作者best0329 (小天)
看板PlayStation
標題[心得] [Gamespot] 《刺客教條:啟示錄》評論
時間Sun Nov 20 01:12:30 2011
《刺客教條:啟示錄》評論
發行公司:Ubisoft
製作小組:Ubisoft Montreal
遊戲類型:Action 動作遊戲
發行日期:2011/11/15
GameSpot 8.0 / 10 Great
Metacritic score 81
User score 9.1
原文網址:
http://ppt.cc/@Vaa
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Ezio與Altair在《刺客教條:啟示錄》做了完美的退場,這是另一個偉大的
歷史冒險
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優點:
※新的動作選項維持了在地形環境上的樂趣
※由《刺客教條:兄弟會》繼承的徵募新兵機制改良的很好
※在這個華麗且明亮的世界中有許多事可以做
※配樂棒透了
※充滿情感的結局
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缺點:
※塔防不太有趣
※Desmond的部份不好玩
※故事主體有點讓人失望
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再怎麼偉大的英雄也難逃一死,既使是 Ezio Auditore di Firenze也是
一樣,在《刺客教條:啟示錄》中Ezio終於退居一旁並讓出位子給新的鬥士,
這是在一個優秀系列作中的另一個優秀的入口,它將帶領玩家進入重新打造的
15世紀君士坦丁堡。新的動作機制使得探索城市成為在有趣的高空飛行跑酷*,
Ezio可以在屋頂間跳躍或是把自己拋向外牆,活像個文藝復興時代的超級英雄。
就如同許多續作,《刺客教條:啟示錄》可以給予,它也可以收回,所以我們
會喪失一些原有的元素(像是馬),但會得到許多新的(像是炸彈製造),超多
的新玩意兒。《刺客教條:啟示錄》有時候像是個科學怪人般被隨意組裝的粗
糙遊戲,許多東西不管是否應該屬於這,通通被擺在一起,令人欣慰的是,《
刺客教條:啟示錄》還記得它是套《刺客教條》的系列作,當在土耳其的天空
翱翔時,就足以讓粉絲回想起為什麼會愛上這高自由度的系列作了。
如預期中,
《刺客教條:啟示錄》並不完全是Ezio的故事,部份是Desmond,
還記得Desmond嗎?他是個酒保也是個刺客,他的記憶被徹底調查以找出具有阻
止地球毀滅潛力的真相,Desmond可能長得跟玩家們印象中不太一樣,他的臉被
重新設計,變得比較瘦長,讓這個暗殺集團的老同事看起來有點不太面熟,好像
是前陣子剛去做了整容手術一樣。無論如何,Desmond的記憶被囚禁在Animus中
,Animus是個可以讓與他聯結的人回到他過去的回憶的機器。這個電腦化的聖殿
就像個小島,閃亮亮地門通往沒有人知道是哪裡的虛擬海邊。在這裡,Desmond
與像謎一般的Subject Sixteen在冗長的對話中,探索著那些照亮Desmond過去生
活的的酒保記憶和悔恨。
在《刺客教條:兄弟會》中,Desmond成為了一個成熟的刺客,玩家教導他
如何像Ezio一樣穿越潮溼的洞穴以及飛越屋頂。角色設定符合了遊戲設定,
Desmond慢慢變得有自信,而這反應在他那逐漸進步的技巧上,《刺客教條:啟
示錄》試著做得更好,但卻有些缺陷,Subject 16從頭到尾是個充滿著謎的人,
由於Desmond的團隊中令人不滿的兵源補充而被創造出來。同時,Desmond通過那
些閃亮的大門來進入自己的記憶之中,記憶平台是由灰色的圓柱以及瓷磚地板所
組成,這些反光和波動讓整體看起來像個數位河流,當Desmond與過去的苦痛對
話時,須以第一人稱視角通過這些平台,這個虛構的空間是個印象深刻的背景,
但是與遊戲結合在一起時就不太好玩了,
玩家需要創造一些方塊和斜坡來通過這
些平台,但
通過這平台是件很乏味的事,而且跳躍點很難抓的準,當玩家遇到會
有強風移動你的方塊或是有能量場會造成方塊消失時,這些乏味會讓人感到挫折
,這些平台是《刺客教條:啟示錄》其中一個試圖在遊戲中強調的元素,但成效
不彰。
好消息是玩家大部份的時間都在操控Ezio,縱使他不是在歷史中唯一登場的
角色,
Altair從原作中回歸,並且成為可以使用的角色,而《刺客教條:啟示錄
