作者Inhotep (嶄新世界)
看板PlayStation
標題[評論] 劍魂五 影音評論
時間Fri Feb 3 19:53:35 2012
十七年前的回憶,3D格鬥遊戲的代表作
事隔了十七年,著名3D對戰格鬥遊戲《劍魂》的最新續作《劍魂Ⅴ》,
再次出現在次世代主機平臺上與玩家見面。
本作故事設定在前作《劍魂》系列的十七年後,不知道兩者之間是不是有關聯呢?
本作大多數的角色設定都煥然一新,在人物數量上雖然比前作要少,
但也因此故事主軸更加明確。
《劍魂Ⅴ》這次依舊展現強大的美術能力,不管是場景、人物、故事描寫
甚至是紙娃娃系統都表現得美輪美奐。
或許也因為故事背景設定在前作的十七年後,人物設計上都有稍做改變,
比如蘇菲堤雅(sophitia)的女兒碧菈‧亞歷山卓(Pyrrha Alexandra),
雖然看得出來是蘇菲堤雅的模組,但在衣著及招式上還是有所改變;
又比如席巴(Xiba),跟系列作的齊力克(kilik)都是使用真行山臨勝寺棍法,
應屬同模組,但兩者在動作上還是有明顯的差異。
或許又是因為這代增加了重擊刃(critical edge)的系統,
展現出更加華麗的戰鬥過程,但整體上來比跟前作《劍魂Ⅳ》並沒有明顯進步,
在第一印象上沒有帶來衝擊也有點可惜。
而雙平臺方面的比較,可以看出在畫面呈現上並無太大差異,
筆者在影音評論中比較了兩平臺的畫面差異,玩家不妨參考看看。
若要說《劍魂Ⅴ》與其他格鬥遊戲最大的差別,莫過於每個角色的專屬BGM了,
由於遊戲設定上角色差異很明確,因此玩《劍魂Ⅴ》幾乎可以從背景音樂
就聽出使用角色會是誰。
而在創作模式中也可以加入許多有趣的聲效及圖示,
讓玩家創造出屬於玩家自己的角色。
製作團隊在語音上也算是用心,除了可以選擇日語或英語語音,
在故事劇情的呈現上有表現出應有的張力,不過可能也是因為習慣問題,
筆者私心認為日語語音配音較佳。
整體來說,本作在音響呈現上依舊相當傑出,
限定版的原聲帶聽了更是讓人讚不絕口。
大部分沿用前作的人物模組都有將指令做一定程度的變更,
但筆者認為本作的人物強度設定似乎不夠平衡,跟前作《劍魂Ⅳ》相比,
本作提升了攻擊型角色的反應速度,讓速度型角色占不到便宜。
而玩家想要打破這些強勢必須要具備相當多的對應技能,
比如指令解摔或是擋對判定才能拉近之間的差距,但這已經進入到核心玩家的境界。
不過上述問題對於新玩家並不會有明顯的差異,
這也是《劍魂》系列一直以來的優點。
而在連線品質的部分,PS3方面只能說抱歉了,
PS3連線品質4大約是360連線品質2的程度,而就算PS3連線品質是5,
玩一玩還會斷線……。相反的360就算是連線品質0,還不會發生斷線情形,
而且還不至於到不能玩的地步,值得鼓勵。
《劍魂Ⅴ》這次在故事上改採單一主線劇情,
讓前作被批亂七八糟的故事劇情得以改善。
雖然因為劇情設定,只明確交代出帕特羅克洛斯(Patroklos)
以及緹菈(pyrrha)兩兄妹的故事,造成其他角色故事不知為何。
若是如此,那官方網站又為何要有諸多角色的劇情介紹呢?
而大型電玩模式(Arcade)也沒有劇情交代,更是讓人難過與失望。
劍魂Ⅴ》在遊戲內容多了一個快速對戰(Quick Battle)模式,
可以讓玩家跟內建的諸多電腦對戰(共240個稱號可以取得),
又由於內建的模組都很有創意,讓玩家玩起來趣味橫生。
但取消了前作的失魂之塔模式,少了許多耐玩度,單純的收集稱號有點了無新意,
也因此澆熄了玩家的熱情。而筆者在玩大型電玩模式中的天梯模式,
因為達成了成就的條件而造成當機,進而造成紀錄損毀這件事情更是讓人憤怒……
啊,筆者絕對沒有因為這樣就扣分的!
