬性差異會和事件相互影響
比方說中期會有人問你英雄風格和惡混風格的海報哪張好看
而決定之後,城市中真的會出現相對應的海報呢
除此之外,角色也會因為Cole屬性不同,反應也不同
當成為惡名昭彰後,不但警方會變成敵人,連市民都會丟你石頭
……不過我得說,敢向超級異能壞蛋丟石頭,這城市真是正義感爆表啊
現實中有哪個老百姓膽敢對流氓或黑道吐口水嗎?
遊戲中不只敵人,連市民都可以隨意推倒後進行處置
像是治癒(敵人不能治)、束縛(羞恥Play)與榨乾(這邊指生命能量)
這些都會影響到Karma的變動
由於只要殺人或幹利己行為,普遍會增加惡屬性
主角基本上比較容易維持「惡」
……是說連遊戲都取名為inFamous,而非Hero,不意外啦
Cole:o桀o桀,老子我還要多吸乾十位市民啊!
舉個例子來說,某個事件要對決巨大鋼鐵人時
可以決定要不要攻擊敵人腕部剛好卡住的瓦斯筒
攻擊,當然能輕鬆擊敗敵人,但卻會造成周遭市民犧牲
不打,雖然能救周遭的市民,可是也會增加自己負擔
類似的情況和事件抉擇頗多
這些小地方,都是令故事更具特色之處
劇情風格很有美漫英雄作品風格,但卻是偏向所謂的黑暗英雄
蜘蛛人有句名言:力量越大,責任越大
……但是在遊戲中卻不是這麼一回事
那句話其實是一般人立場的論點
然而力量與責任根本沒有絕對關係
遊戲中數次不斷考驗著Cole:是要犧牲自己?還是要犧牲別人?
道德、價值觀與現實的衝突,往往是兩碼子事
身為弱勢一方時,當然都會希望強者一方保護自己
但當自己身為強勢一方時,卻會猶豫為何要為他人奉獻
自私與利己是人的天性與本能
但最終,又會招來怎樣的結局呢?
下一頁會洩漏劇情關鍵,在意者請跳過下一頁
隨著Cole的持續努力,最後終於找出一切事件的真兇Kessler
並在與他對決後擊倒了他。
然而Kessler臨死前卻以手掌按住Cole的頭
霎時,眾多記憶畫面湧進了Cole的腦海中
Kessler過去曾經有一個幸福的家庭-摯愛的妻子與兩位孩子
但是某天一名使用著紅色雷電的神秘人物The Beast出現了
他引發了一場大災難,Kessler也因此覺醒了異能
Kessler使用異能帶著妻兒逃難,但是災難卻不斷擴大
最終獨善其身的他被捲入戰火,失去了親人
懊悔不已的他於是冒險使用能力,進行了時空轉移
Kessler搶奪了First Son凝聚勢力,故意提早引發小規模的爆炸令Cole覺醒能力
甚至不惜再次犧牲自己摯愛的女人生命,來令Cole有所覺悟
他的一切所作所為,都是為了阻止那毀滅性的未來
──是的,Kessler就是未來的Cole
在終於明白了一切真相的Cole,會因為善惡差異而令結局有所變化
一邊是為了成為英雄而努力
一邊是以絕對力量為傲的暴君
在兩種截然不同的氣氛中,Cole居高臨下地眺望著城市……
惡名昭彰畢竟是09年的遊戲了,畫面比起頂尖作品算是有所差距
不過整體也算是相當不錯。
城市規模相當大,而且會隨著劇情不斷出現變化
像是秩序越來越敗壞的街道,或是數度爆炸戰亂後的殘破建築
光影和小巷等小細節處都不含糊,有一定的水準
過場劇情使用美式漫畫的風格進行
搭配遊戲劇情,同步率非常的高
據說製作人有受到美國戲劇Heroes的影響
(大玩異能的都市英雄連續劇)
實際玩起來倒也真的幾分類似的梗
明顯有受日漫JOJO的影響
惡名昭彰算是把「電氣」這能力發揮得最好的遊戲之一
簡單、普通,但用起來十分爽快,吸電和導電都很有趣。
用起來活像步槍、狙擊槍、榴彈槍、手榴彈等等的軍武風能力就算了
其他像是滑翔、踩著電纜或鐵軌疾行、電磁沖擊波和落雷也都很帥
在電纜滑來滑去或把無數的汽車炸飛,整個就是爽快啊
不過遊戲也是有很多致命缺點
比方說支線任務雖不少,但相較之下的種類變化性實在不夠多
導致能力還很弱的前中期,節奏悶到不行
攀爬和走平衡木的判定不錯,別亂按不會隨意摔死
但是尤於TPS的主要戰鬥方式,加上劇情要到處找東西
必須將視點一直轉來轉去,對於不擅長這類遊戲的人會很累
另外能幹的互動非常少,雖然能亂殺人或破壞車輛
然而這龐大的都市中,卻沒有任何的小遊戲或特殊自由事件可進行
總而言之,「惡名昭彰」的遊戲風格很像是「原形兵器」
劇情和系統都很具特色,戰鬥爽度高,畫面以現在來說也不算差
可惜就是事件進行方式太多重複(雖然種類不少,但節奏控制不佳)
而且第二輪狀態能力不繼承,更是大大減弱了多次遊玩意願
可說枉費了遊戲的善惡分歧系統
二代應該是今天出(剛過12點啦~)
從預告來看,本來就頗具水準的畫面 進化幅度相當大
如果能改善缺點,應該會是非常棒的傑作
畢竟各廠商所出產的本家遊戲,往往都有優秀的表現才對
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※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (06/07 00:27)
推 oldT:睡前推 06/07 00:51
推 aikobz:故事盒推一個 06/07 11:08
推 aeobic:推 06/07 12:59
推 faang:操作感很棒很順 很適合做跑酷的系統 06/07 15:05
→ mestelqure:"受日漫JOJO的影響" 你想太多...jojo 1987 06/07 20:32
→ mestelqure:你可以查查看"正義聯盟"的wiki 超能力英雄在美國早多了 06/07 20:33
→ windfeather:我指的是「Heroes」這部美劇耶 06/07 20:44
→ windfeather:當然說的不是什麼英雄或能力,而是其中一些元素 06/07 20:45
→ windfeather:不過這種東西確實因人觀感而異,很難說什麼絕對 06/07 20:49
→ windfeather:倒是在美劇能看到日本阿宅當主角實在很難能可貴 06/07 20:49