作者bc0121 (史前紳士)
看板PlayStation
標題[心得] 快被遺忘的記憶駭客(Remember Me)心得
時間Wed Sep 11 16:57:49 2013
嗯...我已經不記得這款遊戲是在玩什麼了(喂)
不過也難怪啦,畢竟寫這心得時已經離破完遊戲好一陣子了
其實當初我一直猶豫著是否入手這片遊戲
因為整體感覺並不是很吸引我,而且媒體評價又不怎麼好
但又對裡面的一些要素如戰鬥系統、記憶修改很感興趣
幸運的是朋友剛好有買這款遊戲(但是他卻懶得玩...),又願意大方借出
讓我可以免費體驗這款有點冷門卻肯佛心中文化的作品
朋友的力量實在偉大!
先說明一下
個人只有破完腳本小子(Easy)難度
所以關於戰鬥系統的心得可能不夠深入(不想再多玩一次了...)
就請大家多多包涵並不吝指教
記憶駭客是由法國的工作室開發,Capcom負責發行
遊戲背景設定在未來的巴黎
藉由先進的科學技術
人類可將記憶像電腦檔案一樣存取、刪除甚至修改
而主角是一名以竊取、修改他人記憶為職且技術高超的「記憶獵人」
同時也隸屬於一個被稱為「反抗軍」,用激進手段反對記憶操作的團體
為了擊垮研發記憶存取技術的大企業,並取回自己被奪走的記憶
她運用高強身手與能改變記憶的能力上山下海,並為了人民的自由而戰
遊戲採用知名的虛幻引擎3(Unreal Engine 3,UE3)開發,畫面還算不錯
未來巴黎整齊清潔、以白色系為主的建築
搭配電子投影的廣告看板、艾菲爾鐵塔等歷史地標的襯托
呈現出清爽、充滿秩序,人文與科技並存的都市風貌...
...可惜大部份的時間
主角都是在破爛的貧民窟、陰濕的下水道
充滿機械設備的工廠等灰暗狹窄的空間中度過
昏暗的光線跟雜亂的背景讓人也跟著消沉起來
加上略低的流暢度跟需要頻繁手動調整的鏡頭
容易3D暈的我在遊玩過程好幾次產生不適
不過遊戲的中文化程度很高
從字幕、說明、甚至看板的電子標語幾乎都改成中文顯示
雖然一些語句翻譯得有點不順,有些資訊中文化也毫無意義
但光是這分用心便相當值得讚許
只是即使有中文化,初次遊玩時故事仍讓我覺得有點「霧煞煞」
有些台詞或過場獨白文謅謅的,看似營造深度與哲理
但放在中規中矩(或該說老哏?)的動作爽片中,卻讓我覺得有些做作
一些爆點算是別出心裁
(
一切都是某人(?)自導自演,加上家庭糾紛以及沒遵守交通規則的錯XD)
只是許多部份並沒有交代清楚,到最後仍殘留不少謎團
以致我覺得鋪陳與轉折稍嫌生硬,收尾也有些倉促
角色間的平淡互動也讓人較難認同他們之間深厚的情誼或情感
另外故事中雖然有提到灌輸他人記憶達到洗腦效果的話題
但主角光修改一個記憶就能讓對方態度甚至立場馬上180度大轉變也有點誇張
也許可以解釋成修改單一記憶也會造成蝴蝶效應
讓其他記憶跟著被改變,最後影響整個人格吧
看來記憶修改技術果真恐怖,難怪那麼多人要對主角不利XD
音效方面
主角的配音有種特殊腔調(法國腔?),還算有特色
音樂是以電音搭配絃樂,偶爾摻雜女聲,營造出一種迷幻的風格
一開始聽到時是滿驚豔的
但是因為很小聲,容易被其他聲音蓋過
印象便漸漸淡薄,後來也就無視了...
