作者mazafaka (杯具)
看板PlayStation
標題[心得] [GameSpot]《哈利波特:死神聖物(下)》評論
時間Sat Jul 16 11:48:20 2011
《Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2》
《哈利波特:死神聖物(下)》評論
發行公司:EA
遊戲類型:奇幻第三人稱 射擊
發售日期:2011/7/12
發售平台:360/PS3/PC/DS/Wii/WiiU
分級歸類:青少年
GameSpot 4.0 / 10 poor 淒慘
VideoGamer 5 / 10
Game Chronicles 6.4 / 10
Cheat Code Central 2.3 / 5
原文: (縮:
http://goo.gl/dBpPU )
http://www.gamespot.com/ps3/action/harry-potter-and-the-deathly-
hallows-part-2/review.html?tag=games%3Bgame_title%3B1
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哈利波特電影版邁向最終結局的同時,也代表這款過短、無聊
、乏味、可笑的射擊遊戲上市了。
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優點:
※咒語間可相互切換,這讓遊戲後期稍微有點變化。
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缺點:
※荒謬、愚蠢的設計概念。
※超乎想像的無聊。
※過短的遊戲歷程,而且幾乎沒有重玩的價值。
※完全沒有小說裡緊張刺激的感覺。
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問題:「什麼時候魔杖不再叫做魔杖?」,答:「當它其實是
把該死的槍的時候!」。這就是《死神聖物(下)》最大的問題:荒
謬可笑的設計概念。有了去年前作的開發經驗,製作公司EA Bright
Light乾脆一不做二不休,直接
把主角們手上的魔杖當成槍比較快,
也因為魔杖只有一把,為了取代換槍這個動作,本作就改成了換咒
語。『咄咄矢』再也不是擊暈咒語,就是一把「普通的左輪手槍」
;『飛沙走石』也不再是爆破咒語,他變成了一把「機關槍」;『
爆爆炸』從爆炸詛咒變成了「榴彈槍」;至於『消影術』就不要再
提了,你大概直覺認為這是個瞬間移動的技能,它在遊戲裡的功用
我講出來可能會讓你會吐血。這種對於哈利波特小說內容恣意修改
所帶來的不敬,如果遊戲本身因為這些修改而變得有趣就算了,但
是,完全不是這麼回事!還好,能夠在不同咒語間切換,在這款超
短遊戲的後半部帶來了些變化,要不然,
《死神聖物(下)》的無趣、
智障、癟腳實在有愧於身為一款賣錢的遊戲及身上背負的著名招牌
。
《死神聖物(下)》的故事接續著哈利波特小說最後一冊的後半
部發展。在某些防禦關卡裡,你得在妙麗施展『阿咯哈呣啦』,一
個開鎖咒語的同時保護她的安全。每一次開門你就會發自內心的咒
罵這個設計一次:什麼時候
『阿咯哈呣啦』變成需要唸咒長達五分
鐘的超級霹靂終極毀天滅地的超高階上古咒語了?另外,有些要安
裝爆裂物的喬段,也要靠妙麗的來突圍。最屌的是,眾所皆知、固
若金湯的古靈閣銀行大門最好就這樣唸兩句陽春咒語就開了啦!其
中,有個操作西莫(Seamus)在霍格華茲四周橋上裝設爆裂物的關
卡,這些是啥鬼東西?
流言終結者:傑米手中那能搞定所有問題的
魔法C4嗎?這些關卡愚蠢的程度到你開始某個狙擊任務時攀到最高
峰,你會開始好奇
還得殺多少人,才能買個光學瞄準鏡給魔杖裝備
?
