作者oppx (大姊別指沙發啦)
看板PlayStation
標題Re: [心得] 即將變成飛盤的DOA5
時間Mon Aug 12 21:33:20 2013
來(嚴重)離題一下
鐵拳女角少歸少,其實每個都滿有魅力的
在人設及漫畫家設計服裝的2D圖片時候可是超正的啦~
但是問題出在負責建模的不知道發生什麼事了....
舉我家的風間飛鳥來說明好了~
首先是2D人設階段
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/1.jpg
啊放錯了
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/2.jpg
這張是初登場時候的人設圖
接著我們來看看3D後
首先是5代初登場的時候
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T5.jpg
先不要管柔焦了,我們看看肩寬的部分還正常
配上難得的少女表情還不錯(被浮空)
再來是6代
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T6.jpg
肩寬似乎變寬了,不過也許是因為正在生氣所以肩膀撐很開
結果到了TT2之後呢?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_TT2.jpg
這肩寬......................
建模的你在幹什麼把窄肩的飛鳥還給我~~~
鐵拳中的女性到了TT2肩膀都很寬
打架過程中不太會注意到
可是換服裝的時候整個很魁武到完全無法開無視......
結論是3D建模的問題~~
真希望7代的時候可以把女角部份建的女性一點=3=a
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◆ From: 114.42.193.160
→ chhbbs:XDDD最後一張頭擺錯了吧?!! 這是飛鳥的進化史嗎XD 08/12 21:41
→ chhbbs:我只玩過現在免費的TKR~還有看過鐵拳之前那部CG電影 08/12 21:45
→ chhbbs:像那女機器人和凌小雨其實在電影裡還不賴~可是不知為什麼 08/12 21:45
→ chhbbs:到遊戲中有種比斯吉化的感覺@@ 08/12 21:46
→ ssdancer:除了肩寬 大手掌也讓人無言 = = 08/12 21:47
→ chhbbs:還有在TKR開打前明明LILY嗆聲前看起來很高,可是怎麼一 08/12 21:48
→ oppx:她往不好的地方進化啊啊~~ TKR模組跟TT2一樣所以肩寬也..... 08/12 21:48
→ chhbbs:進入戰鬥就好像被壓縮過的感覺 08/12 21:49
推 fasu10324:[恩tt2的女性肩膀的確都很雄壯威武=_= 08/12 21:53
推 chhbbs:好像也因為這樣讓我也打人比較痛的錯覺... 08/12 21:56
推 haro2:2D搞要建成3D模變兩種東西是超常見的事吧.. 08/12 22:13
→ haro2:除非是賽路路卡通風,不然立體化(最有名大概是悟空吧XD) 08/12 22:14
→ haro2:加上色彩指定跟2D不太一樣,各種引擎風格和光影感也不一樣 08/12 22:16
→ haro2:去看劍魂2和4..風格差蠻多的 08/12 22:18
推 chocoboex:鐵拳組的美感真的越來越差,新角色一個比一個不協調 08/12 23:00
→ g1409:說真的 練格鬥技的女生腰束奶大根本幻想... 08/13 18:14