遊戲基本上分為動作過關、解謎、戰鬥三個部份
關卡設計多為單線,目的地跟移動路線都有提示
主要目的就是讓你跑跑跳跳,除此之外互動性不高
只是一些地板崩塌強迫移動的橋段
因為操作性的緣故,有時會發生看到崩塌時已來不及應變的情況
變成要先記好崩塌點提早動作,稍嫌麻煩
解謎也不算難,不過有幾個是要聽謎語找出提示
這時就會再度感受到中文化的美好
(雖說其實卡太久時遊戲也會顯示更明顯易懂的提示就是了XD)
戰鬥乍看之下很像蝙蝠俠:阿卡漢系列,但實際上有著很大的不同
主要的戰鬥手段跟特色是名為組合拳的系統
能在固定的攻擊套路中自訂招式動作跟擊中時的特殊效果
比如提高攻擊力、回復生命值等
套路連得越多,特殊效果的加成幅度就越大
隨著故事進展,主角也會獲得數種實用的特殊技能
雖然有些限制,但適當搭配組合拳便能豪邁的使用
若能維持行雲流水的攻勢,戰鬥便會十分的爽快有效率
敵人快掛時也可以對其使用終結技,用帥氣的動作了結對手
聽起來是個搭配完美、變化度高的戰鬥系統...
但事實上不同招式動作最大的差異,僅在於擊中後的特殊效果
組合拳對於操作性跟敵方被擊中後的狀態等幾乎沒有影響
且因為組合拳效果十分強大
為避免戰鬥過於簡單,遊戲對攻擊套路的成立做了較嚴格的限制
另外部份敵人與Boss需要特定技能或打法才能攻略
也更加限制了戰鬥的變化性跟流暢度
說到Boss戰,除了特定打法外
中後期的Boss叫出大量小兵後隔岸觀火是基本
結果Boss戰幾乎都在打小兵,一點也沒有跟Boss纏鬥的特別感
我後來有試著玩了一下高難度
敵人除了血量跟攻擊力提高外,配置和AI模式基本上沒有差別
除了角色狀態不能跨難度繼承
一開始沒有好用的組合拳跟特殊技能時會不太適應外
戰鬥並不會變得比較難
但是敵人種類、外型重覆率實在太高
打到後面只覺得好膩...
在其他部份表現都普普通通的情況下
記憶駭客最大的賣點,大概就是記憶修改的橋段了
這部份有點像是互動影片式的AVG
我們會先觀看一個事件,而在其中有許多可以更動的選項
比如改變東西擺放的位置、打開或關閉裝置等
正確變動一些細節就能讓事件演變成不同的結局
雖然只有一種組合能進到讓遊戲繼續進行的正確結局
但是不斷的倒帶、快轉,找出其他的變動組合
觀看不同的結果也挺有趣的
整體來說,我給記憶駭客的總結大概就是「平淡」
設定有其魅力,但故事無法讓我投入
系統有些特色,但過於枯燥而少樂趣
記憶修改算是一大亮點,但光憑這點還不足以推薦給他人
玩過之後沒有感動,也沒有失落(大概是因為我沒花錢買,花了錢我可能就失落了)
就只有「結束了」的想法
另外,遊戲中所有挑戰、蒐集要素
都可以在第一輪完成(且不限難度)
獎盃部份
雖然我沒有動力取得(尤其是難度破關獎盃,玩一輪已經很悶了,更別提多玩一兩輪...)
但看了一下,似乎沒什麼需要技術性、幸運成分或大量時間的獎盃
像是蒐集物品或上述記憶修改相關的獎盃,照著攻略就能輕鬆的完成
比較花時間的大概就是高難度破關獎盃(因為故事模式的過場沒辦法跳過...)
想補個白金獎盃的玩家或許可以考慮看看...
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◆ From: 61.230.66.63
※ 編輯: bc0121 來自: 61.230.66.63 (09/11 17:03)
※ 編輯: bc0121 來自: 61.230.66.63 (09/11 17:20)
推 MSA0120:這片劇情很棒。 09/11 19:48
推 MAGICXX:沒花錢? 跟人家借的嗎? 09/11 20:09
推 windfeather:心得推 09/11 20:19
推 a83a83cjcj:心得推~~ 這款的題材和背景其實都蠻有興趣的~~ 09/11 20:20