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《太空戰士 XIII-2》評論 發行公司:Square Enix 製作小組:Square Enix 遊戲類型:RPG 角色扮演 發行日期:2012/01/31 (美國) GameSpot 7.5 / 10 Good Metacritic score 78 User score 7.1 原文網址:http://l.gamespot.com/yooIv3 ========================================================================= 雷姊沒有在《太空戰士 XIII-2》中扮演主要角色,但它仍然是套有趣且動人的角色 扮演遊戲。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※怪物收集相當有趣且容易上癮 ※多重的動人情節與故事及遊戲有良好的結合 ※凱厄斯 (Caius)是個相當有趣的壞蛋 ※令人印象深刻、多采多姿的影像設計 ------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※角色刻畫偏重不有趣的角色,好的角色沒什麼戲份 ※太多延遲劇情節奏的部份 ※故事主線相對容易且有點短 ========================================================================= 《太空戰士 XIII-2》包裝封面是堅毅的雷姊,在她堅軔的盔甲及飄逸的羽毛裙 下,看起來既堅強又柔弱,玩家們當然記得雷姊,她在《太空戰士 XIII》中花費大 部份時間試圖拯救她那變成水晶的妹妹莎拉。但別讓這華麗的女英雄肖像騙了你, 雷姊的確參與了這個續作,但這次莎拉才是真正的主角。莎拉不同於她有著鮮明個 性的姊姊,但這並不影響《太空戰士 XIII-2》的淒美故事及精彩戰鬥。 這並不代表《太空戰士 XIII-2》如同預期是個史詩級冒險,它的故事不像其他 日系角色扮演遊戲那麼長正常遊玩的話約為25小時,對於追求完全破關的玩家來 說,它具有許多可以重玩的理由,但對於《太空戰士》系列作的粉絲來說,這個遊 戲長度完全不是《太空戰士》級的冒險。如果這25個小時塞滿了許多富有挑戰性的 情節或是戲劇性的場景,那麼或許玩家不會注意到故事有多麼簡潔,冗長的任務來 回使得遊戲節奏被拖慢,就如同表演快接近尾聲前,卻出現一些拖戲的情節一般, 過場動畫和戰鬥會激起一些興奮,但Square Enix認為這些不必要的填塞是解決《太 空戰士 XIII》中遊戲進行過度直線化的方式。 如果這聽起來讓人覺得不大妙,別擔心,《太空戰士 XIII-2》雖然不像系列作 一樣不斷的超越自我,成為一款超棒的RPG,但它仍然是套很不錯的遊戲。同樣的話 可以套在女主角 - 莎拉上,她很不錯,但不是最好的女主角,她不像雷姊一樣有著 鋼鐵般的堅毅,也不像香草一樣的聒噪、優雅(雖然她確實也有像少女一樣的時候 ,像是學路行鳥叫或是如同一般日系RPG女主角一樣嘆氣時)但她是完美的鄰家女孩 角色,在前作中好不容易獲的「大脈衝」中擔任老師數年。 莎拉的目的是為了找到認為離開會比較好的雷姊,可能存在於支撐「繭」的水 晶柱之中,與牙(Feng)和香草在一起,但莎拉記得事件中沒有其他人犧牲,她也記 得她姊姊祝福她與冰雪能圓滿結婚,既使雷姊不是那麼喜歡他。她相信雷姊一定還 活著,當然,她是對的,雷姊居住在瓦爾哈拉(Valhalla),一個存在於任何時空之 外的王國,也是她與一個叫凱厄斯的男人爭鬥之處。遊戲一開始利用動畫描述了這 段衝突,凱厄斯語調顯得很有自信,他的聲音並不存在太多憤怒與厚顏無恥,他與 雷姊無情地互瞪,他們的劍交鋒,散發出藍色的火燄,在這之後,玩家將控制騎著 奧丁的雷姊,對抗巴哈姆特,這也是遊戲中的第一個指導戰。 