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(以下將洩漏密境探險3的劇情!其實沒差,反正大家都跑去玩Skyrim了。) (本文出自http://tinyurl.com/6p7txvu "Uncharted 3 Should Have Tried Harder";以下為個人粗略翻譯) 我還真想不到有哪個系列作品超過第三集還能再造佳績;傑森系列①除外, 因為他從第三集開始戴曲棍球面具。所以不意外,密境探險系列的表現開始 讓人緊張了。有可能是因為密境的遊戲橋段太貪心:又有匿蹤又有攀爬又有 格鬥又有射擊又有解謎,但我認為,頑皮狗撰寫密境3的方式才是大有問題。 姑且不談3代的劇情公式在本質上跟1代很像,和2則是如出一轍,僅有的新要 素又讓人不禁聯想到【聖戰奇兵】。我甚至懶得跟平常一樣,抱怨那「喬斯. 溫頓」②式、聽了就頭痛的機智台詞,雖然大家好像都很喜歡。我今天要從 整體劇情分析這點找毛病。 製作小組坦承(追加選單的幕後特輯可以看到)他們先把演出橋段想好,再用 劇情把這些場景串起來。這種編劇方式本身並不壞。詹姆士.科麥隆拍【魔 鬼終結者】的方式為人津津樂道:他先勾勒出機器人從卡車餘燼中爬出的景 象,再圍繞著這個畫面打造整部電影。我不滿的是,雖然密境3的這些橋段 都很傑出,但它們並沒有被串好。在其中一整個略嫌冗長的章節中,德瑞克 被海盜綁架,在廢船廠爬上爬下,最後從一艘快沉的遠洋貨輪死裡逃生。做 的是很出色,但等你漂回上一章的城市後,劇情一點進展都沒有。就算整段 被拿掉,玩家也不會看不懂劇情。而且頑皮狗沒理由無法改善這點,只需要 修改一下對話就好。說到底就是偷懶。 我要抱怨的另一點是…好像不能說「一點都不擬真」。畢竟,這遊戲可是「 奇幻考古」類型:遠古的機械無論過了多少個世紀都能夠完好如初地運作, 這些年來也沒有其他人闖入並解開謎題。「一點都不逼真」比較恰當。玩家 要有一種這些事情好像有可能發生似的。無論玩家多麼入戲,都無法否認本 作的劇情就是一場又一場不可思議的巧合。 比方說,海上關卡結束後德瑞克漂到他剛好需要前往的城市。或著稍早在同 一個城市,德瑞克和同伴們為了甩掉追他們的人,跑進某個路邊的門,因此 不知不覺中找到通往地下陵墓的入口。又或著德瑞克在一個橫跨數百里、杳 無人煙的沙漠中誤打誤撞地找到一個荒廢的村落,該村落又正好是敵方士兵 的紮營地。 說到這個,那一段也是最讓我感到狗屁不通的地方。上個遊戲裡,德瑞克可 以從火車殘骸中爬出來,在風雪交加的凍原上擊退敵人,身上沒有半點禦寒 衣物,肚子裡還卡一顆子彈;這我就不追究了,因為他最後還懂得昏倒過去 。但打死我也不相信,他可以不吃不喝好幾天,一路上經歷幻覺,累到用爬 的橫跨沙漠,最後在敵軍出現時突然活了過來,像個正常人一樣繼續打打殺 殺。如果一個人不斷被毆打折磨卻可以一直活下來,你大概也不會覺得遊戲 接下來的其他威脅有什麼好怕的。說不定這傢伙不只頭髮,全身都是木頭做 的。③ 但我認為最大的毛病在於角色,因為編劇好像不知道該拿這些角色怎麼辦。 德瑞克跟那個我忘記叫什麼的女人在每一代結束時不斷復合,顯示了至少有 一人非常不擅經營感情,而又因為他們兩在遊戲中的互動一點都不來電(她只 出現了兩章),結尾感覺非常沒力。更不用說他們在作品之間這種分分合合的 模式一定會繼續下去,因為這兩個角色完全沒有經歷什麼明顯的成長,改善 他們的態度。 還有新配角,那個跟克羅伊一起出沒的英國佬(附帶一提,克羅伊這次美美的 出場卻什麼鬼都沒做)。他或許是整個劇情最立體的角色,負責主導一場狡詐 的騙局,擁有平凡的弱點(幽閉恐懼症),後來還被下藥,無法控制身體,差 點親手殺掉他的同伴,醒來後還被嚇到,然後咧?他在遊戲差不多到一半時 把腿摔斷,就這樣跑去接受治療,奇妙地從劇情消失了。如果遊戲把他殺了 ,我說不定會更不爽,但至少那樣算是為這個角色劃上句點,雖然畫得很鳥。 但最讓人失望的就是德瑞克。 我頭一次對這角色產生一丁點興趣,就這樣被浪費掉了。一開始有個回憶章節 讓你扮演15歲的德瑞克。雖然他那時已經是個討人厭的兔崽子,你可以明顯的 感受到,他的勇氣只是一張為了遮掩自己發抖臉頰的面具而已。接下來有另一 個橋段真的讓我很有感覺。當德瑞克被壞人抓住時,她為了展示自己的本事, 得意洋洋的朗讀她收集到的情報。最引人注目的一點是「奈森.德瑞克」不是 他的本名。 我認為,這是德瑞克的弱點首次被曝露出來,畢竟他跟他媽的康那.麥里洛④ 一樣把皮肉傷當家常便飯。他的本名是什麼?迪米奇.巴死你哥?糯米.滴滿 地?盧卡大帝?我們得以一窺面具後的本尊。