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作為アトリエ系列,這款同樣的在白金的難度不高 (雖然我只有玩過メルル一輪) 但不一樣的是,相較於前幾作可能需要多存檔已作好flag管理 本作的各式ED條件卻沒這麼麻煩,相較之下也許更簡單吧 ------------------------ 雙主角制可追朔到PS2時代的A10 學院鍊金 而男性作為主角的話更是再更早之前的幾代就已出現 雖然讓從ロロナ開始關注的人感到些許錯愕,對似乎對歷代玩家而言 此代的背景似乎再正常也不過XD 故事:(有捏) 主線劇情四平八穩,從在中期開始講述的繪本故事 分別去對照在製作飛行船時和在遺跡聽到的種種,嘗試去強調"與大家一起努力" 不至於非常深刻,但也讓人喜歡 但角色劇情方面,我個人覺得掌握的稍嫌不好 也許是被アーランド寵壞了? 豐富度不太夠阿... 系統: 1.主線劇情系統:採分期制,每期四個月,各有各的課題要作 隨著課題變化,有著進行開發班實務的感覺,但大多課題不難 初見要在每期結束前作完所有課題是可能的(除了九期) 鍊金課題更是簡單,比起メルル許多要求特性有一點多的道具依賴(雖然可以用數量打死) 本作稍微衝一下屬性值即可,還不需要特別素材... 一期一期,每期各有主題讓我覺得故事進行時有一種穩定的節奏感XD 也不會讓玩家在途中掌握不到目標 順帶講一下依賴系統,它與ホムンクルス的複製道具息息相關 可以說是: 課題進行=>順手解決依賴=>增加糖果!=>利用糖果使用ホム並增加效率 (不停地塞糖果,他甚至可以當場就複製好給你)=>解決其餘道具依賴與課題 =>循環 中途視情況改變 我覺得這樣挺不錯的,且有課題是要玩家解決依賴 整體並沒有甚麼雞肋點~ 2.戰鬥系統: 述不詳細介紹 本作效仿A10,但卻被我朋友譏諷為劣化版= " = 整體戰鬥的感覺比起メルル是有趣許多,但同伴的能力 道具的能力、敵人的能力,共同的讓戰鬥變的膚淺 在中期時,以上三者恰好適中,讓我覺得戰鬥很有趣 何時該support,該用誰support,移位,前後排交換 誰負責最後的special support讓打BOSS很有意思 但隨著主線的進行...就跟上面說的一樣 3.鍊金系統: 增加了技能使得玩家製作道具變得方面又不失有趣 不只是由素材來完全決定勝負,製作途中技能的使用點、素材的放入點 在製作想要的潛力與效果的道具時,都是需要參考的點 但此代主流道具所要求的大多不難,課題所需道具也是一樣 恩..不過至少我在製作マッハスロー lv5潛力 スラグ波動 再附上瞬間行動效果 的小悪魔の坩堝著實煩惱了幾分鐘 是說這道具真imba,即便大家都在討論要用哪個ソウル,四極天可以轟幾十萬 而此道具只要稍微搞定潛力,一開下去會讓我有種我隨便玩都有辦法搞倒真コッコ 的感覺.....只是感覺啦 隨著遊玩到中期,玩家會發現"非使用道具"在使用土屬性的數量增加時會直接影響 制作個數後,不知不覺地都會關心素材的屬性。 總之要有土,不然要有水,再有風更好!火屬性則是需要效果時會去在意的 後期的時候...除非製作像是上述小惡魔那樣,要求屬性值控制在某一區間的道具 總之就是全屬性*X 兩輪白金攻略: 其餘就不再贅述了,來說說兩輪白金注意事項吧 重點就是各式ED、各式event,還有打倒一些強敵(也才兩隻) 全課題全依賴甚麼的,沒有這種獎盃啦! 且前者作給自己開心,後者近乎不可能,也很沒成就感 總之每個夥伴理所當然地都有各自的ED。而跟另一個主角(你選女就是男,選男就是女) 相關的ED是主線ED,就跟P4的クマ一樣,主線跑下去就會增加感情了 丟到控え照樣也有相關ED 所以在大多時間,請帶著你除了不包括練金術士的所有夥伴啦~ 值得注意的是,選ロジー時達成全男子ED條件會有特殊ED エスカ也同樣的在全女子ED條件達成時會也特殊ED 而ED的達成與否要看有沒有引發flag事件! 要引發flag事件..總而言之只看好感度! 但沒有ADV AVG遊戲之類的選項,大多也沒有甚麼事件得要在特定期間觸發 (除了大哥的事件,其餘就只是最終時間跑完前觸發) 而好感度待在隊伍中跑就會增加了 個人感覺是擺在前排跑比較快,所以ロジー前排盡量擺男子 エスカ則擺女子。但其實實測下來,都在後側也會在第四年剩餘1XX天時引發flag事件 只要隨時注意不要把角色長期冷落即可。 而由於整體遊戲戰鬥強度設計問題,有些麻煩的強悍敵人是得擺上雙鍊金的。 尤其第一輪。遇到BOSS時再擺上場吧,別忘了配置另一位的探索道具和裝備啊! 