筆者對於遊戲中最有魅力的兩個角色,雷姊和凱厄斯,感到同情,他們的出場 時間比其他《太空戰士 XIII-2》的主角們少了許多,凱厄斯是個令人注目的壞蛋, 部份是因為他的邪惡並不如傳統印象中的壞人般陰險、充滿權力欲,他是因為悲傷 ,當這個悲傷逐漸清晰時,玩家也可以感受到這個情感。他是個情感清晰、真切的 人類,而他也不是天性邪惡,因此,和常見的瘋狂壞蛋比起來,他是個相當有趣的 反派角色。雖然是個男角色,但凱厄斯擁有一些台詞較多的場面。玩家的焦點大部 份會落在《太空戰士 XIII-2》另一個主角,諾艾爾(Noel)身上, 諾艾爾來自未來 ,在這個未來,「繭」已經落在「脈衝」上許多年,他來到瓦爾哈拉時目睹了兩個 泰坦的衝突,在雷姊的指示下逃到過去(並來到莎拉的時空),他的願望遠比莎拉來 的崇高,她想找到她的姊妹,而他則期望改變未來。 所以這兩個人便開始穿越時空的旅程,在代表不同時間或地點的階層上跳躍, 他們組成一個愉快的團隊,除了第三個空位是不會說話的怪物外(有許多選擇),他 們是玩家唯一個伙伴,不同於《太空戰士 XIII》需要克服伙伴間的許多衝突,莎 拉和諾艾爾相處的很不錯,那些在遊戲前半段可能有點沉痛的時刻 - 他們遭遇許 多重逢 – 則奇異的沒有出現什麼緊張感或是情感衝擊。 另一方面,在遊戲的後半部出現更多場景,將遊戲和故事敘述有效結合,完整 闡述他們如此耐人尋味的原因,想像一下這個情況,玩家漫步在荒野,在另一個時 空的居民會以半透明的方式出現,感謝莫古利,那個在你旁邊盤旋的傢伙(在尋找 寶物球體的時候很有用,牠會發亮並在附近上下移動),玩家可以將透明的物件同 步化到現在的時空,當你對人影進行同步化時,他會呼喊女神,並直接倒地死亡, 這相當的令人震驚與心碎,雖然這不是主要的情節,這只會在實驗一些遊戲機制時 出現的結果,這只是一個小小的細節,瑣碎到可能被玩家忽略,但這種感觸使得往 後的遊戲時間充滿感情。 玩家大概不會在乎花許多時間和莎拉及諾艾爾相處,這些角色誠摯地訴說他們 的台詞,既使其他角色的表現不一定這麼出色,《太空戰士 XIII》中的霍普和冰雪 也都會出場,冰雪仍然如先前般頑固,而霍普則不像先前那麼愛抱怨,他變得較堅 強且令人喜歡,另一方面,霍普的助手艾莉莎(Alyssa)是個相當做作的人,而身著 羽毛裝的店員喬但可莉娜(Chocolina)的高音尖叫則讓人想將陸行鳥的羽毛塞進耳朵 中,雖然配音品質參差不齊,但《太空戰士 XIII-2》仍然令人印象深刻,儘管有時 候會出現掉幀的情況但卻帶來更棒的視覺變化,在 Augusta塔時,黃色與橘色的 霓虹燈與藍色的棋盤牆產生明顯地對比,而這個區域又與長滿青草、養著羊,以及 有台可讓玩家控制風向和天氣的Archlyte平原完全不同。 當然,《太空戰士 XIII-2》並不只是個由許多漂亮設定所組成的半調子時光旅 行,它和先前的系列作一樣,是套設計精良的角色扮演遊戲,但它是否是套超越前 作的作品呢?並不盡然。它確實解決了《太空戰士 XIII》中,眾多玩家所詬病的過 度直線化的問題,不同於先前只能延著狹窄的道路前往目的地,《太空戰士 XIII-2 》給予了足以自由行動的空間,有些地方,不,太多地方,仍只能行走特定的路線 ,但在某些區域,像是上述的Archlyte草原,玩家可以自由冒險並解開一些隱藏的 秘密(注意:觸碰仙人掌不一定會出現預期的效果!)鄉民們會給玩家任務,雖然 不多而且大部份是「幫我找到遺失的東西」或是「幹掉某個大怪獸」,如果願意的 話,玩家也可以前往Serendipity,它是個存在於任何時空之外的賭場,玩玩吃角 子老虎,或是讓陸行鳥參加競賽,這些小遊戲偶爾一玩還不錯,但它們不是特別必 要,或是容易讓人上癮。 整體的架構也包含了非直線式的探索,當玩家解開特定的時間或地點節點時, 便可以在任何時刻自由前往。