推 talan:問題是CAPCOM認為賣得很好 而且不會放棄遊戲開發外包 05/12 02:34
→ talan:只是會加強外包開發時的監修 05/12 02:34
→ talan:要我說 歐美比較沒有開發鑽研型系統的習慣吧 在動作遊戲方面 05/12 02:36
→ andy3580:那是客套話吧 當初財報發表的第三點聲明才是內心話 05/12 02:37
→ talan:這是在給投資人看的financial review說的 05/12 02:40
→ talan:不是什麼高層出來受訪時的客套話 05/12 02:40
→ Triedge:把花在遊戲上的一點點時間用來專研一下國文,不知意下如何 05/12 03:23
沒興趣
推 Akaiito:這篇文章說到筆者的心坎裡了 05/12 03:37
→ snowinwater:賣得很好跟不會放棄外包…?怎麼跟之前看的不一樣? 05/12 03:46
※ 編輯: andy3580 來自: 61.228.9.230 (05/12 03:56)
→ howerd11:簡單無腦才會賣 你不懂啦 05/12 06:45
→ Xghostptt:人設失敗就失敗了,DmC那中二外勞造型我打死都不玩 -w- 05/12 08:26
推 Xghostptt:補推 05/12 08:28
推 s213092921:系統和人設,關卡武器完全一無可取 05/12 08:34
推 justicem:Triedge先把自己的國文能力「鑽研」一下吧 05/12 08:34
推 howerd11:這兩種用法好像都看過 誰是國文高手解答一下 我要看打臉 05/12 08:38
推 hyuchi0202:這代是第一次不買單的 05/12 08:48
推 LOXAERIC:我也覺得4代系統+3代武器會是超棒組合XD 3代武器太有特色 05/12 08:53
→ LOXAERIC:4代則是能帶5風格+3近3遠武器讓連段招式選擇更多 05/12 08:56
推 astranagan:1DmC是系列中第一片不買單+1 05/12 09:30
推 backcat:當初DmC還有人護航,其實體驗版玩過就知道連段會有弊病 05/12 10:03
→ backcat:現在遊戲市場幾乎靠老人在撐,新玩家很難開發 05/12 10:15
→ backcat:新玩家拉不來,老玩家又失去,日廠一堆不知道問題點 05/12 10:17
推 zorroptt:我是覺得把關卡設計的好,爽度夠就好了 太鑽研也不會讓 05/12 10:17
→ zorroptt:遊戲好賣,Dmc如果能把BOSS戰弄好玩點和那綁武器設計改掉 05/12 10:18
→ zorroptt:我就覺得已經是夠水準的作品了 不過覺得這類ACT近來也不 05/12 10:20
→ zorroptt:是特別吸引我 覺得打一打就這樣,沒啥新鮮的 @@ 05/12 10:20
→ backcat:專研是說連段深度,不是指關卡要多難.DmC這部份幾乎沒 05/12 10:36
→ zorroptt:沒錯呀 我就是在說連段深度呀,與其鑽這個不如把關卡設計 05/12 10:39
→ zorroptt:好玩點還比較會吸引一般玩家碰,太鑽可能只是走FTG老路 05/12 10:40
推 howerd11:認同zorroptt 關卡好玩才是重點 戰神就是這樣一樣賣 05/12 10:41
→ howerd11:你把連段弄多好多複雜 武器多樣化 多數玩家跟本沒興趣 05/12 10:42
→ howerd11:看大家都愛玩蝙蝠俠就知道 系統簡單有趣就好 05/12 10:43
推 justicem:howerd11你上教育部國語辭典查一下就知道了XD 05/12 10:45
推 tsairay:時代變了,傳統DMC那種硬派要"鑽研"的方式,在現在市場 05/12 10:45
→ tsairay:不太受歡迎的,很多遊戲都朝著"簡單"的方向走 05/12 10:46
→ faang:把系統搞太複雜,下場就是只有老玩家在玩,變小眾遊戲 05/12 10:46
→ faang:看看VR快打就知道我的意思 05/12 10:46
→ faang:DMC系列我都玩不下去,只有DmC我首次全破 05/12 10:48
→ faang:所以這方向反而是我喜歡的 05/12 10:49
推 sai25:DMC無壓力全破 覺得比dmc4好玩 劇情來說除了最後有點鳥 還可 05/12 11:49
→ sai25:有些人打電動是想放鬆紓壓 不是自虐 DMC主角我蠻喜歡的XD 05/12 11:50
→ sai25:boss戰做得最好的 應該是魔兵驚天祿 很有特色 有趣 05/12 11:51
推 Jakub:我也是傾向動作遊戲簡單點越能玩的比較開心 .. 05/12 11:53
推 srx3567:何止系統失敗 人設劇情關卡音樂沒有一個不失敗的 05/12 12:06
→ srx3567:我硬撐破完一輪 真的是每到一個段落臉上就多三條線 05/12 12:06
→ srx3567:幸好這片不是我的 也幸好沒花錢去買這冒牌貨 05/12 12:07
推 Samurai:DmC好玩,硬派玩家的時代過去了,輕鬆好上手才是王道 05/12 12:24
