作者neshitea (ya)
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標題Re: [心得] 農莊教條3之刺客奇航
時間Mon Nov 26 03:51:04 2012
※ 引述《Ellomorce (Theosophia)》之銘言:
: 咳...標題好像怪怪的?其實這本來應該是在講刺客教條3,只是我越玩越覺得
: Ubisoft其實是在做牧場物語或符文工房,完全沒有刺客教條的感覺。
: 算了,我直接講我的評價吧──雞肋。食之無味,棄之可惜。
: 雖然比上一代啟示錄是要好很多了,但也不過就是從糞GAME升級成普GAME的程度。
: 跟兄弟會的完成度比起來仍然差了十萬八千里,說實話IGN評8.5分我覺得還算是
: 很客氣的評分。
: ◎操作感
: 這代為了體現野外的自然地形以及18世紀大城市的熱鬧吵雜,因此在環境上就
: 放了非常多的物件,這基本上是個不錯的挑戰。為了營造主角在複雜環境中快
: 速穿梭的速度感,所以製作團隊設計跳過障礙物、滑壘、樹梢行走等等的新動
: 作,來增加Free-Run的自由度。
: 但是很抱歉要說一句,這個Free-Run一點都不Free,因為地形跟物件實在太多
: 太複雜,可以做出特定動作的地形的判定範圍又很小,結果就是造成行動超級
: 卡。常常跑過去角度沒對好,主角就會卡在那邊發呆;要不然就是在屋簷之間
: 跑的時候,常常跳到一個立足點就突然卡住完全動不了。
我覺得這應該幾乎所有系列都這樣欸~~每帶我玩起來都常常有這種情況發生
: 其實兄弟會的時候羅馬城就已經會有這種卡到轉角、卡到柱子或卡到莫名其妙
: 東西的狀況,只是當時還沒有這麼嚴重。現在AC3地形複雜度加倍的情況就是
: 卡的程度變成三倍以上,然後新動作又更卡。
: 然後操作感爛到極點,常被地形卡住不說,主角一旦遇到段差,即使那個段差
: 高度只有十公分,主角也會硬要跳出去跳個兩公尺遠,尤其在高山上常常岩石
: 有段差,所以你Free Run跑一跑就莫名其妙跳崖自殺了。
說真的我個人覺得還好 操作感我認為是系列做最好的
跳崖自殺會不會太誇張了XDDD 我幾乎沒這樣死過@@
我只覺得馬匹在物件多的情況下很難騎
跟前作的操作幾乎一樣 但是很卡 而且異點點高度就不給跳 很難騎阿
這是最失望的一點 FREE RUN 我覺得是最好的 而且動作很帥很讚阿!!!!
: ◎任務設計
: 如果說兄弟會的任務條件設計是讓人覺得有挑戰性,AC3的任務設計就是莫名其
: 妙的無理難題。加上前面說的極爛操作感跟極鳥卡地形,無理難題又會升華成
: ...一時之間找不到形容詞,Anyway, a bunch of CRAP!!