事實上,晚期的任務會需要玩家在不同的時間點移動 ,搜尋那些隱藏在地圖上一些奇怪地方,發著微光的物件(這種痛苦的過時任務是 當中最差的)幸好,這類的時空跳躍通常是可以選擇的,不過通常會出現一些意想 不到的結果。玩家回到該區域時,可以選擇如離開時的狀態,或是重置為剛拜訪該 時空的狀態,如此一來,玩家便可以選擇不同的對話選項,或者靠近危險的龐然大 物,而非像剛開始一樣繞過去。玩家可以自行探索旅程所可以帶給你的益處,這也 表示,在時光旅行故事中,未來並非是絕對的。 除了自由探索外,《太空戰士 XIII-2》的即時戰鬥系統則是和本傳幾乎是相 同的,在地圖上移動時怪物會自行出現,玩家可以選擇遠離他們,但通常會比較希 望進行攻擊,如同前作,隊伍成員會依據戰鬥職能來進行不同的行動(毀滅者, ravager:魔法攻擊,協力者, synergist:防禦性輔助)當玩家升級時,可以獲得 新的職能,所以諾艾爾和莎拉並不會局限於單一職能,由此,玩家可以自行創造不 同的職能組合,稱為陣形(paradigms),當戰鬥開使時,玩家會進入戰鬥畫面,有 個稱為ATB計量槽的動作條,可以對隊長下命令(其實隊伍成員會自動進行戰鬥), 當技量槽集滿時,便會進行技能動作,這代表著會對隊友進行治療或是對著食屍鬼 施放閃電球,而在必要時,玩家需要在戰鬥中切換不同的陣形。 戰鬥的首要策略考量是如何排出適當的陣形並了解使用時機,此外,還有另一 個考量點,最強大的敵人會對角色造成流血傷害,這會在戰鬥中降低角色的最大血 量,但在挑戰最終魔王之前,玩家不太需要擔心流血攻擊,簡單來說,《太空戰士 XIII-2》明顯地較《太空戰士 XIII》來的簡單,對於在《太空戰士 XIII》中對抗 召喚獸的戰鬥中覺得快崩潰的玩家來說,這應該是個好消息。在《太空戰士 XIII- 2》在大部份的戰鬥中,只需將隊伍設定在攻擊陣形,然後放牛吃草就可以解決。 無論如何,既使變得較容易,戰鬥仍相當有趣,部份是因為出色的聲光效果, 在陰森的平原與哥布林酋長戰鬥時,火燄和冰霜魔法會點亮整個戰場。諾艾爾如同 雜技演員般忘記地心引力地跳躍到空中,並砍倒妖鬼(ghasts),而戰鬥音樂充滿 躍動節奏以及華麗樂音,鼓動人心,當遭遇到測試玩家應變能力的生物時,需要手 腦並用,在不同陣形中切換來維持伙伴們的存活,並盡可能將怪物推向break狀態。 怪物們不總是敵人,在《太空戰士 XIII-2》中,他們也可成為玩家的伙伴, 瞧,還有第三個伙伴欄呢,而這個欄位便是預留給玩家在戰場上所捕獲的怪物,當 擊倒怪物時,便有機會使牠們結晶化,當結晶出現時,便可讓牠成為新的伙伴,每 種怪獸都具有不同的職能設定,像 Cait sith是治療者, zwerg scandroid則是毀 滅者,玩家可以收集不同的怪物來組成更多元的陣形,而切換陣形不僅僅是切換職 能,也會同時切換成不同的怪物。 收集、使用以及提升怪物能力是本遊戲中最有趣也最讓人享受的機制,如同神 奇寶貝的名言一般「收集全部的怪物!」,抓取更多的怪物來加入隊伍是件讓人上 癮的事,部份是在戰場上觀察牠們的能力很有趣,銀狼(silver lobo)的狼嚎( wolfish snarl)在戰場上是個強大的技能,看起來像是只是瞪了牠一眼,便會被咬 下四肢並留下血淋淋的殘肢。如果想要一些娛樂效果,試著去抓仙人掌(gigantuar) ,他那笨拙的姿勢以及鮮豔的綠色,無論在戰鬥中或死亡都讓他看起來很搞笑。怪 物們的等級和莎拉及諾艾爾是分開的,每個怪物都擁有自己的水晶石,這表示,他 們擁有自己的升級模版,消耗水晶點數(筆者:經驗值)可以提升人類伙伴的能力, 而怪物們則需要購買或在戰場上收集特殊物品才能升級。 如果上述戰場上的搞笑很合你的味口,可以試著在怪物身上裝備一些裝飾品, 在滿口尖牙的ceratoraptr頭上放頂時髦的帽子,或是替令人畏懼的managarmr裝備 四葉幸福草,並改名叫 Mortimer,這些瘋狂的配件,讓這些兇狠怪物在戰場上散 發出搞笑的芬圍。