→ HETARE:...TO被打趴...? 09/03 00:44
→ marksein:雖然這進步很大 但我實在不覺得有遠超TO... 09/03 00:45
→ marksein:說實在的tov.x都比這好上不少啊 wii的g就... 09/03 00:48
推 pp520:中文化吧!!!!拜託 09/03 00:51
→ CloudXP:to的車尾燈都看不到 09/03 00:52
→ loamsdown:F社已經不如以往的良心了 09/03 01:00
推 lses61104:如果Ys用這架構去做該有多好 09/03 01:03
→ loamsdown:OP動畫也不知道在省什麼... 插入的特寫也很打混 = = 09/03 01:03
→ cih3121181:對話時的2D頭像被抽掉了QQ 09/03 01:06
→ loamsdown:...影片真的越看越消火... 09/03 01:06
→ Asakura1397:也沒省什麼吧 規模就這的大 希望未來會更好這樣 XDD 09/03 01:09
→ ty013877:老實說畫面沒有進步多少,而且跟以往作品比起來,反而少了 09/03 01:09
→ ty013877:畫面的協調性,就畫面來講,雙星2那種就搭配的很好 09/03 01:10
→ ty013877:雖說畫面一直以來都不是FALCOM的強項,但是這作看起來 09/03 01:12
→ ty013877:違合感超大的 09/03 01:12
→ Triedge:不等中文化,等完全版 09/03 01:18
推 windfeather:整體算進步很大了,可惜模組表情呈現有點僵硬 09/03 01:25
→ windfeather:無論如何,以一間小公司而言,第一款正式家機遊戲能 09/03 01:27
→ windfeather:做到這樣算很值得稱讚了,只不過依照軌跡系列,這款 09/03 01:27
→ windfeather:多半還是很長的"序章"吧(苦笑 09/03 01:27
推 loamsdown:ty大講到我想說的部分了, 就是畫面的協調性 09/03 01:29
→ loamsdown:相較這款作品, 雙星2表現上真的好很~~~~~~~~~~~多 09/03 01:29
→ lses61104:FALCOM這次要靠這引擎撐幾作呢ww 09/03 01:30
→ windfeather:之前是用了十年啦,這次的應該至少PS3/PS4/PSV都不會 09/03 01:32
→ windfeather:換了。不過遊戲引擎沒換,還是可以調校而進步,尤其 09/03 01:33
→ windfeather:這次SCE支援提供的引擎,拿來做JRPG應該可以撐很久 09/03 01:33
→ windfeather:當然要和歐美3A大作比是不可能也沒必要 09/03 01:34
推 ckknkaiya:以軌跡系列粉絲的角度來看怎麼看這款都棒透了啊!! 09/03 01:48
→ ckknkaiya:本來就不期待F社技術力有多高了XD 超出預期的好囉 09/03 01:48
→ ckknkaiya:希望劇情不要讓人失望就好 09/03 01:49
推 letibe:我想應該是到了PS3平台就放大了F社的缺點,3D一直是弱項 09/03 02:00
推 kashiwa27:看不出來TO哪裡被打趴了... 09/03 02:04
→ windfeather:不論動作以及表情的話,閃軌我覺得是有贏過這世代前 09/03 02:07
→ windfeather:幾款的TO,不過TO在TOX換引擎之後也有了相當的進步 09/03 02:08
→ windfeather:要我說的話,閃軌主要還是在於動作和表情部份仍有不少 09/03 02:08
→ windfeather:進步空間,當然對於FALCOM真的已經幹得很棒了 09/03 02:09