後來筆者也有確認,PS3以及360版本都會在上傳過關資料時有明顯的頓點,
也請各位玩家小心。
至於雙平臺比較方面,兩者的聲光效果、FPS等等差異性甚小,
玩家可能無法分辨兩平臺之差異,硬要比的話只有畫面鮮豔度的差異。
PS3版本可以在硬碟安裝後提昇讀取速度,但Xbox360版是否安裝硬碟則差異不明顯。
因此在雙平臺都擁有,並且不考慮進行線上對戰的情況下,筆者在此建議購買360版本,
因為雙平臺之間360版本的價格較為便宜。
不管如何,《劍魂Ⅴ》這次在整體表現上欠佳,雖然依舊是塊好遊戲,
但似乎沒有符合玩家對該系列作應有的期待。
但對於熱愛3D格鬥的玩家,《劍魂Ⅴ》依舊是相當好的選擇。
畫面:7
音響:10
操縱:7
情節:6
耐玩:6
總評:7
http://www.youtube.com/watch?v=C9Ka9o1uOwM&feature=player_embedded
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好高的分數
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◆ From: 27.147.59.197
※ 編輯: Inhotep 來自: 27.147.59.197 (02/03 19:54)
推 qhaabk:那怎麼超多人拋售的 02/03 21:21
推 reseh0715:拋售者注重的是最弱的情結 02/03 21:28
→ jojo72118:那些人是在玩格鬥對戰 還是在玩劇情 02/03 21:39
推 qhaabk:所以我看到有人說沒劇情 只有連線玩可以看 我就想格鬥遊戲 02/03 21:42
→ qhaabk:的劇情很重要嗎 02/03 21:43
→ jojo72118:體驗過線上對戰後 只要有線上對戰的遊戲 破關就不會去打 02/03 21:45
→ jojo72118:劇情了 只想上線打 02/03 21:46
推 NESTSZERO:喜歡玩格鬥的遊戲拿來大概就是開練習以及打線上 02/03 21:52
→ NESTSZERO:一直有對手可以打的話一款遊戲玩個幾年都不是問題 02/03 21:54
→ Inhotep:噗 人家買遊戲管人家玩格鬥還是劇情 又不是住海邊 02/03 22:05
推 a83a83cjcj: 管太闊 XD 02/03 22:12
推 e1000060:我拋售是因為我不愛線上對戰阿.XD 02/03 22:30
推 ojkou:朋友都不愛3D格鬥,我劍魂一代就一個人玩劇情打到爛呀XD 02/03 23:07
→ jojo72118:管太多XD 討論而己吧 一堆管太多XD 管到什麼了XD 02/04 00:07
→ Inhotep:這時候撇清就太不男子漢了啦 嘖嘖 02/04 00:10
推 FJU999:不過我一直認為劍魂打下的基礎就在內容豐富的單機上 02/04 00:40
→ FJU999:畢竟前幾代大紅是根本沒網路對戰 大多數玩家都是單機玩 02/04 00:41
→ FJU999:劍魂跟TK VF SF比 感覺又不是這麼硬派的格鬥 02/04 00:42
→ chavaze:前幾代沒網路時在街機打呀 02/04 00:54
→ nanasisung:不是每個玩家EQ都那麼高可以上線一直給人當肉宰的... 02/04 10:45
→ HolyBugTw:我玩格鬥喜歡的是聲光效果,反而不是在與人對戰上=__=a 02/04 10:48
→ HolyBugTw:真的那麼愛平衡的格鬥,就都和對手選同一支啊 02/04 10:49
→ nanasisung:最近朋友玩對戰GAME被殺到賣片... 02/04 11:12
推 tokyod:平衡的確很重要 和對手選同一隻 問題你又不是每隻都練過XD 02/04 12:03
→ HolyBugTw:那就有愛全練吧 (= 3=)a 只練一隻也是強不起來的 02/04 12:09
推 SuM0m0:格鬥遊戲重點還是在連線 如果照這評論 PS3版本可以說是.... 02/04 15:10