在遊戲中常接觸這些可愛的東西後,會覺得這些小細節很有趣, 舒緩了《太空戰士 XIII-2》營造出的嚴肅氣氛。無論如何,這些飾品除了裝飾外 沒啥用,如果想進一步強化怪物們,玩家可以讓他們合體,犧牲一隻怪物使另一隻 怪物得到額外能力(一般是被動技能),只是要小心選擇犧牲品,有些是稀有怪物, 很難找到,而且也不一定每次都能抓到,你不會想為了廢物而犧牲一隻怪物,而且 還無法在戰場上提供等同的力量和存在感。 為了達到「更自由、更快速」的目的,主要伙伴的水晶石選擇較前作更有彈性 ,玩家獲取職能和提升能力變得更快速,所以莎拉和諾艾爾會以超乎想像的速度學 完所有職能,而玩家可以選擇怪物來進行提升,升級是令人開心的,玩家賺取點數 的速度很快,花費幾個小時來賺取它們就可以開心地填滿水晶石。在故事結束時, 每個角色可能已經有三個滿級的職能,而第四個可能也快滿了。 Square Enix值得讚賞的是修正了《太空戰士 XIII》的問題,並再次呈現出一 款有趣且耐玩、具有華麗視覺效果以及充滿情感的RPG,然而,這些改良並不如想 像中的多,整體的機制並不如其他細節優秀,玩家無法召喚強而有力的召喚獸,而 結局,嗯...結局並不會有如同玩家預期的那種完結的感覺,但怪物收集系統以及 自由的時間跳躍便足以讓人參與這趟有趣的冒險,但記得不要抱持太多期待,《太 空戰士 XIII-2》不是像傳統系列作般的耐玩,但如果玩家對於這個故事的進展感到 好奇的話,那麼沒有理由不跟隨著雷姊的腳步,畢竟沒有玩家的協助,她是無法擊 敗凱厄斯的。 ======================================================================== PS. 最近事情有點多,讓這篇翻譯拖得有點久,真是抱歉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.175.170
cyhung1025:評語還算不差 02/03 13:33
simpleclean:每次看都覺得國外的評測真的比法米通有意義多了XDDD 02/03 13:35
cohlint2004:結局是硬傷啊……真怕之後會有結局DLC之類的=.= 02/03 13:44
Huskycat:恩...結局..... 02/03 14:04
zcecil:推翻譯~ 02/03 14:14
sugizo0:感謝辛苦翻譯! 02/03 15:05
qazieru:果然又是結局問題..看歐美玩家其他點也是覺得比本傳進步.. 02/03 15:09
blarc:感謝翻譯!~ 昨晚開始玩了 還在ep1 感覺是還ok 下班已經很累 02/03 15:25
blarc:一直按圈就能看到華麗的戰鬥 是令人感到愉快的~ 02/03 15:26
blarc:不過我覺得即時運算畫面和動畫好像都不如前一代清晰華麗?! 02/03 15:27
grapesnake:FF13跟FF13-2最大的原罪就是掛上FF的招牌...XD 02/03 15:28
grapesnake:拿掉這個title評價說不定都會更好... 02/03 15:28
vicklin:這倒未必...現在不會對FF有過分期待反而評價可以中肯 02/03 16:18
papac:拿掉FF 評價上升 但是銷量會大減 02/03 16:29
a83a83cjcj:推翻譯!~ 02/03 17:54
bdbpzcatqpq:13-2感覺畫面略遜13,偷工簡料? 02/03 19:03
zorroptt:人物細節差了一點,不過場景我覺得漂亮不少 02/03 19:12
Yanrei:法米通:看作品名就可以給分數了 (誤) 02/03 20:14
shortoneal:掛了ff不知道多賣幾十萬,多背負一點期待也不過分 02/04 00:59
tacoalex2011:推翻譯~ 02/06 17:07