因為第三人稱的概念套在這個傳說的魔法世界中實在太格格不
入,這些念頭會隨著你的遊戲腳步越來越強烈。本作的操控就像個
傳統的「掩護射擊」遊戲:你躲在落石或柱子等障礙物的後面,像
個癡漢般偷偷摸摸的看著目標,再探頭給他愛的一發!你開場就配
有『咄咄矢』,隨著關卡進行,你將學到更多咒語,只是沒一種是
遵照小說裡的陳述來設計的。『去去,武器走』本應是將敵人手中
魔杖彈開的咒語,結果變成解除敵人防護罩的三小功能。『噴噴障
』在小說中能使敵人行動減緩,遊戲裡竟然搖身一變,成為高科技
全場景自動追蹤導彈。雖然這些聽起來像是宅宅的吹毛求疵,不過
更令人好奇的是:
這遊戲到底要做給誰玩的?不可能是哈利波特的
粉絲們,因為這遊戲掛著哈利波特如此神聖的標題,儘管內容光怪
陸離、莫名其妙,
忠實粉絲們還是能咬牙撐過幾關,接著終究還是
吐血身亡。然而,若從小說裡哈利的觀點來看,能夠見到金妮衛斯
理和麥教授被賦予真正的形體、一窺霍格華茲的最終大戰,其實還
蠻值得欣慰的。
所以我們得知《死神聖物(下)》不是給哈利波特粉絲們玩的,
難不成是給射擊遊戲粉絲們的嗎?有這念頭你就大錯特錯了!你朝
著一個又一個、一成不變的複製人射擊,穿過某條小徑,找塊大石
頭掩護,再射擊更多的複製人。當你從成功預測遊戲走向而獲得一
絲絲成就感的同時,就代表你越來越無聊了。或許之前提到的狙擊
關卡能帶給你一點新鮮感,當你幹掉一堆壞人後,又來一堆,再來
一堆,以此類推。當進到某個密室以後,這遊戲簡直無聊到衝破九
霄雲外,你扮演妙麗,當你和滿地蜘蛛一搏生死的同時,旁邊的榮
恩正在對著門揮舞雙手,快樂悠閒的享受著他的『阿咯哈呣啦』時
光。也是有一些關卡不需要射擊複製人的,你隨著榮恩來到一個陰
沉昏暗的山洞中,黑暗裡不時探出凜冽的目光,彷彿有獵物正在等
著大快朵頤一般,這些喬段理應要讓你感到緊張不安,不過,遊戲
表現出的只有無窮無盡的無聊而已。遊戲前段有小組解救某支會噴
火的怪獸、翱翔天際時可能會短暫讓人感到刺激。你又錯了!這遊
戲唯一
令人感到有趣的就是「過場動畫」,因為你終於可以從無聊
的「第三人稱魔杖」中暫時解脫了!
即便如此,有些場景還是可以拿來一說的,在麥教授和超巨大
巨人戰鬥的同時,你得一邊閃躲食死人的騷擾,一邊用追蹤飛彈攻
擊巨人的雙腳來打亂他的平衡。同樣的咒語連發會導致準度大幅下
降,所以,透過
切換不同咒語來讓準心恢復是非常重要的。巨人戰
鬥之所以會提出來就是有徹底運用到這個特點,在攻擊他的同時,
還得要切換『破心護』施展防護罩來抵擋巨人拋出的巨大石塊。還
有關卡是需要你透過衝刺來躲過來襲的障礙物或是噴濺的瓦礫,
這
些喬段其實還算不錯,因為它們傳遞了這遊戲最缺乏的一樣東西:
急迫感。就算是在最難的難度下(全破一次後可選),《死神聖物
(下)》一樣沒什麼挑戰性,即使你偶爾會遇到一兩個容易狂死的場
景,像是榮恩就常常傻呼呼站在你和敵人中間死不找掩護,或是進
到了沒什麼掩蔽物、遭受敵人火力圍剿的隘口地形。
《死神聖物(下)》僅需三到四小時即可通關,就一款售價高達
50美金的遊戲而言,這遊戲歷程實在是夭壽短。你可以選擇再打一
次劇情模式,或是能讓你的紀錄登上排行榜的限時挑戰模式。只是
這些模式也算不太上什麼「限時」挑戰,因為你還是得眼睜睜看著
AI「異常悠閒」地去觸發機關。若是對體感有興趣,可以拿起你
的PS Move,不過也不用太過期待,雖然PS Move運作起來還算順暢
,但是切換咒語時,還是傳統手把較為靈敏,所以
體感也不是什麼
更好的選擇。當你通關後,你會不禁想起這系列作一路來的重要時
刻,不是因為它值得紀念,而是感嘆這整個系列浪費了多少「哈利
波特」標題的潛力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jul 14, 2011 6:02 pm PT
註:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
註2:咒語的翻譯參考資料來源:
http://goo.gl/7DfHq
註3:前作《死神聖物(上)》的評論在
#1CxWOGky
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1290667536.A.BBC.html
想複習者煩請自行前往參考。
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推 MrRoto:為何我買不到這一片= = 07/16 11:53
→ MrRoto:我找了好多家阿= = 07/16 11:53
推 fantasyking:推詳細的翻譯~ 07/16 12:00
→ mazafaka:大概太神了所以不好買 07/16 12:07
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→ Makaay:話說綠燈俠其實也很難買 沒幾家有進 反到雷神索爾還看得到 07/16 21:32
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→ a6021314:這應該是Biohazard : Harry Potter 吧 07/17 10:08