遊戲頭一次暗示,德瑞克終究不 是什麼酸溜溜的白痴動作英雄,而是一個擁有大人身體的嚇壞的小鬼,只會躲 在幻想角色的偽裝裡。想像自己是法蘭西斯.德瑞克的子孫,為自己毫無意義 的人生帶來地位與目標。 但很可惜,這件事沒有下文,我們陪著穿回可笑動作英雄偽裝的德瑞克一直到 遊戲結束。這證明了唯有在一個角色破綻百出時,我們才最能瞭解他。如果遊 戲讓我欣賞德瑞克上廁所,我說不定會更喜歡他。但除非水槽裡有鑽石,不然 德瑞克不會去上廁所。而且一定會有壞蛋突然從窗戶跳進來,逼的德瑞克要用 內褲的鬆緊帶勒死他。 註: ①十三號星期五系列電影中那個帶面具的殺人魔。 ②好萊塢編導,代表作為【吸血鬼獵人芭菲】、【螢火蟲】與【雷神索爾】。 ③前句暗指遊戲人物的頭髮都不會動。 ④【時空英豪】(Highlander)的男主角。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.75.142 ※ 編輯: jasonfly07 來自: 218.167.75.142 (11/23 22:31)
doublezerotc:只能推了 11/23 22:45
linj8040:看完我只覺得原作者只是一直吊電影書袋在批評遊戲 請問電 11/23 22:51
linj8040:影和遊戲憑什麼擺在同一標準 11/23 22:51
Mso:所以他最欣賞嗆德瑞克不懂莎士比亞梗的卡特啊XD 11/23 22:53
iou755:我也在想 為什麼飛機不坐 快到目的地時再偷爬出去就好 11/23 22:54
Mso:可是他為什麼不提Sully...這次的劇情明明就讓他的存在感倍增 11/23 22:55
relaxinrelax:如果頑皮狗的目標是做出像動作電影般的遊戲 那為什麼 11/23 22:56
relaxinrelax:不能用擺在同一個標準去審視呢 11/23 22:56
bowiee:遊戲和電影都是用影像表現故事啊? 11/23 22:56
linj8040:那我也可以說連續劇跟電影也是用影像表現故事啊 為啥就對 11/23 23:01
linj8040:連續劇標準通常比較低? 另外就算是「動作電影般」他仍然 11/23 23:01
BraveCattle:遊戲可以作的像電影,但還是有差,最主要的看動作電影不 11/23 23:02
linj8040:不是電影 沒有真正專業的電影編導加入製作 當然不能用同 11/23 23:02
BraveCattle:用思考,謎題的設可以較難較抽像,反正主角就是想得出來 11/23 23:02
linj8040:一標準 11/23 23:03
BraveCattle:,但遊戲設計的太難,面對幾百萬的玩家就有被批評太難的 11/23 23:03
BraveCattle:風險 11/23 23:03
cpjxxx:寫些貶損挑毛病又嘩眾取寵的嘴炮文.才能顯示出他的厲害咩. 11/23 23:06
Inhotep:你太有趣了 你說遊戲劇情不連貫我非常非常的認同阿 11/23 23:13
Inhotep:就跟你整篇穿插電影介紹知識梗一樣畫蛇添足的沒有必要啊~ 11/23 23:14
transforman:推推~超中肯的阿 11/23 23:15
transforman:另外也推樓上,這代畫面讚但劇情破綻疑點太多,結局又噓 11/23 23:17
milesaway:推翻譯,但標題應該也照翻而不是照自己的意思另開, 11/23 23:17
milesaway:感覺跟原作有點出入... 11/23 23:17
milesaway:雖然這篇是純批評但寫得很有條理,AV Club那篇才是嘴砲 11/23 23:31
Gerrard1004:我也覺得劇情有點支離破碎.... 11/23 23:45
alfread:這些劇情描寫的矛盾漏洞與不足其實還滿中肯的 11/23 23:48
aee5210:這代劇情真的挺糟..但遊戲表現沒話說.... 11/23 23:49
alfread:雖說那些千年遺跡火把一直亮著這種矛盾是可以不計較 11/23 23:49
likewindboy:我覺得標題翻得不錯呀 直翻「當初應該要加點油」太虛 11/23 23:49
alfread:但是很明顯可以感受到整體連貫性不如前作 11/23 23:49
a2935373:這代的劇情真的很破碎 魔王又沒二代威猛 甚至比不上一代 11/23 23:50
alfread:特別是最後撈起來的大秘寶太虛了,完全沒發揮到什麼 11/23 23:50
a2935373:一代至少人家還會烙小弟 這代就只有一群敬業的傭兵 11/23 23:51
a2935373:秘寶或許很強也說不定 但是沒演出來就完全不知所云 11/23 23:51