推 srx3567:下場就是兩面不討好爆炸而已 不過看來老卡還不了解事實 05/12 12:25
→ faang:關卡很棒啊 特別是電視台+舞廳 超有特色 05/12 12:37
→ faang:要不是外包歐美廠商 這種關卡應該很難看到吧 05/12 12:37
→ faang:其他像是把粉筆質感融入入侵敵陣營關卡 也很特別 05/12 12:38
推 cpjxxx:有兩面不討好嗎?動作苦手玩家很支持吧! 05/12 12:47
→ cpjxxx:大破大立新格局新氣氛,視覺效果時髦,玩法好上手,很讚啊 05/12 12:53
推 j2squared:鑽研真的太花時間了,不如把時間花在玩更多遊戲 05/12 13:07
→ srx3567:看個人啊 又不是每個遊戲都打到點 挑喜歡的遊戲鑽研不對嗎 05/12 13:09
推 sai25:音樂不錯啊 風格也夠特殊 至少非重度玩家都不太會討厭DMC 05/12 13:12
→ sai25:要專研的話 我覺得戰神系列比較適合 難度比較高 05/12 13:12
→ j2squared:以前時間多連VF都玩得很透徹,現在時間都要用擠的 05/12 13:18
→ j2squared:現在年輕人也都輕玩家居多,以前會鑽研的也都年紀大時間 05/12 13:22
→ j2squared:越來越少,結果就是需要鑽研的遊戲成為小眾中的小眾 05/12 13:22
→ andy3580:鑽研不代表要整天玩阿 我一片重1月多玩到現在才想深入 05/12 14:12
推 luke2:要無腦有DMC4啊 DMD以下的難度都很無腦不是嗎 05/12 14:24
→ Triedge:justicem你是真的不懂我那句話的意思嗎 05/12 14:25
→ Neps:舒壓我也是拿DmC,無腦砍王,時間花費少 05/12 14:44
→ srx3567:要紓壓我開但丁真昇龍 or 魔人突刺不是更爽 05/12 14:45
→ srx3567:要無腦很簡單啊 乖乖選human不就好了 sos以上就..自找的 05/12 14:46
推 sillymon:可是重點是 DMC系列的特色本來就是這樣啊 如果要開發新玩 05/12 14:48
→ sillymon:家....那何不去做新系列 而是做個連核心都歪掉的續作 05/12 14:49
推 fh11942:我動作遊戲苦手但喜歡DMC,DmC看到人設風格就沒動力 05/12 15:42
→ fh11942:要紓壓我會去玩無雙系列,DmC畫風只會讓我覺得壓力更大XD 05/12 15:43
→ know12345:DMC3真的太經典 05/12 16:28
推 cloudstr:就推文而言 這代DmC就不專研連段Combo啊 那怎麼還賣不好? 05/12 16:30
→ LOXAERIC:不然我覺得像Bayo的那種招式輔助模式也不錯 05/12 16:49
→ snowinwater:DmC不是只有連段combo跟前幾作不一樣好嗎… 05/12 16:50
→ LOXAERIC:隨便按也會輔助放招,不開輔助也可讓喜歡鑽研combo的玩家 05/12 16:50
→ LOXAERIC:滿足 05/12 16:51
→ faang:某些人的質疑很奇怪,這代又不是正統續作 05/12 17:54
→ faang:既然是外包衍生作品,不能來點不一樣風格嗎? 05/12 17:55
→ snowinwater:人家質疑你也要管? 05/12 18:25
→ srx3567:誰叫他要掛這名字當冒牌貨 被質疑只能說活該自找的 05/12 18:34
→ sixthday:不懂 動作苦手調難度不就好了 跟有沒有鑽研的空間無關 05/12 19:08
推 cloudstr:怪了 論點也是你提的 別人提出看法就是奇怪? 05/12 19:11
→ Xghostptt:賣不好的問題,個人認為人設是一大因素 -w- 05/12 19:42
推 tsairay:人設在遊戲中其實還好,只是有些劇情流程讓人感覺... 05/12 19:47
→ tsairay:很...怎麼說呢,就像是日式RPG那樣,像是在演舞台劇一樣 05/12 19:48
→ tsairay:幾個小段落就描寫一個很大的事件,讓人像是在看舞台劇... 05/12 19:48
推 Bigcookie2:武器有夠不吸引人.... 05/12 20:20
推 luke2:話說DmC的銷量出來了嗎? 05/12 22:04
→ andy3580:DmC大概100萬出頭 05/12 23:06
推 HIRU:改玩BAYONETTA就好了~XD 05/12 23:20
→ jenesis:這代風格和美術表現很突出 但遊戲性還是不如baynetta 05/12 23:23
→ jenesis:而且玩PC版就會覺得 只是解析度變高 其他細節也沒比較好 05/12 23:24
→ luke2:賣這麼多喔...真假 05/13 09:27
推 takam:賣不好是因為當初DMC4評價差+DmC人設雙重加持吧 XD 05/13 11:37
→ srx3567:4代評價哪裡差 頂多就關卡重覆而已 戰鬥流暢可謂系列之最 05/13 12:07
推 LebronKing:純推Bayonetta 兼顧動作苦手和重口味玩家XD 05/15 09:36