》在英雄間的平行切換做的很好,接近事件結局的場景讓人很有共鳴,是的,這
是會讓人驚呼的時刻,就如同《刺客教條》系列作一樣,而最後一幕相當有趣,
再一次的,會令人期待接下來將發生什麼事。將兩個英雄的生活串在一起只是暴
風雨前的寧靜,是時候讓玩家開始懷念這些數個世紀前的刺客了。在Ezio的故事
中,他開始變得衰老,故事中也呈現了這個疲老,加入的新角色中,最好的是
Sofia,她是個歡迎Ezio致命吸引力的義大利書商。而主要情節中,介入了蘇丹
於其家人間的政治動蕩,但這僅僅是路見不平,拔刀相助,缺乏像《刺客教條2》
那種人與人互動的迷人敘述。
然而《刺客教條:啟示錄》就如它的前作一樣有趣,在君士坦丁堡或其他關
鍵區域移動很好玩,這部分是因為
場景很漂亮,漫步於盛大的市集時,暗金色與
紅色帶來視覺享受,而著名的地標,如聖索菲亞教堂,在夜空中顯得更加醒目,
划船通過海峽時,身後的波紋真實的讓人驚訝,日夜交替時,淡紫色的薄霧柔化
了地平線,讓人有時間在進行的實感 - 這是相當切合主題的效果,讓人意識到
逐漸衰老的Ezio正慢慢邁向死亡,當然,《刺客教條》系列作場景都很不錯,《
刺客教條:啟示錄》也完全不遜色。並非所有的細節都很完美,市民們仍然會在
玩家眼前突然跳出來,或是守衛只爬了一半就上了屋頂,但這些瑕疵不影響遊戲
中壯麗的視覺感觀。
另一個讓探索如此有趣的原因是
移動過程中的動作讓人相當滿意,
動畫依然
相當華麗,Ezio在攀爬建築物時不會抓住一些看不到的突出物,他會確實地抓住
每個實際存在的邊緣或是突出物,讓他這個看起來像不可能的技巧變得很真實,
爬上高聳入雲的塔頂,讚美景色,然後做出信念之躍至數英呎下的稻草堆中是一
種樂趣,就如同之前一樣,《刺客教條:啟示錄》讓玩家使用手持勾爪來擴充跑
酷的極限,有了勾爪,Ezio可以爬得更快並快速的從繩子上滑下,甚至在經過時
暗殺在屋頂上的守衛。
勾爪同時也可以讓玩家從高處跌落時用來抓住牆壁,而這些牆在前作中可能
都是碰不到的,玩家也可以購買降落傘,並在空中打開它,簡單且自由,如同乘
著涼風飄揚,《刺客教條:啟示錄》讓移動變得更加有趣。事實上,最棒的是在
行動間的跑酷動作,像是在潮溼的洞穴中穿縮或是從著火的船隻間逃跑等這些專
注於移動的地方。不幸地是其他類似的事件就沒有做的那麼好,像是被拖在馬車
後面閃躲石頭的地方就不太好玩,或是駕駛馬車攻擊別人時也是。另一個馬車相
關的任務就顯得有趣多了,它需要玩家使用降落傘並在馬車後飛行,如同文藝復
興時代的翱翔者,在長期與守衛對決或穿梭於人群中換換口味是很不錯,但前作
中所做的分隔更好。
《刺客教條:啟示錄》並非沒有試著混入新東西,如同在《刺客教條:兄弟
會》中一樣,玩家可以募集新的刺客並與他們簽約,並送至其他城市像是巴塞隆
納或雅典,這個選單式的小遊戲看起來就和之前一樣,不過它做了兩個重大的改
良來使得募集刺客更加有趣,首先,合約的內容變成一個戰略性的小遊戲,完成
合約會增加刺客的影響,並減少聖殿騎士的存在,玩家的目標是獲得並保有這些
城市,以減少實際行動時所的麻煩。第二,當刺客達到一定等級後,玩家可以指
派他或她成為小集團的領導人,而當玩家與募集來的刺客在一起尾隨目標並企圖
進行刺殺時,便會開啟新的任務,你的新伙伴在第一次試圖進行刺殺時失手,但
接下來將會克服這個逆境。在此之前,玩家們知道Ezio是個導師,因為我們曾這
麼告訴他,而現在,玩家們可以真實的感受到你真的改變了什麼。
Ubisoft Montreal的開發者們會想把前作中的機制進行改革是很正常的事,
因為想讓玩家覺得這些機制與故事以及Ezio領導風範間是息息相關的,另一方面
,
在遊戲中加入塔防則是件讓人很難理解的事,聖殿武士取代了《刺客教條:兄
弟會》中的Borgias,控制了關鍵區域並驅使玩家必須殺掉他們的指揮官,如此
玩家才能點燃烽火或是買下附近的商店,如果玩家沒有在時間內刺殺目標或是賄
賂傳令官,聖殿武士便可以重新取回控制權(這個讓人惡名遠佈的新花樣並不需
要玩家去撕掉牆上的懸賞海報)為了保有控制權,玩家必須加入塔防戰爭中,將
你的刺客們部屬在唯一且短的街道屋頂上,摧毀一波又一波蜂擁而至的士兵們。
玩家所要做的就是站在地理優勢位置,當聖殿武士死掉時賺取士氣(小遊戲
的貨幣),並利用它們來放置路障和刺客,不只整件事看起來很奇怪,而且遊戲
本身也不好玩,可以從站在刺客旁利用弓箭或是從屋頂上跳下攻擊這些掠奪者是
蠻好的,但是視野很狹窄,而且