Athelan:德瑞克的身世之謎莫名其妙收掉......破台真的很錯愕 11/24 00:05
justicem:為續集鋪路吧 11/24 00:08
memoryer:我破關的時候 感覺也很莫名其妙..一堆沒解釋 就收了= = 11/24 00:10
Eos:推 這代場面不輸上一集 但玩得很累 場景切換太快 又串得莫名 11/24 00:31
Eos:奇妙 劇情交代不清 玩到最後只想趕快結束這一場鬧劇 11/24 00:31
Eos:二代劇情有血有肉多了 而且節奏抓得比較好 11/24 00:32
MinChuan:我覺得他說劇情不連串的部分說得很好阿~XD本作最大缺點 11/24 00:43
MinChuan:3代就是佳作等級 11/24 00:44
leo255112:二代的劇情整個神.....真的是一部電影 11/24 01:14
milesaway:原作沒有「加油」的意思... 11/24 01:17
chocoboex:很無趣的評論,加油好嗎? 11/24 02:16
Damuscus:言之有物 劇情的確牽強硬串 11/24 02:38
Arad:同感 11/24 03:05
frafoa:劇本質素本來就是歐美系趕過日系遊戲的關鍵。 11/24 04:37
frafoa:二代我還留在架上,三代破過一輪後就賣掉了。 11/24 04:38
allengood:說的不錯...的確是這樣 11/24 06:52
cpt:玩秘境就別苛求劇情了吧 開發訪談就提到了 他們是先想場景 11/24 08:16
cpt:在設法用劇情連貫起來 3代的娛樂性對我來說不輸前兩作 11/24 08:17
cpt:對Nate和Sully之間關係更近一步的交代 我把它當作是額外收穫 11/24 08:18
cpt:另外.. 原po你怎麼可以忘記Elena Fisher的名字呢! (指) 11/24 08:21
wcshiu:中肯! 11/24 09:08
kee32:講到秘境劇情的bug,天都要黑一邊了.......... 11/24 09:31
SuM0m0:會嗎 歐美系會贏是贏在技術力 日本的技術太糟糕了..... 11/24 09:50
SuM0m0:而且文中的人太本位了 這種內容在電影版隨便找都一堆 11/24 09:52
Profaner:日本不是技術太糟糕 是不想投資新技術 11/24 10:02
Profaner:這代劇本真的很鳥 11/24 10:03
richi:其實密境這種遊戲 在每一代必須超越下一代的壓力下 場景一定 11/24 11:37
richi:要做得一次比一次壯觀、刺激 但相對地這就很難合理的串在一 11/24 11:38
richi:起 若要劇情順暢 場景變化可能又無法很豐富多變 11/24 11:39
Profaner:樓上 這不一定 像古墓七代 基本上就劇情還不錯場景也多變 11/24 11:41
Profaner:不過...兩者作品調性不同 古墓那套很難套在UC系列上 反之 11/24 11:42
Profaner:亦然 11/24 11:42
richi:密境比較像變形金剛電影 要越來越炫、動作越精彩 11/24 11:52
richi:劇情就會越來越不合理 越瑣碎 11/24 11:52
richi:除非他有諾蘭等級的導演 看看黑暗騎士再起可否超越黑暗騎士 11/24 11:55
yoseii:這款遊戲的劇情本來就滿鳥的 XDDD 11/24 13:43
SuM0m0:我也無法理解為什麼有人這麼執著劇情啊.. 前兩代也不是沒 11/24 15:43
SuM0m0:玩過... 秘境的劇情...... 11/24 15:43
Profaner:2代的劇情還OK啊.... 11/24 15:45
SuM0m0:但也就這樣... 可能秘境吸引我的部份從來就不是劇情吧 -.- 11/24 16:28
kazushige:劇情可能非最重要,但一定有影響.不要忽略重劇情的玩家啊 11/24 17:15
kazushige:我還沒買密境3,因為我破完2代時只覺得很好玩,但劇情薄弱 11/24 17:16
kazushige:破關後不會想再回味.我覺得樓上說得很好,這就像變形金剛 11/24 17:20
kazushige:變形金剛第1集會獲得高評價就是兼具劇情與娛樂效果 11/24 17:22
a2935373:其實巧合太多和一堆BUG都還可以無視 可是三代的緊湊度和 11/24 17:50
a2935373:劇情張力很不夠啊 而且最後迷宮才那點長度...魔王又(逼) 11/24 17:51