作者ddik32 (睡覺睡到飽)
看板PlayStation
標題Re: [心得] 黑暗靈魂 玩後心得
時間Thu Nov 3 15:12:56 2011
你有多久沒有因為一個遊戲的難度讓你玩到想摔手把呢 ?
至少我已經很久沒有了,所以我想玩這款遊戲。
現在的遊戲難度越來越平民化,主線模式都很快就可以通關完成
剩下的都是靠些壓力摳米的東西來延長遊玩時間
再不然還有不同難度可以讓玩家選擇,怎麼都不會讓你玩到過不了封片不玩
這些遊戲的開發者人都很nice的 ~
惡魔靈魂呢 ? 整個遊戲就是一個最重要的理念
Prepare to DIE !!!
扣掉病村lag的硬體資源瑕疵外
整個遊戲就是要你不能犯錯,戰戰兢兢的玩到完
只要不小心做錯什麼,心裡頭就是一個念頭
死了,不能重來。
手殘摔死,手殘砍死NPC,手殘升級亂點,手殘XXX
誰叫你要手殘。
請用時間(重打/重走/下一輪)彌補你的錯誤,這遊戲就是這麼機八。
它不需要去設計討好玩家的系統來讓大家都玩的開開心心的。
因為這不是它的設計理念。
敢來玩,就準備受死吧。我真的很喜歡這個Slogan。
『幹,又死了』
『馬的,終於過了』
這兩句話就是這個遊戲的精髓。
你能理解這遊戲就是要這麼凌遲玩家的話,就會覺得裡面的設計都很合理。
它就是要讓你有滿滿的恨意。
然後在捅爆王或是入侵者時,你的心靈就獲得無上的滿足。
所謂恨意越大,高潮越高。
身為一個不死人,為什麼會怕死呢。
Prepare to DIE 。
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◆ From: 203.69.238.8
推 goldman0204:很難 但是沒難到"完全過不了"這才是我覺得不錯的地方 11/03 15:15
推 Alcazer:會想摔手把我覺得是魔法風雲會.. 11/03 15:21
推 kenichisun:有人知道惡魔遺蹟boss要怎樣才會跳到門口啊? 11/03 15:24
→ kenichisun:我打n遍 他都不過來 因為我很想空手打他 讓他摔死 11/03 15:24
→ kenichisun:最後 膩了 直接在轉角引誘他攻擊 做掉它了 11/03 15:25
→ kenichisun:希望第二輪可以空手 扁他 11/03 15:25
→ adinaba:給樓上 印象中摔死法是第一次遭遇限定 11/03 15:27
→ ddik32:在門口面對他等一會他就會跳過來了。跟灰燼湖的大蛇會摔死 11/03 15:27
→ ddik32:一樣是故意弄出來的bug(?) 不止玩家連敵人也有不同的死法XD 11/03 15:28
推 Okadaneko:推恨意越大,高潮越大。敲醒第一個鐘時我眼淚都快流下XD 11/03 15:57
推 oejack:作弊風雲會.... 11/03 16:46
推 kenichisun:Ok兄也太誇張了XD 11/03 17:32
→ kenichisun: 原來是第一次遭遇限定= = 第一次遭遇 因為我血少 11/03 17:34
→ kenichisun: 被噴一次火焰就趴了= = 11/03 17:34