推 tsairay:sce快救救falcom吧.... 09/26 12:05
推 windfeather:FALCOM已經說會出更新擋了,很明顯是還不熟悉新引擎 09/26 12:08
→ windfeather:所造成的問題 09/26 12:08
推 chuag:我看了實況動作有點生硬.... 09/26 12:10
※ 編輯: sxxs 來自: 61.224.20.221 (09/26 12:11)
推 asas0125:動作有時候會卡卡的 不過大致上來說不怎麼影響遊戲 09/26 12:12
→ asas0125:讀取問題倒是真的有點煩 09/26 12:12
→ chuag:sce都提供引擎了 怎不叫Santa Monica提供一些技術協助xd 09/26 12:12
推 zerosaviour:第一次做成這樣,可能還不習慣 09/26 12:13
推 flypenguin:其實不是第一次… 是第二次了,前面還有個伊蘇樹海 09/26 12:21
→ sxxs: 既然都先預告要出補丁 那遊戲為何不先優化完再出...... 09/26 12:24
推 frostfinger:psv的讀取時間真的太誇張... 我進戰鬥等到要睡著 09/26 12:25
→ sxxs: 先搶錢再補救嗎.. 囧rz 09/26 12:25
推 zerosaviour:PSV用卡匣還那麼慢喔,想說RAM512也比PS3好 09/26 12:29
推 ffxx:我猜是技術或移植問題 卡匣讀取速度應該不會那麼悲劇 09/26 12:30
推 efreet:換大地圖讀很久就算了,連上下樓梯、進房間也讀這麼久.... 09/26 12:37
→ alienslesh:工程師沒測試過嗎...這種讀取速度還敢拿出來賣... 09/26 12:43
推 blueair:慘 不過最近在玩GTA5 只好等他出修正檔再拿出來好了 09/26 12:48
推 Asakura1397:跟實況的感想 看起來是素材載入的問題 09/26 12:48
→ Asakura1397:不知道Sony會不會派人幫忙 XD 09/26 12:48
推 kuku321:這種讀取表現真的很悲劇...不出更新改善真的會有危機 09/26 12:50
推 ffmuteki9:之前FAMICOM出的影片就有出現進戰鬥讀取過長的問題好像 09/26 12:51
→ ffmuteki9:沒什麼人注意到QQ 09/26 12:51
推 Shigeru777:應該說讀取這麼誇張還敢拿出來賣? 根本還沒做好嘛 09/26 13:06
→ utahraptor:falcom的技術力就這樣 之後大概要靠SCE支援了 09/26 13:29
推 vanler:日帳私服dlc都上架了= = PATCH哩 09/26 13:36
推 zerosaviour:就趕著出貨呀,再拖一個月會和其他遊戲撞期,到時候會 09/26 13:52
→ zerosaviour:賣的更爛 09/26 13:52
推 ayubabbit:dlc果然比較重要 09/26 13:53
推 igtenos1985:以前ps的鋼彈SD也讀到讓我睡著過 09/26 15:41
推 aaronpwyu:Sony:要我幫忙可以 讓我免費代理製作外文版 :) 09/26 18:14
→ aaronpwyu:F康嘴巴上說把這片看很重 今年就看這片 卻有這嚴重問題 09/26 18:16
→ aaronpwyu:尤其軌跡很吃切換時間... 感覺心態有點不想混了www 09/26 18:16
推 jellychen:悲劇~~~~ 09/26 21:01
推 tsukikaze:還好沒買..根本實驗作 09/27 10:21