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《Limbo》評論 發行公司:PLAYDEAD 遊戲類型:2D跳台遊戲 發售日期:2011/7/19 發售平台:PSN/XBLA/PC 分級歸類:青少年 GameSpot 9 / 10 Editor's Choice IGN 9 / 10 PSX Extreme 9 / 10 PlayStation LifeStyle 9 / 10 GamerNode 5 / 5 GamePro 4.5 / 5 原文: http://goo.gl/icTGB ====================================================================== 極具深度的謎題和脫俗的美學讓《Limbo》成為此生必玩的解謎 探險逸品。 ---------------------------------------------------------------------- 優點: ※布滿迷霧、僅有黑白畫面的視覺衝突。 ※完美的配樂。 ※多樣化、極具深度的解謎。 ※很多隱藏獎勵讓人有動力玩第二輪。 ---------------------------------------------------------------------- 缺點: ※突如其來的結局。 ======================================================================= 混沌(Limbo),介於生命和死亡間模糊不明的異空間;透過一 絲絲從暗不見底的闇雲隙縫中掙脫的月光,涓涓、潺潺灑落在這夢靨 、迷魅般的黑白死寂大地。一位異於勇敢的小朋友,隻身於遍布險境 、機關的環境中努力求生,希望能從貌似永無止境的夢境中清醒,回到 現實世界,重回爸媽溫暖的懷抱。這片大地充斥著危險的怪物、最原 始的蠻族和奪命的機關,就連「活下去」都已是最奢侈的願望。 《Limbo》藉著極具深度的謎題、陰冷的視覺效果、畫龍點睛的配樂 、無辜受困的小男孩等眾多元素的完美結合,成功把玩家的目光和心 思,和這片荒蕪大地緊緊綁在一起。 遊戲開場就將毫無預警的你丟入這個陌生的世界中。身為一位從 混混沉沉狀態中清醒的小男孩,四周的景象似乎完全不歡迎你的到來 。主角的外型實在沒什麼特色,跟身處的環境一樣,就像是個用貌似 無窮盡的黑暗色紙製作出的剪影人一般。唯一身上可辨認出的特徵是 男孩那雙炯炯有神、發著白光的雙眼,這讓你在移動時稍微能分辨他 的全黑身體和背景間的差異。遊戲完全沒有「劇情」來引導你,更沒 有「提示」、「說明」這種東西。有的只是「生存的本能」,支持你 通過一個又一個難關、穿越一個又一個險境,活著逃出這片大地。 《Limbo》透過獨特又迷人的美學來彌補劇情上的不足,靠著畫 龍點睛的音效和壓抑的視覺畫素來引導你一步步沉浸於小男孩的冒險 。遊戲場景涵蓋茂密的森林、頹圮的城市、荒廢的鐵工廠,它們共同 的特點就是禁錮的荒涼感,一個乖巧可憐的小男孩獨自走在這些地點 是多麼令人同情,這設定讓玩家感受到沈重無比的壓力。畫面則若有似無的 濛上一層白霧,灰濛濛的視覺效果也加深了這場惡夢的真實度。大部 分時間遊戲是沒有配樂的,你或許覺得這樣好像偷工減料,但是,傑 出的製作小組巧妙用單調、沈寂的環境噪音來讓你有身入其境的神奇 感受。呼嘯的風聲、滴答的雨滴聲,當你漸漸習慣這些白噪音時,突 如其來的蟋蟀鳴叫聲更會讓你驚喜。或是面對即將而來的巨大陷阱時 ,霎然作響的重低音和高頻旋律更是令人神經緊繃、喘不過氣,這些 精準的配音、人物操作和環境效果相互搭配,真是天作之合! 遊戲提供了靈敏的操控來應付這些平台關卡。你可以精巧控制並 理解你要跳躍的距離,遊戲裡也有一些機關是可以透過推、拉來觸發 ,還有可攀爬的繩子。另外,汲水過深、高台掉落、還有許許多多、 各形各色的致命陷阱都能瞬間要了你的「小」命,送你回上一個儲存 點。儘管小男孩那瘦弱的雙臂、纖細的雙腿、脆弱的生命力不太值得 信任,但不代表無法克服這些難關。遊戲提供非常多樣化的謎題,就 算是似曾相似的數個機關,互相搭配後卻能衍生出完全不同的解法。 而且難度也是循序漸進,早期大多是簡單的跳躍或是單純的觸發就可 以搞定,但是越是後期,越是複雜,玩家往往得嘗試各種不同開關的 觸發、物體的推移、把握精準的時機,再配上完美的跳躍才能化險為 夷。 《Limbo》裡很少出現過於刁難的謎題,這得拜設計小組聰明的 機制所賜,也因為這樣,每次靠自己解開謎題都非常的暢快淋漓。無 數次的「試誤學習」總是在遊戲裡發生,一塊巨石突然從山坡上滑下 、巨型蜘蛛無預警從山洞中向你伸出毒手、當你踏上後瞬間通電的地 板,都無法阻止小男孩瞬間歸西的愕然。一般遊戲中,這樣「無預警 死亡」通常會令人腦羞、挫折,進而嚴重影響遊戲的評價。