推 astranagan:昨天人用和平緩步桶死 11/03 08:47
→ bioshock:感謝看完小弟的碎碎念= = 11/03 09:55
→ bioshock:單純論被怪打死 DKS中怪或王的難度我是可以接受的 11/03 09:56
→ bioshock:我文中對於DKS一直死的抱怨 只有針對摔死這件事 11/03 09:56
→ bioshock:話說DKS部分場景實在是太刁了 11/03 09:56
→ bioshock:沒先看過攻略或實況的玩家可以自行體會 11/03 09:58
→ bioshock:另外以自己當紅魂的經驗 11/03 09:59
→ bioshock:就是打贏沒成就感 打輸很見笑 11/03 09:59
→ bioshock:PVP世界被偷襲會很刺激我認同 11/03 09:59
→ bioshock:但我不懂為什麼要建立在一個雙方很不公平的基礎上 11/03 10:00
推 sugizo0:靈魂系列精神:哇哈哈哈哈,哩油擱係啊勒!!! 11/03 10:06
推 takam:記得好像哪邊有提過,這製作人本來就是個性內向不愛交朋友 11/03 10:12
→ takam:也不喜歡透過網路去認識朋友...所以把連線MIC功能拔掉,這代 11/03 10:12
→ takam:的MATCH機制也是要強化玩家的"孤獨感"而設計的,大概是玩家 11/03 10:13
→ takam:不領情,所以1.04版才會修正 11/03 10:13
→ uowa:我覺得摔死這部份很讚@@,玩遊戲玩到手會發抖,在王城連直線都 11/03 10:47
→ uowa:走不好XD 11/03 10:47
推 astranagan:會被打死幾乎都是被偷打= = 11/03 10:49
推 kenichisun:pvp對紅魂的確是很不公平啊!可能要一打三,還不能喝元素 11/03 11:11
→ kenichisun:瓶,雖然可以灌人性..... 11/03 11:13
→ beckerham:這系列就是這樣,跳錯坑怪不了誰只怪你自己不做功課 11/03 11:17
→ astranagan:對紅魂不能喝瓶也只是剛好吧 11/03 11:37
→ astranagan:我有幾次沒看到入侵訊息就被桶了 11/03 11:37
→ astranagan:而且白魂跟host等級不能差太多 但紅魂無限制 11/03 11:38
推 phix:逃就對了 遇怪都不要打 11/03 15:42