遊戲本身太容易贏得勝利,視角有時候會自動特
寫死掉的敵人或弟兄們,讓整體變得更無趣,這個電影式的手法可能是要在這不
太刺激的過程中加入一點刺激,但反而加劇了這個現象,這一切只是影響了遊戲
的流暢性。
如同電視購物的主持人會說的「但是等一下,我們還有更多!」現在
玩家可
以利用在寶箱或是完成任務後所得到的材料來製作炸彈,過程很簡單,只須前往
製作站,選擇正確的原料,然後....瞧!是炸彈!這些炸彈可能會釋放毒氣或是
單純的爆炸,就像個好炸彈應該要做的,這是個有趣的玩具但並非必要的,因為
戰鬥並沒有如此困難,於是你會想把他們從快捷鍵移除。但這不代表戰鬥沒有什
麼改變,甚至比之前更有挑戰性,
大部份的新挑戰來自於躲在掩蔽物中的槍手,
遠離了劍所能攻擊的範圍,中彈將會奪去大部份的血量並將你擊倒,不過如果常
搜刮屍體的話,應該會有一堆急救包可以用,但是被看不到的狙擊手攻擊是很討
厭的事,特別是忙於戰鬥時,不過至少玩家也擁有遠程武器(槍、十字弓、小刀
和炸彈),可以在發現槍手後立刻幹掉他們。
所以玩家將會比從前更常使用槍,不過戰鬥仍專注於劍技上,新的、更頻繁
的刺殺動畫使得打鬥動作仍是高潮迭起,Ezio和Altair都可使用同樣的武器,只
是Altair的動作較少,他的部份顯得較為直接,不須像文藝復興時代的英雄一樣
爬來爬去,相反的,這部份的任務較偏向於敘述,重返Musyaf讓人倍感鄉愁,在
此可以看到從Altair最初的冒險過後數十年來的變化。此外,場景切換相當受歡
迎,前作中,玩家騎著馬奔馳於城牆之外,君士坦丁堡則沒有提供這種寬廣的空
間,事實上,本作中也沒有馬可以騎,但Ezio並不繞道而行,場景切換則是伴隨
著自由形式的跑酷而落幕。
《刺客教條:兄弟會》加入系列作不常見的多人模式,在《刺客教條:啟示
錄》中,它又回來了。有新的角色、特殊技能、地圖、模式和其他挑戰可以使用
,但核心機制是相同的,在大多情況中,玩家被指派要指認出躲在人群中逃跑的
目標,地圖會指引玩家目標大概的所在位置,所以需要隨時提高警覺,當然,也
需要抑制住自己,遠離那些要殺你的刺客,利用群眾逃走並躲在和你看起來很像
的民眾旁邊。有些新模式則有不同的玩法,在死鬥模式,追蹤敵人的雷達被移除
,所以就更容易躲起來了,這個模式有趣但簡單,而不會產生像其他模式中一樣
的緊張感。新的人工突擊模式則會產生不同的緊張感,這個搶旗遊戲給予玩家更
多高速奔馳的機會,以把敵人的旗子搶回自己的基地,並祈禱不會被追上。
如同《刺客教條:啟示錄》多人模式一樣有趣,單人冒險模式做出了最棒的
反應,增加的特技部份使得地點間的移動變得非常好玩,募兵機制的改良傳遞了
在聖殿武士和刺客間有著許多地下火拼的訊息,就如同事實一樣。但並非每個新
的部份都是改良,第一人稱的迷宮和塔防讓人感到困惑,遊戲不需要這些不有趣
的添加,正面一點來說,遊戲通常會堅持他們這麼做是最棒的,而《刺客教條:
啟示錄》最棒的部份是讓玩家在這個壯麗城市的屋頂上自由穿梭,並讓華麗的景
色以及令人回味的音樂帶領你體驗另一個世紀的另一種生活。
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PS. 1. *跑酷:一項街頭疾走極限運動,配合像猿猴一樣的靈活攀越
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.64.188
※ 編輯: best0329 來自: 123.110.64.188 (11/20 01:18)
推 faang:裡面批的"在馬車後面閃躲石頭 駕駛馬車攻擊" 11/20 01:23
→ faang:都在一開始的橋段 馬車那邊我還失敗多次 然後才發現 11/20 01:24
→ faang:地上崎嶇的地方不能走= =" 11/20 01:24
張爸掰~
推 tripler:翻譯推,刺客系列真的很好玩,值得推薦 (兄弟會ing) 11/20 07:25
推 KAOKAOKAO:評論的第一句話就被雷了QQ 11/20 09:00
推 zcecil:翻譯推 11/20 10:13
推 helpiou:翻譯推 11/20 11:58
※ 編輯: best0329 來自: 123.110.64.188 (11/20 12:11)
→ faang:沒有雷吧 我還沒全破 但是從特典送的DVD看來 他還有退休生活 11/20 15:04
推 tacoalex2011:推翻譯~~ 11/21 16:56