但是在《 Limbo》中,卻巧妙的避開了這層負面觀感:首先,儲存點的判定非常 寬容,你死了,但是復活點就在幾步之前,所以很少有需要重複面對 的謎題;另外,障礙的設置都非常合理,如果你有什麼想法或念頭 ,可以馬上付諸實現,並獲得不錯的結果。例如,綁著捕獸夾的繩 子突然蕩過來可能會讓你瞬間死亡,但是復活後,一旦你能預期即將 發生的意外,就能利用其中的相關聯,避免死亡的發生。另外,遊戲 也會提供很多細微的線索,從背後幫小男孩一把,解決大部分的難題 ;像是細小的音效、遠處機關觸發的聲音、聚光燈擺盪後照射的地方 都有助於讓你了解關鍵的機關所在處、正確的跳躍時間,只要玩家細 心觀察周遭的景色,相信一定能化險為夷。《Limbo》如此體貼又聰明 的機制,讓一路走來的玩家能永遠充滿新鮮感,靠著自己聰明的大腦 解開一個個謎題實在令人驕傲又滿足。 《Limbo》是單一線性、由左至右、無數障礙緊接著而來的單純 遊戲,也沒有任何的關卡或章節區別。完全無讀取、無故事介紹也就 代表你不會被任何事所分心,可以持續的浸沒於這荒涼世界所帶來的 最連續、最真實的情緒。這種不間斷的體驗可以讓你的焦點完全融入 這黑白相間的夢境中,並且目不轉睛的投注於所有能幫助你逃出這裡 、一絲一毫的線索,也因為這份專注,很容易就讓玩家完全忘卻時間 的流逝,轉眼間已經迎向遊戲結局了。雖然第一次通關大概僅需五小 時,突如其來的破關也令人錯愕,但是《Limbo》依然能吸引你再次 踏入其中,除了成就外,找出偏僻的收藏物以完全攻克所有難題會令 人更加充實。 即便沒有對角色或劇情有隻字片語的交代,《Limbo》依舊能緊 緊繫住玩家最深刻的情感。不僅是非常有特色的視覺效果或是會心 的音效都能幫助你的投入,不過這一切都比不上過於殘忍的描繪小男 孩的死亡來得令人震驚。《Limbo》骨子裡其實是款暴力遊戲,這名 無辜的小男孩在遊戲裡體驗了各式各樣千奇百怪的殘酷死法,每次死 亡都會讓玩家痛苦莫名,像是捕獸夾將你分屍、無數尖刺把你變成人 體劍山、高壓電流貫穿全身等各種層出不窮、慘無人道的死法。雖然 不會噴出大量的血液,不過寫實的手法也足以震驚一般玩家了。即便 到全破後,已經看過無數次的死亡,但是這些影像依舊會不斷的衝擊 你最真實的情感。 《Limbo》提出了生存vs死亡、現實vs夢境這個議題,卻沒打算 給個解答,一切都要玩家自己去探索,去挖掘。雖然遊戲留下了太多 問號,卻絲毫不減過程帶來的歡愉和滿足。這是一場集合眾多優良元 素、精心打造的探險旅程。短短的數個小時遊戲時間之所以這麼令人 失望,也僅是因為你對於這趟迷人的探險早已無法自拔,也就無法接 受突來的結局,玩家終將回到現實的衝擊。《Limbo》自始至終都是 一場卓越的夢境歷險。 By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Jul 21, 2011 6:04 pm PT 註:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 譯者後記: 《Limbo》自去年發售前的trailer我就開始在注意了,非常有特 色的色調,絕佳的配音都再再吸引我的目光。毫不意外,在XBLA發售 第一天就入手,在完全沒有任何攻略的情況下滿足的全破了。 自從次世代主機降臨後,我就沒有接觸過這麼「純粹」、「單純 」、「充滿特色」的動作過關遊戲了。小男孩不會開槍,不會揮拳, 也不能攻擊敵人,動作也只會跳、爬、推而已(連馬力歐都會丟火球 了),卻能深深讓我沈浸其中,體驗最純粹的「動作解謎」。 一年後,PSN也移植了這款當初大獲好評的小遊戲,在翻譯這篇 的同時,很多去年的回憶湧上心頭,我想,是該再打開機子,重新踏 入夢境的時候了!在此推薦給所有PS3的玩家們。對了,也請千萬記 住一件事,「不要去utube找過關影片」,解謎的樂趣和成就感絕對 會蕩然無存! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.185.85 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.185.85 (07/30 02:37)
leeeric:幫推 好遊戲! 07/30 02:54
※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.170.27 (07/30 04:00) ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.170.27 (07/30 05:57)
a83a83cjcj:推+1 好遊戲 +好翻譯 07/30 07:30
zcecil:推~ 辛苦了~ 07/30 10:23
zestmax:推翻譯!! 07/30 10:32
zengzeng:推~ 好遊戲+1 07/30 10:37
Idnak:好遊戲+1 07/30 10:49
laleopard:版上有人要團購嗎?? 07/30 12:16
howard309:推 07/30 12:47