作者shu2001 (雙天來舞)
看板PlayStation
標題Re: [心得] 即將變成飛盤的DOA5
時間Tue Aug 13 11:01:47 2013
講到鐵拳 就不得不提同家公司的大作劍魂
以3d模組而言 劍魂的女角就沒鐵拳那麼魁武
雖然還是有點壯....不過像natsu tira viora這幾個用紙娃娃系統時
扣除肌肉不看 體格就還蠻一般女性的
另外拿鐵拳裡的腳色比較 飛鳥 卡波拉舞者(誤)的肩膀就異常的寬
但是像凌筱雨 nina alisa就還好 很女性
所以應該是跟人設的武術有關 練古武術的肩膀寬一點也合情合理
你看飛鳥那招把人轉圈圈 臂力要多大才辦得到
生死格鬥的女角體態雖然比較美觀 火辣 但是不太真實
以hitomi那種練空手道的女生 能有如此nice nice body者 現實生活根本趨近於0
※ 引述《oppx (大姊別指沙發啦)》之銘言:
: 來(嚴重)離題一下
: 鐵拳女角少歸少,其實每個都滿有魅力的
: 在人設及漫畫家設計服裝的2D圖片時候可是超正的啦~
: 但是問題出在負責建模的不知道發生什麼事了....
: 舉我家的風間飛鳥來說明好了~
: 首先是2D人設階段
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/1.jpg
: 啊放錯了
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/2.jpg
: 這張是初登場時候的人設圖
: 接著我們來看看3D後
: 首先是5代初登場的時候
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T5.jpg
: 先不要管柔焦了,我們看看肩寬的部分還正常
: 配上難得的少女表情還不錯(被浮空)
: 再來是6代
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T6.jpg
: 肩寬似乎變寬了,不過也許是因為正在生氣所以肩膀撐很開
: 結果到了TT2之後呢?
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_TT2.jpg
: 這肩寬......................
: 建模的你在幹什麼把窄肩的飛鳥還給我~~~
: 鐵拳中的女性到了TT2肩膀都很寬
: 打架過程中不太會注意到
: 可是換服裝的時候整個很魁武到完全無法開無視......
: 結論是3D建模的問題~~
: 真希望7代的時候可以把女角部份建的女性一點=3=a
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◆ From: 163.29.29.131
推 peacemaker1:劍魂女角的眼影都畫超濃的,不知為何= = 08/13 11:10
推 haro2:1.市場主力歐美就愛這味~ 08/13 13:05
→ haro2:2.弄不出凹凸感所以用化妝XD 08/13 13:06
推 chhbbs:原來如此~流派影響身形...DOA就是滿足幻想的名模派生死鬥 08/13 14:10
推 musichour:很正常吧 誰想看一堆肌肉又醜的女人在戰鬥 這你想買? 08/13 15:03
推 faang:劍魂的女角把髮型換掉 都長得差不多@@" 08/13 15:36
推 hitsukix:要認真的話,奶根本不可能那麼大 08/13 15:41
推 dansky7566:X我超愛tira呀 08/13 17:17
→ dansky7566:我超愛Tira呀 08/13 17:17
推 jeff781212:當初劍魂5的新聞 女角2D圖蠻正 轉成3D模組後立馬悲劇 08/13 17:38
→ chhbbs:是說我好像沒看過有DOA的2D稿? 08/13 17:50
推 windfeather:特典就有 08/13 18:15