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終於拿到梅露露的白金獎盃了,第一次接觸鍊金系列,感覺真的是滿有趣的 XD。 以下來分享一些遊玩的心得。 第一輪前幾個月什麼都不懂,亂跑亂玩,後來才慢慢熟悉鍊金、採集、開拓的過程。 採集方面如板上其他板友提到,不要過度亂踩,也不要亂跑其他地方, 到新地圖開拓的時候就打死全部敵人 (通常三個)、採集四次,盡量控制天數。 看地圖路線是不是能一起做,像中間的點可能需要納品,而後面需要新地開拓等。 納品需要的特性都不會很刁難,通常在調合途中的某材料就會發現, 所以盡量以最少的數量來達成任務,省時省力。 酒場方面 1,11,21 更新後都要去看,盡量維持高人氣。 打怪的會路過遇到才接,素材通常都可以買得到,沒有的話也不要刻意跑遠路去採。 朋友委託的話則是盡量做出 A、S 拿去登錄,不過初期只能登錄五個實在很難用, 這段時間就先撐著,看情況再決定要不要給。750(1000?)pt 就可以擴充パメラ屋了 一般來說也花不到什麼錢,存著留到最後做裝備用吧。 ホム第一輪就做小東西,像是朋友委託的材料等,選品質重視就可以輕鬆達到 A。 第二輪之後可以做一些後期開拓需要的材料,如インゴット之類的。 偶爾也可以去採集現在身上比較稀少 or 未來會用到的素材 (像是木頭、或是調合材料中限定、無法替代的素材等) 品質就不是很重要了,反正後期隨便都能塞進高品質 +30 +50 之類的特性。 後期做エリキシル剤賣錢自用兩相宜 前兩年就盡量把友好值撐高,鍊金、人口相關、圖書館設施做好, 第三年之後把三個資料館蓋出以及鍊金 41 以上,讓無限回廊出現, 拿到瑠璃色の羽做出トラベルゲート (瞬間回家的道具), 之後看要做裝備還是繼續開拓收結局都很方便。 裝備相關 第一輪末大概花個一年多的時間來專心做裝備,開拓劇情之類的就不要管了。 (メルル的開拓裝備要全套做出來且引出最高效果,下一輪開始會比較輕鬆) 武器必備特性 A.七色の力 (四屬性攻擊附加毒、呪い、暗闇) B.精霊神の力 (強力四屬性攻擊) C.時空の精の力 (全屬性攻擊及異常狀態、全能力+10) 選擇特性 D.パワーヒッター (攻擊力+25) E.マスタースキル (技能強化40%) F.黒の元素 (普攻或技能吸血10%) メルル G.精霊の力 (貌似能再疊加?) H.生命力を奪う 大部分的人我是都選擇 ABCDE,一些人選 ABCEF, メルル則是 ABCDG or ABCDH 吸血有沒有必要主要是看該角色的行動次數、敵人傷害、是否有專職補師等來決定 第一輪建議三套都至少打出一把,第二輪之後可以直接拆掉再登錄製作,很方便。 防具特性 強化繊維 (防禦力+25) ライフガード (HP+80) ディフェンダー (防禦力+25) 紅と蒼の防壁 (火冰耐性20) 翠と金色の防壁 (土雷耐性20) 飾品特性 (神速自在帯、エンゼルチャーム) 王家の風格 (行動時間縮短等) 妖精の祝福 (全能力+10、自動回復 HP) 全能の力 (全能力+15) スピードスター (速度+25) 金剛光 (全能力+5、物理耐性) 可以把金剛光換成エコスキル (MP 消費減少40%)。 (兩個飾品都塞エコスキル的話 MP 消耗幾乎都變個位數,無腦放技能 帶ミミ跟ジオ去打第四女神,連道具、補品一次都沒用就贏了) 武器防具的合成很容易,兩種原始材料各塞入兩三個特性就行, 飾品則是比較麻煩,コスト得拉到 175 or 205 才能全部塞入。 推薦用ゼッテル來塞特性,兩種飾品的中間材料都可以用到它, (大地の留め金內的糸素材、ダウジングロッド的神秘の力,且本身材料中有中和劑) 五種特性產出五種ゼッテル,一次產出五個飾品。 如果要塞エコスキル的話,就把其中兩種較低コスト的特性塞在一起, 然後做出コスト+120的原始材料 (大地の留め金、ダウジングロッド) エンゼルチャーム則要注意,金屬類得換成源泉パイプ點數才夠。 素材來源方面,到無限回廊乙女旁邊那兩個點採集就好了, 打死乙女後不要回家,重複刷個幾天直到下一隻出現 (10~15 天強制重生下一隻的樣子) 一天兩個點共 44 個,採個十幾天基本上就夠用到全套裝備做完還有剩了。 