: 簡單舉例,要求你追人的時候雙方距離不得小於一定值,同時要求你不可以撞到
: 任何路人。然後一旦開始追人你就會發現原來沒什麼路人的地方現在通通站滿路
: 人。又或是在整片是火的火災現場中追人並且要求你不可以碰到火;要求你任務
: 過程中不得殺超過15人,但是任務一開始就強迫你必須先殺掉13人任務才會繼續
: 進行。
大大先更新再說 追逐戰合理許多我幾乎就2~3次就100同步了
不要撞到路人就快碰到他時放開R2就好了
不可以碰到火這點我覺得有點吹毛求疵吧
路線都很明確阿 而且可以走的路線都不會有火阿@@
這我覺得條件算合理了 而且碰到火通常命也快掉一半了@@
最後一關的追逐戰在更新之後衛兵有變少
只會愈到中段2個 後中後段 一排要發射的
2個那個只要從右邊箱子繞過就可
: ◎農莊教條
: 這代的經營模式改成經營農業小鎮,你必須完成各個Homestead支線,召募各種
: 職業的NPC比如獵人、農夫、醫生、伐木工、木匠等等,召募他們來到小鎮之後
: 他們會生產各種物資,並且可以幫你製造物品。接著主角可以靠商隊去把這些物
: 品或資源賣掉換錢。
: 由於主劇情過於鬆散,刺客相關的任務比重又比前幾代要大量減少,最後加上這
: 代如果不靠農莊跟商隊就很難賺錢,結果就是玩家玩這個遊戲大概有一半以上的
: 時間都是在經營農莊跟做農莊任務。
: 順帶一提,目前研究出來最容易賺錢的方式就是用海船商隊賣熊皮。
: 先做農莊任務做到你可以打造海船商隊,然後去Frontier地圖左下角一個橢圓形
: 的湖,那邊是Hunting Society任務中有一個殺人大熊住的地方,這邊的黑熊會
: 無限再生,在這邊半小時大約可以打40頭熊。
: 海船商隊走維京群島線的話,一張熊皮可以賣1248,一艘船可以賣十張皮,一次
: 最多出兩艘船,換言之40張皮就可以賣到將近五萬塊。
: 當玩家看到一個刺客都沒有在靠殺人賺錢,而是花了大量時間去經營農莊,這實
: 在很難讓人覺得自己是在玩刺客教條。
我都直接從女獵人那邊買10章熊皮
然後裝滿船就送維京島
接著叫刺客去執行任務
在去做想做的事
刺客也升級很快
一下子就會發現錢滿滿了
: ◎刺客奇航
: 這代導入的另一個小遊戲就是海戰。可惜海戰模式的操作一樣很卡,同時戰鬥起
: 來就是開到敵船旁邊然後開砲開砲開砲,打一兩次就會開始覺得無聊。
: 最扯的是敵船開砲打過來,只要按方塊叫船員全部蹲下我們的船就不會受傷,這
: 真的誇張到我很想笑。
:
: 然後每次的海戰就是千篇一律,我方只有玩家這一艘船,偶爾幾個任務會有其他
: 一兩艘友船,然後敵船永遠是七八艘甚至十幾艘。有友船也沒比較好,因為電腦
: AI就是笨得跟白癡一樣,完全是會被敵人打好玩,只能起到扯後腿的效果。
: 這代的隱秘地點也是放在海戰任務中。出海可以去隱秘地點尋找Captain Kidd的
: 寶藏,這些迷宮打一打就會覺得這根本有點在抄神鬼奇航了。
:
這是我覺得這代最好玩的地方欸!!!!!
先說啟示錄的攻城戰 簡直是爛到無可救藥
這代改成海戰 真的超爽 畫面超優 天氣變化跟整個環境
幾乎在這世代電動還沒看過 全部蹲下來我還是少許扣血欸
可能我時機還不夠好 但是我覺得這種設計沒啥不好阿
太寫實就不好玩了 武器還有很多種可以選擇
打起來真的很爽 一玩就是好幾小時
缺點是有幾個條件很機車
但其實找到訣竅就很簡單
像神鬼奇航有啥不好??
我覺得超爽的阿 神鬼奇航雖然越拍越爛 但能玩到
氣氛很相近的電玩不是很棒嗎?
而且 像割喉島之類的電影也是很類似的
我覺得把這種元素加進來才是大加分
以往是在文藝復興時代 走的路線就是教堂 墓穴的場景
那種氣氛我不會說從2帶到啟示錄都一樣
但是但是換種口味也不錯阿 也許很多人覺得
這樣感覺就不是刺客FU 但是我很喜歡這種設定
也覺得說以這種時代背景和前幾作差這麼多
換換風格也很棒
: ◎主劇情
: 說實話我覺得劇本寫得還算不錯,但是這個不錯只停留在劇本本身而已,因為遊
: 戲設計跟章節安排完全讓劇本的優點完全無法突顯出來。
: 首先主劇情只有11章,去掉老爹追老媽三章、主角小時候爬樹一章、主角拜師學
: 藝一章,最後原本應該要是重點的美國獨立革命就只好通通塞進剩下的六章裡面
: 。當你把原本應該佔到八成以上比重的劇情硬塞進只剩一半的遊戲內容中,你能
: 做的就是只挑少數幾個你覺得重要的事件去描寫。
: 劇本組就是這樣搞的,獨立革命隨便用幾個事件跟過場就矇混過去,過場一下子
: 就費城會議,然後一下子就大陸會議,主角做個事件講幾句話然後就過場說幾個
: 月過去了、一年過去了...