→ lses61104:同意FALCOM這次進步得不少 只是我也看到了些TO的影子XD 09/03 02:13
→ lses61104:從戰技跟必殺技來看大概就能推出有沒有後續了(ry 09/03 02:14
推 weiyilan:主線是部份語音而已,全語音請等EVO版 09/03 03:05
→ MCshirokuma:可能是回合制的關係 戰鬥的時候人物站著不動看起來好 09/03 06:53
→ MCshirokuma:僵硬 動作有點不太自然 09/03 06:54
→ MCshirokuma:而且怪被打也太沒回饋了吧 重了招只是跳血 實在是.... 09/03 06:56
→ OscarShih:人物建模可能連10年前的TOS都比不上吧,動作更是很粗糙, 09/03 08:03
→ OscarShih:不過falcom正式用比較完整的3D經驗並不多,就放寬心去看 09/03 08:05
→ OscarShih:它吧 09/03 08:05
→ windfeather:說人物建模比不上TOS也太離譜了啦,TOS連快要出的HD版 09/03 08:07
→ OscarShih:想起友廠的羅羅娜,誰都很難想像現在能進步那麼多,更別 09/03 08:07
→ OscarShih:提英雄系列銷量還比鍊金術士系列好,開發資金大概不會少 09/03 08:07
→ OscarShih:吧 09/03 08:07
→ windfeather:看起來都滿慘烈的,真的就是原封不動10年前的水準 09/03 08:08
→ OscarShih:TOS好像說過頭,大概只有TOSR的程度,不過TOSR有用到動態 09/03 08:09
→ OscarShih:捕捉器,動作上就不能比了 09/03 08:09
→ OscarShih:不過人設是壓倒性的偏向閃軌(個人感) 09/03 08:11
→ OscarShih:先不管動作,人物建模弄成這樣搞不好是為了vita,不然隨便 09/03 08:13
→ OscarShih:外包都比較好才對 09/03 08:13
推 oread168:1.模組有點醜 2.動作怪怪的 3.走路好像沒踩在地上 09/03 08:16
推 vatin:雖然我討厭TO不過這畫面還是被TO打趴阿XD 09/03 08:31
推 Skyblade:好想玩阿~就快到了 09/03 08:43
所謂TO被打趴是"僅限"模組的部分
動作的流暢性 跟貼圖等等 還有肢體的不協調
這些TO跟煉金術士系列都能輕鬆打趴閃軌
TOX人物模組的進化的確比閃軌好
但閃軌的城鎮我覺得做得比TO好很多
TO的城鎮連信賴鈴音都幹不掉
城鎮方面 信賴鈴音我覺得是近年JRPG最成功的作品之一就是了
即使是TOX系列 我覺得場景的突破依舊有限
看那沒多細的港口都能複製就知道了...
的確裘德故鄉那夜景很漂亮沒錯 但整體場景我仍覺得普通
不過原野方面...閃軌的地景很簡陋 除了一小搓草以外全都是直接一大片貼圖
原野就是TO的勝利了
推 aaronpwyu: 想__阿~就快__了 (? 09/03 08:52
※ 編輯: kuku321 來自: 101.15.21.30 (09/03 09:01)
→ windfeather:TOX我覺得在建築物比例氣勢和光影都比過往進步非常多 09/03 09:02
→ windfeather:不過軌跡系列的一大特色就是城鎮建築雖然貼圖只是普通 09/03 09:03
→ windfeather:但靠著大量的小物品和雜物等等,呈現出來的規模很棒 09/03 09:04
推 loamsdown:其實貼圖再怎麼差其實都無所謂, 但是人物的基本動作 09/03 09:04
→ windfeather:可惜大概就是這樣,軌跡系列幾乎都至少要兼用一款以上 09/03 09:05
→ windfeather:的續作 09/03 09:05
→ loamsdown:還有瀏海 衣服...等等"基本"該有的擺動都沒做出來 09/03 09:05
這就是我想表達的!
