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你有多久沒有因為一個遊戲的難度讓你玩到想摔手把呢 ? 至少我已經很久沒有了,所以我想玩這款遊戲。 現在的遊戲難度越來越平民化,主線模式都很快就可以通關完成 剩下的都是靠些壓力摳米的東西來延長遊玩時間 再不然還有不同難度可以讓玩家選擇,怎麼都不會讓你玩到過不了封片不玩 這些遊戲的開發者人都很nice的 ~ 惡魔靈魂呢 ? 整個遊戲就是一個最重要的理念 Prepare to DIE !!! 扣掉病村lag的硬體資源瑕疵外 整個遊戲就是要你不能犯錯,戰戰兢兢的玩到完 只要不小心做錯什麼,心裡頭就是一個念頭 死了,不能重來。 手殘摔死,手殘砍死NPC,手殘升級亂點,手殘XXX 誰叫你要手殘。 請用時間(重打/重走/下一輪)彌補你的錯誤,這遊戲就是這麼機八。 它不需要去設計討好玩家的系統來讓大家都玩的開開心心的。 因為這不是它的設計理念。 敢來玩,就準備受死吧。我真的很喜歡這個Slogan。 『幹,又死了』 『馬的,終於過了』 這兩句話就是這個遊戲的精髓。 你能理解這遊戲就是要這麼凌遲玩家的話,就會覺得裡面的設計都很合理。 它就是要讓你有滿滿的恨意。 然後在捅爆王或是入侵者時,你的心靈就獲得無上的滿足。 所謂恨意越大,高潮越高。 身為一個不死人,為什麼會怕死呢。 Prepare to DIE 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.238.8
goldman0204:很難 但是沒難到"完全過不了"這才是我覺得不錯的地方 11/03 15:15
Alcazer:會想摔手把我覺得是魔法風雲會.. 11/03 15:21
kenichisun:有人知道惡魔遺蹟boss要怎樣才會跳到門口啊? 11/03 15:24
kenichisun:我打n遍 他都不過來 因為我很想空手打他 讓他摔死 11/03 15:24
kenichisun:最後 膩了 直接在轉角引誘他攻擊 做掉它了 11/03 15:25
kenichisun:希望第二輪可以空手 扁他 11/03 15:25
adinaba:給樓上 印象中摔死法是第一次遭遇限定 11/03 15:27
ddik32:在門口面對他等一會他就會跳過來了。跟灰燼湖的大蛇會摔死 11/03 15:27
ddik32:一樣是故意弄出來的bug(?) 不止玩家連敵人也有不同的死法XD 11/03 15:28
Okadaneko:推恨意越大,高潮越大。敲醒第一個鐘時我眼淚都快流下XD 11/03 15:57
oejack:作弊風雲會.... 11/03 16:46
kenichisun:Ok兄也太誇張了XD 11/03 17:32
kenichisun: 原來是第一次遭遇限定= = 第一次遭遇 因為我血少 11/03 17:34
kenichisun: 被噴一次火焰就趴了= = 11/03 17:34