做出這些裝備後,遊戲中基本上是沒有強敵了,通通都輕鬆打...。 結局相關 結局順位 人気者の今日 > 最強の姫君 > 魔女のお茶会 > おとこぶろ > いざ行け、勇ましく > 錬金術士! > やっと計画通り > 豊かな国 > てんやわんや > 城での生活 一周目因為沒有ジオ,火山相關就完全不跑,拿時間來做裝備吧, 有了基本裝備之後,打倒マスク・ド・G應該不是太難。 城での生活 (人口快破十萬就開始到世界地圖跑) ↓ てんやわんや (人口十萬以上後開始跑) ↓ いざ行け、勇ましく (マスク・ド・G戰敗) 四年十月後觸發モディス旧跡的リザード相關事件, 最後引發マスク・ド・G挑戰事件 ↓ 最強の姫君 (マスク・ド・G戰勝) ↓ やっと計画通り (調出若返りの薬、鍊金等級不滿50或沒有フラクタル氷瀑弾) 四年十月,錬金等級45以上引發,需蓋出三大資料館到無限回廊取深淵の魂 二周目有ジオ後,第四年到執務室引發劇情, 之後到並木通り找フアナ (ペーター順便說一下話) 再回執務室就可以開始開拓「ユヴェルの麓I」了 (讓ジオ在隊上)。 開拓完畢後,再與ジオ到ユヴェルの村觸發劇情, 回到アトリエ正式開啟火山討伐事件。 之後找トトリ、フアナ收集情報並調合出フラクタル氷瀑弾, 然後打エアトシャッター火山的化身收結局吧。 豊かな国 (不帶ジオ打倒火山化身) ↓ 錬金術士! (帶ジオ打倒火山化身) ↓ おとこぶろ (溫泉事件最後蓋出健康ランド 300pt/30日) 三年中末、四年初到並木通り、酒場等地觸發「ペーターの夢I」課題 進行完以上火山劇情後回到ヴェルス山從最底層出世界地圖, 開啟ヴェルス山源泉地,泡完溫泉後回來觸發「ペーターの夢II」 做完後即可蓋健康ランド。 ↓ 魔女のお茶会 (若返りの薬、フラクタル氷瀑弾、鍊金等級50) 上一個結局的課題「ペーターの夢II」做完後,鍊金等級應該提升很多了 XD ↓ 人気者の今日 (夥伴交友值達特定條件引發劇情) 基本上就是撐高每個人的交友值到 80 以上就會觸發 ジーノ、ライアス、ステルク則是要另外跑出去戰鬥 フアナ最後要去クエレの森;ミミ、トトリ要去トロンブ高原 要卡住結局的話建議是用ライアス,天數比較沒有限制,可以很快進行 ミミ也是可以,但是這段時間就不能讓她加入隊伍了,很麻煩 XD。 另外ルーフェス其實不是這個結局的條件之一,恐怕還有其他人也不是。 結局條件到底有沒有達到或進行的確認方法就是看メメモ, 有變紅字的話就是已經完成了。 大概就這樣,其實白金的條件不是很難,下一輪大概會用 3000pt 做自我挑戰吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: sweshi 來自: 122.117.238.106 (07/16 16:20)
tom11725:依照人氣者的今日最後的兩個事件 07/16 17:20
tom11725:可能只要完成咪咪跟吉諾的就行了XD 07/16 17:20
tom11725:不過應該沒這麼簡單吧XD 07/16 17:20
tom11725:所以還事都完成比較穩 07/16 17:20
sweshi:我想也是,反正可以順便收獎盃。我是卡在管家一直沒觸發 07/16 17:25
sweshi:但是卻已經達到結局的條件才發現的 XD 07/16 17:26
sweshi:這樣看來用ジーノ卡住應該是最穩的辦法 07/16 17:37
tom11725:其實知道80就可以觸發結局,我當初就是卡艾斯緹的 07/16 17:39
tom11725:他的最後條件是80好感度在酒場才會發生跟妹妹喝酒的CG 07/16 17:40
tom11725:只要把他的好感度卡78或79,然後把依賴接起來不用解 07/16 17:41
tom11725:就可以卡了XD(因為想做吉諾的最強武器所以不卡他) 07/16 17:41
tom11725:咦?這麼看來人氣者今日可能只要完成隊伍角色的劇情就OK? 07/16 17:42
sweshi:依結局來看說不定只要那兩三個人就好了 07/16 17:51
oread168:金鋼光也有HP再生的樣子 會跟妖精疊 07/16 19:49
phylin:反正要收獎盃 全部的人好感度事件都完成就好啦~ 07/16 19:53