在同意不過了!!!!!!
: 然後刺客跟聖殿騎士的對抗跟獨立革命的連繫太弱,讓人無法覺得這個劇情線在
: 獨立革命的背景下是重要的。如同我上一篇文章中提到的,劇本組有意去洗白聖
: 殿騎士,強調聖殿騎士中的成員也意見相左,他們的想法不是完全沒道理。
: 這種是比較貼近現實的寫法,聖殿騎士中不同成員分別站在英國與獨立軍兩方,
: 戰爭開打之後他們內部也起了一些爭執,結果就是主角跟父親暫時行動了一段時
: 間,共同對抗偏英方的聖殿騎士。但是這種安排就無法突顯出刺客方的特殊性與
: 個性。
: 過去刺客被描寫成一個具宗教性(具有教義)以及儀式的秘密組織,而不只是單
: 純搞暗殺,但是現在這個宗教性跟儀式都被拿光光,而聖殿騎士的行事風格又開
: 始變得跟刺客差不多,於是就會造成玩家的認同混亂。
我覺得這代讓我感覺好像這2個組織在新大陸
已經不像前幾作那樣強大了
中間發生什麼事我不知道
最後的重點就是,劇本組故意把主角Conner描寫成一個少年老成的人,並且著重
: 描寫他內心的掙扎,這可以說是一個有深度的安排,但並不是一個成功的安排。
: 因為當劇本組強調Conner願意去觀察父親與師父想法的同時,也讓玩家覺得他是
: 一個很沒主見的人。
我覺得這句本是要強調在這場戰役中
其實人人都可能只是顆小小的旗子
而康纳我政個玩下來不像少年老成
而是常常搞不清楚狀況 他就是野人阿
他就是希望"自由" 像以前一樣無憂無慮的生活阿
沒有拘束 所以他所做的每一件事都是依照這原則
所以當長輩告訴他要怎樣怎樣時
他就會一直思考 這道理是甚麼
所以會有很多他觀察還有內心的掙扎
因為他所追求的太困難了 是根本不可能發生的事
又不事生活在阿凡達的潘朵拉星 打跑人類就搞定了
這邊是美國獨立戰爭 聖殿騎士組織的陰謀和其中的利益
實在不是他一開始就能明瞭的 他就是照著自己的原則走
然後發現許多他值得思考理念和衝突
: 一開始師父要他去殺光聖殿騎士他就說好,結果碰到老爸又開始期望老爸可以重
: 回刺客方,然後又對老爸看重髮線高感到憤怒;老爸在行動中跟主角說明他心中
: 聖殿騎士的理想(說的頭頭是道),結果主角並不能認同,但是他也提不出自己
: 的一套道理,來來回回只會強調:「你們都是想控制別人,我們刺客就是要讓別
: 人自由!」。那問題是怎麼個自由法?對於獨立戰爭中各種複雜的利益糾葛他又
: 有什麼看法?很抱歉,這個主角基本上是一問三不知。
: 要我來說的話,其實Conner就是個中二而已。對於老爸看重別的男人而不看重自
: 己感到憤怒,滿口理想但是完全不去思考現實,基本上完全表現出中二的特質。
玩完我好像不覺得他有因為老爸看中別的男人所以感到憤怒欸
我只覺得他想法太天真而已 應該沒有中二那麼誇張拉XDDD
: 除了中二之外,其實主角的國族認同也是相當混亂的。他一開始的動機是為了保
: 護印第安族人的土地與安全,認為聖殿騎士是來攫取土地的。到了中期之後突然
: 認為聖殿騎士都是英軍方,所以幫助美國獨立才是他應該做的事。這個時期連阿
: 奇里斯都看不下去,問他說你到底想保護的是那一些人?是那些白人還是你的族
: 人?就算美國真的獨立了,受益的也是白人,不是黑人也不是印第安人。
: 結果Conner就開始中二地發表意見:那些人都是受壓迫的人,幫助受壓迫的人不
: 就是我們應該做的嗎?
