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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1Gj6rCEN ] http://tinyurl.com/d6ymakl 白金『OGマスター』 「全てのトロフィーを獲得する。」 金『EXハードモードクリア』 「EXハードモードでゲームをクリアする。」 金『スペシャルモードクリア』 「スペシャルモードでゲームをクリアする。」 金『やり込み派』 「ゲームモードを問わず、ゲームを3周クリアする。」 金『全SRポイント獲得』 「全てのステージのSRポイントを獲得する。」 銀『シナリオコンプリート』 「シナリオチャートに全てのステージを表示させる。」 銀『エキスパート』 「ゲームオーバー後のリトライを行わずにゲームをクリアする。」 銀『ゲームクリア』 「ゲームをクリアする。」 銀『撃墜王』 「いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。」 銀『総力戦』 「1ステージで全種類の精神コマンドを使用する。」 銀『オンリーワンクラッシュ』 「一度の戦闘で、敵1機に10万以上のダメージを与える。」 銀『奇跡の生還』 「味方戦艦のHPが最大HPの1%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎える。」 銀『よくある事』 「戦闘で、敵のHPを1桁台にする。」 銀『ギリギリセーフ!』 「戦闘で、味方のHPが1桁台になる。」 銀『ヒロインだらけの精鋭部隊』 「女性パイロットを20人以上エースパイロットにする。」 銀『艦長の風格』 「いずれかの戦艦艦長をエースパイロット(撃墜数50以上)にする。」 銅『ダブルアタック』 「ダブルアタックで一度に敵を4機撃墜する。」 銅『コンビネーション攻撃』 「コンビネーション攻撃で一度に敵を5機撃墜する。」 銅『財布ラッシュ!?』 「『熱血』『幸運』『努力』 が掛った状態でサイフラッシュを使用。」 銅『分の悪い賭け』 「キョウスケで命中率0%の敵だけに攻撃する。」 銅『若葉マーク』 「ガイダンスシナリオをクリアする。」 銅『流星、夜を切り裂いて』 「宇宙マップでアイビスが撃墜される。」 銅『実戦』 「プロローグのステージをクリアする。」 銅『エースパイロット』 「いずれかの味方パイロットをエースパイロット(撃墜数50以上)にする。」 銅『トップエース』 「いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。」 銅『撃墜され王』 「1ステージで5機以上、撃墜される。」 銅『フル改造』 「任意の機体をフル改造する。」 銅『一騎当千』 「1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。」 銅『狙撃王』 「14マス以上離れた敵に攻撃を命中させる。」 銅『一網打尽!?』 「マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。」 銅『韋駄天』 「一度に16マス以上移動する。」 銅『その漢、鉄壁』 「1ターンに4回、ラッセルが援護防御を行う。」 銅『エース番長』 「ミチルがエースパイロット(撃墜数50以上)になる。」 銅『愛の戦士』 「1ステージで精神コマンド『愛』を10回以上使用する。」 銅『熱血部隊』 「1ステージで精神コマンド『熱血』を使用して、敵を15機以上撃墜する。」 銅『さすが教導隊隊長!』 「カイがコンビネーション攻撃で、一度に敵を4機以上撃墜する。」 銅『サポーター(アタック)』 「1ステージで援護攻撃で敵を15機以上撃墜する。」 銅『サポーター(ブロック)』 「1ステージで援護防御を15回以上行う。」 銅『遙かなる戦い、開幕』 「ゲームデータをインストールする。」 銅『休息の時』 「終了メッセージを見る。」 -- 看了一下,大部分都滿合理的,沒有特別嚴苛的條件 算是大部分都很輕鬆就能順便拿到的獎盃 也有一些需要稍微留意才能達成,或是有劇情角色捏它用意的獎盃 以機戰首次的獎盃/成就系統,個人認為算是設計得滿成功的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.18.100
kamiu:機戰XO呢 QQ 11/27 15:46
windfeather:哎呀,還真的忘記XO了,因為沒玩不好意思XD 11/27 15:48
隨便聊一些好了 三種難度+不計難度破三次,根本是綁一起順便拿的爽獎盃 全關卡都打出來就要稍微留意一下分歧路線,可以靠SAVE解決 『総力戦』要在一關卡內用過所有精神 除了精神全學齊要到後期,選擇出場角色也得留意 『オンリーワンクラッシュ』 一回攻擊破10萬,可能略具挑戰性,應該包含了援攻之類的傷害 然後有很多根本是針對角色的獎盃,還滿有趣的 『分の悪い賭け』 只有命中率0時,響介攻擊敵人 ……別鬧啦,響介只是不討厭勝率低的賭注,不是勝率零啊XD 『流星、夜を切り裂いて』 讓艾碧絲在宇宙關卡被擊墬 ……官方被婊的代表人物XD 『狙撃王』 攻擊14格以上遠的敵人 ……大概需要配強化零件+精神「狙擊」 如果創聖有參戰,那無限拳可以直接達成XD 『韋駄天』 一次移動16格以上 ……大概一樣需要搭配強化零件+精神「加速」 其他還有一些角色限定的獎盃,『愛の戦士』也是一看到我就笑了 另外,拉賽爾表示欣慰!
Bravo503:財布ラッシュ www 這就是綠川光特權嗎 11/27 15:56
Mafty:至少要三輪阿,已經很久沒玩過一輪以上了( ̄▽ ̄) 11/27 15:59
qsx889:エース番長是? 11/27 16:00
yao7174:又要exhard喔... exhard實在是很煩 可是為了スペシャル又 11/27 16:00
sinfe:一關要被擊墬五台這好難阿...QQ 11/27 16:01
yao7174:非打不可... 11/27 16:01
sinfe:開心就好 11/27 16:05
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (11/27 16:08)
skalt:戰鬥後我方的HP剩一位數感覺有點難度耶=v= 11/27 16:09
windfeather:『エース番長』就是讓ミチル擊墬超過50,成為ACE 11/27 16:09
windfeather:戰艦那個大概又是要靠地圖砲轟比較快了 11/27 16:10
windfeather:那個不是剩一位數,是打到1%以下,總之就是找有精神 11/27 16:11
windfeather:手下留情+MAP的角色了 11/27 16:11
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: windfeather (122.254.18.100), 時間: 11/27/2012 16:15:30 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (11/27 16:16)
windfeather:啊抱歉,剩一位數是另外一個獎盃,我剛剛誤會了 11/27 16:26
Saiga:這款遊戲應該會是我家第一個白金的 XD 11/27 18:00
Yanrei:其實我一直很好奇獎盃到底有什麼用XDD 11/27 18:11
howerd11:設計好的獎盃算是增加遊戲壽命,想辦法去達成 11/27 18:18
howerd11:設計濫的獎盃....就是給神人去拿的... 11/27 18:19
astranagan: 時間變少後誰跟你有時間玩三輪... 11/27 21:11
uc0079s:其實就用各模式run一輪,有要補分歧表跟圖鑑的話順手就解了 11/27 21:31
windfeather:不同難度模式是近年機戰都有的啊,普通、EX難、SP三種 11/27 21:38
windfeather:獎盃條件除了那個敵我HP個位數之外,其他都不算很刁難 11/27 21:39
astranagan:個位數那個太扯=_= 11/27 21:53
allen45329:會不會到時候是搞到1%阿 11/28 02:22
HETARE:把敵機打到零星幾台 拿有鐵壁or高裝甲的友機慢慢調整也許.. 11/28 05:11
sneak: 設計好的獎盃算是增加遊 https://daxiv.com 10/06 18:11