害怕好感度管理失衡的話就多存檔吧,總有一個檔案能救你 還有要注意的地方是,哥哥的條件是帶他到某個地圖,可在去過未踏遺跡後 就算帶他到果ての果て也沒有flag事件引發... 所以請帶哥哥過去後再前往遺跡吧! 當然,隨時注意有沒有驚嘆號是基本。 強敵獎盃:兩個, 真コッコ和老龍 只要拿獎牌的話兩個都不難,任何一輪的角色專屬最終道具 用W投擲II砸下去就有辦法了事,還是會害怕的話就再作一個不錯的源藥過去 說前者也不難是因為真コッコ的出現條件是在與BOSS對戰前有打壞蜂巢即可 但打壞一個蜂巢跟打壞全部,強度卻差很大。 等會另述怎麼打贏最強版 其餘獎盃: 石板:有好好繞地圖就會拿到,容易遺漏的是在缺水村的井裡 在由於課題要求而第二次前往時,是可以進去那個井的,裡面有一片石板 另外就是在龍之巢中,但這會有課題會要你去都跑過,所以應該會拿到 LV99:我採用的是使用戰鬥變異,在落下遺跡第一區打強敵遭遇--飛行魟魚(LV90) 50%的機率強敵遭遇中不會出現,變成LV99龍(前者兩萬,後者一萬) 兩個小時以內就從LV50=>LV99,善用燈籠增進探索事件效率。 最強 真コッコ: 要拿獎牌不用打最強的。但在此講述打贏最強的一個方法。 就是這遊戲普遍傷害最強的打法,"W投擲II最強轟炸" 實行條件: 1.永久機關+autouse源藥:你得要活著,才能下指令行動 除了能補血,還能增加你的最大血量。此BOSS攻擊力很強 傷害比你原始最高血量高很正常 2.最強專屬攻擊道具: ロジー:潛力使用ジャンボ 光之核 潛力超強化。不可在製作途中使用壓縮調和 エスカ: 同上,但光之核改成單復 3.開頭用的debuff與加%數道具: 第二輪有最強四極天就使用ロジー最強道具(上述) 沒有的話就使用毒瓶(必中クリティカルor一擊必殺 マッハスロー 潛力超強化 佳) 4.スラグのエッセンス: マッハスロー 必中クリティカル佳 可用ロジー專屬戒指替換,個人認為算是上位互換(有不死之力,WT感覺也較短) 5.裝備: 見仁見智,潛力基本上兩個飾品都是ソウル系列連發 2ch上大多提供四種選擇作建議:グリモア 七星 魂縛(效果挑連携強化) ブラザーコール 我採用後兩者,潛力選用太陽光月光*2 白神 空人 前兩者要怎麼用就請高人補完 武器有快刀+熟練者,可用一個武勇代替,主要增加道具威力(加起來最高到100%) 防具:エボルブ 頑強な身体 第三隨意,我採用肉體超進化,但聽說土靈很好 用慈悲衝400%連攜也不錯 開場:"4",直到你覺得support條夠。我的飾品選擇讓我在這方面很寬鬆 再來W投擲 先選"3" 記得要由スレイア來進行special support (她來進行這行動,%數加最多) 最後"2" 最糟的情況是剛好只到3/2血,讓對方變成最強狀態 所除非你有把握立刻再轟一次(跟我一樣),不然就請算好血量,一次轟死 或者更加鑽研道具與裝備,一次轟完整條血(就請自己加油了) 最後心得: 雖然有許多瑕疵,但這遊戲整體給我的感覺很好 片頭曲剛好是我喜愛的曲風 取消立繪據說讓人卻步,但我得說GUST再3D建模進步許多 除了顏色,動作,人物表情也有進步 剛好也是第一片白金,開心之餘也到此版發文 文章寫得很長抱歉,感謝閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.153
kindamark:推喔 07/12 21:26
hikalinozuki:推 感覺原po好專業@@ 07/12 21:39
bben900911:推樓上專業,許多心得都是和樓上討論得到 07/12 21:44
memoryer:專業推 我也是兩輪白金XD 07/12 21:46
※ 編輯: bben900911 來自: 140.112.218.153 (07/12 21:51)
DemonRid:推 不過說學園戰鬥的劣化版也沒錯 節奏被一些動作拖累 07/12 22:22
kuku321:感謝心得 目前正在一輪6期中 蠻受用的心得XD 07/12 22:22
DemonRid:援護攻擊防禦 也沒有像A9 A10那樣各人都有獨特的效果 07/12 22:22
修改用詞與文章通順 ※ 編輯: bben900911 來自: 140.112.218.153 (07/13 10:31)
held:剛好初回特典有送A10 破一輪之後拿來玩 戰鬥方面還是A10有趣 07/14 00:31
held:不過畫面的技術力這代真的進步很多 07/14 00:31