這邊感覺劇本是要我們看到阿基里斯也對這一席話有了省思
雖然感覺真的有點中二 但也表現了我前述所說的
他就只把自由當作他要維護的
所以他老爸跟他說話時他好像沒啥反駁
因為那根本不可能
: 到了後期Conner發現不管是英軍方或是獨立軍方都有聖殿騎士,同時獨立軍也想
: 要印第安人的土地,結果中二就爆發了。這時候已經看不到他想要支持自由獨立
: ,也看不到他是為了什麼大義才要對抗聖殿騎士。剩下的只有「查爾斯李這個死
: 禿子放火燒我村子害死我老媽,所以我要給他來個白刀子進紅刀子出!」
: 所以遊戲最後結尾就是看一個死中二拼命追殺一個死禿子。追殺成功之後Conner
: 回到大宅移掉了開戰斧,並且臉上露出一陣空虛的表情。我相信玩家玩到這邊一
: 定也都覺得十分空虛
下令的是華盛頓 是他害了康納的村莊
查爾斯為何一定要死 我一時也看不太懂
但是應該理由沒那麼簡單 大家可以討論討論~~
基本上動物農莊我不太認同 其實就是找找人 說說話
把之前商店升級和公會任務攪在一起 就像這代 家園任務了
海戰我更是把他視為最進步的地方了XDD
跑酷系統我覺得也進步很多 爬的地方不會太刻意
但是又不會太難找 一開始可能不習慣 但是一旦熟悉了
就很簡單了 爬樹也是一樣 跟以前古墓奇兵之類的
算簡單了 重點是要抓到訣竅 視角要對準
前面幾篇說到爬樹的問題 視角對轉就好啦~~
我一下就爬玩了 打獵也算不無聊拉 這看個人 不打沒差
雄皮其實叫女獵人打 就好
另外我覺得缺點還有
1.好玩的地方出現太少次了
有一關是要指揮士兵開火 超好玩阿
還有穿越戰場和城市砲擊都很帥
不過就是出現一次QQ
藏寶的關卡也都很短
一下子就破了
很想重新回味阿!!
2.除了老頭和主角的衣服外 其他可解鎖的服裝都超醜
不管一太阿泰爾或是艾吉歐 褲子和裙子都黏在一起
完全沒有發揮這代服裝的飄逸感 幹 真的爛死了
其他羽毛收集可解鎖的 看了一下也好醜
根本不想收集
3.之線任務有些不會在地圖上 要自己找
這不曉得是不是BUG @@
然後主角講話我覺得越聽越娘
謙遜過頭了 雖然他一直照著他的理念走
這的確很像刺客該有的特質
但是說話很沒霸氣啊!!
E大這篇我覺得寫的很棒 但是很像有點讓人退火
實際玩過以後我覺得只輸兄弟會一點點
畢竟很多地方都讓人耳目異新 就是BUG超多
還有劇情很不連貫 中間很無聊 不然許多細節都很好玩
搜刮英軍馬車 或是抵禦自己車隊被英軍突襲 這種隨機小任務都很好玩
很像看電影 主角戰鬥能力也是 歷代最強阿我覺得
畫面也是一流!! 所以一定要買這款!!!!!
另外大大是不是常常覺得遊戲人物很卡啊??
之前江湖本色3也被你說的好像有點不堪
我覺得他人物操作的紮實感無人能比
很多優點阿我就不多說了
第三人稱神作真的不誇張阿!!
可能我玩過1~2吧@@
哈哈
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◆ From: 114.24.150.92
※ 編輯: neshitea 來自: 114.24.150.92 (11/26 04:04)
※ 編輯: neshitea 來自: 114.24.150.92 (11/26 04:20)
推 wjuiahb:糟糕,我本來已經退訂了,看完這篇又生火了XDDD 11/26 09:31
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推 DavidPrice:應該是期待太高吧 劇情完全不是AC2的水準 11/26 10:54
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→ Ellomorce:BUG太多令人有點無法忍受就是 11/26 11:23
→ tsairay:主要是主角的塑造比較沒有那麼成功吧,應該再多花點篇幅 11/26 13:46
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推 DavidPrice:主劇情太短 雖然真正的劇情大概只有一半 其他都XD 11/26 14:29
→ DavidPrice:不然轉折的爆點其實不錯 11/26 14:29
推 lovelylion2:ubi乾脆寫康納老爸到美國之前的前傳 11/26 15:11
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推 lovelylion2:不過1740年代的英國有什麼歷史事件嗎? 11/26 15:17