閃軌看這影片 城鎮的小東西等等 真的很有"生氣"
TO就幾棟房子跟櫃台 雖然TOX的幾個城鎮也蠻具規模
但就沒有這種氣氛
※ 編輯: kuku321 來自: 101.15.21.30 (09/03 09:07)
→ windfeather:FANs們其實對FALCOM的遊戲畫面都是很寬容的(我也是 09/03 09:07
→ loamsdown:感覺就真得很像個半成品呀... 09/03 09:07
→ windfeather:這次大概最初情報進步太大,加上50萬套期望的說法 09/03 09:07
→ windfeather:才會讓很多人標準一下子拉到到正常大作的水準 09/03 09:08
→ windfeather:但假如是英雄傳說早期一路走來的玩家應該都會知道, 09/03 09:08
→ windfeather:FALCOM的技術力就是那種程度,我有生以來對他們畫面 09/03 09:09
→ windfeather:感到驚豔大概就只有10年前剛換引擎時的伊蘇和空軌那次 09/03 09:10
→ loamsdown:或者是可以看看ATLUS的女神異聞錄4的人物,就真的很"活"! 09/03 09:10
→ windfeather:以及這次借了SCE遊戲引擎的閃之軌跡而已 09/03 09:10
→ windfeather:真要說,這次已經是太過神奇的進化了,有點像是從FF9 09/03 09:12
→ windfeather:一下子跳掉FF10的那種落差感 09/03 09:12
→ windfeather:(純論畫面的相對等級感受) 09/03 09:13
→ windfeather: 到 09/03 09:13
推 angel6502:從卡卡布開始玩的老玩家表示極度贊同Orz 09/03 09:15
→ blackone979:我倒感覺不出來哪裡像半成品 除了沒有立繪這點之外我 09/03 09:20
推 angel6502:我只想抱怨主線沒全語音啦啦啦啦啦(〒皿〒) 09/03 09:21
→ blackone979:對這次閃軌的進化是持正面評價的 一下子就要F社達到那 09/03 09:21
→ blackone979:種大廠程度也太無理 09/03 09:21
→ angel6502:像影片中間和老師講電話的部份,一邊有語音一邊沒語音 09/03 09:22
→ angel6502:這段你乾脆不要有語音好不好ww 這樣感覺超怪的 09/03 09:22
→ taikobo:超越 TO 言過其實了吧?沒有全語音唷!(驚) 09/03 09:24
推 SulaA:沒全語音就先縮一半,還是先觀望好了 09/03 09:27
→ angel6502:閃軌讓我驚訝的是城鎮和野外巨大化(誤) 雖然期待主線全 09/03 09:27
→ angel6502:語音...但沒有也罷,反正以前除了EVO版也沒有(淚) 09/03 09:28
→ angel6502:只希望畫面變這樣以後,迷宮不要因此變得簡略就好... 09/03 09:28
→ angel6502: ^^以外 09/03 09:29
推 windfeather:也沒幾款JRPG有全語音的啦,連TO系列或P4G都辦不到了 09/03 09:35
推 windfeather:至少別還是像零/碧軌那樣久久穿插個幾句的半吊子就好 09/03 09:37
→ OscarShih:希望語音至少是要主要劇情都有,不然還真的有點消火了 09/03 09:40
→ angel6502:那你會繼續消了...光看影片的一些應該就是主線的場景都 09/03 09:40
→ angel6502:沒有ww 09/03 09:40
→ angel6502:我覺得就是跟風爸講的那樣...和以前差不多了,了不起多 09/03 09:41
→ angel6502:一些... 09/03 09:41
→ taikobo:全語音就是指主線語音~TO 系列從 PS2 後期就一直都有 09/03 09:43
推 oread168:總之有遊戲玩才是重點..好幾個月沒買新遊戲了 09/03 10:04
→ Skyblade:要做到連路人都有全語音,這對公司而言可能很困難XD 09/03 10:09
推 UtsuhoReiuzi:看到軌跡就先掏錢再講內容(掏 09/03 10:26
推 wady12407249:樓上死士 (掏錢 09/03 11:17
→ OscarShih:說真的這是可以賣10萬片以上的作品,主線不弄全語音在省 09/03 11:26
→ OscarShih:什麼勒... 09/03 11:27
推 CALLING:頭髮貼圖的鋸齒也太…是要出電腦版優化嗎?不覺得比TOX好 09/03 11:41
推 oldT:為什麼對話不用2D頭像呢,你們不知道自己的弱項嗎XDDDDD 09/03 11:50
推 xxx60709:我不會在意那麼多耶,反而很感動看到這樣的成果w 09/03 12:50
推 xxx60709:恩...戰鬥表現有待加強 09/03 12:54
推 Skyblade:法社:初版主線就全語音,是要叫我怎麼出EVO版? 09/03 13:00
→ Skyblade:合理推算一定會有全語音的加強版 09/03 13:00
推 Bencrie:應該只是單純的錢不夠燒而已吧? 09/03 13:05
→ ksng1092:但EVO版都不是F社出的啊XD 09/03 13:07
推 tsairay:EVO是角川出錢...角川出品才會有代理啊 09/03 13:10
→ igtenos1985:沒玩過這系列的 0口0 好像不錯。可是TO系列也不會輸! 09/03 15:42
推 Fate1095:ps3 to系列最喜歡的還是TOV.. 09/04 00:41