作者kkmin (K平方最小值)
看板PlayStation
標題[心得] エスカ&ロジーのアトリエ 3輪心得
時間Fri Nov 22 13:04:51 2013
エスカ&ロジーのアトリエ是黃昏系列的第2作(系列代號為A15)
比起A14,本作所展現出的世界又更接近終焉
黃昏的色調、水源的缺乏、少之又少的草木,以及努力尋求活路的鍊金術士們
系統
與前作相比,本作的鍊金系統又更加進化了
水火地風的屬性仍在,各屬地皆有對應使用的鍊金技能
在鍊成上提供了相當的彈性,不過物品潛力只能塞3個
大概是避免屬性爆炸吧(雖然在下還是覺得本作在屬性上已經有嚴重膨脹的問題了)
戰鬥系統上也有極大的變化,戰鬥人數從3人改為6人,在援助攻擊/防禦方面提供相當高
的彈性,背面攻擊敵人可以造成的傷害比較高的系統仍在,只是拔掉了直接從背後發動
攻擊可以造成爆擊的效果,本作並新增連攜攻擊系統,連攜攻擊如果串得好的話,
最終傷害甚至能上看40~50萬
隊友
本作的隊友只要加入後就會在隊列中了
無須另外請其離隊or加入,只要改隊列就好,相當方便
アウィン:整備士,HP跟防禦力都是最高的,不過在下在開啟西の果て後就把他冷凍了
スレイア:キース大叔的親戚,歷史研究家,跟キース一樣都有為了研究豁出一切的個性
特殊連攜攻擊非常強,可以降低對手的屬性及抗性,還附帶武器潛力攻擊
レイファー:寶物獵人,個性頗摳,甚至捨不得花錢填肚子,目前跟ハーリ大叔組隊尋寶
ルシル:天然屬性的學妹,明明是補師但是必殺技的威力值是全隊最高的
如果以ロジー->協攻1->協攻2->特攻->ルシル必殺技->四極天去串的話
傷害可以很輕易地破40萬...
リンカ:前作就登場的隊友,本作在強調連攜攻擊的情況下重要性反而不如前作了
集必殺技的速度及必殺技的傷害都沒學妹高,果然是歲月催人老(?)
ウィルベル:也是前作的隊友,安裝DLC後才會加入隊伍,典型的法師型角色,血防低
但是攻速都很不錯,特殊連攜攻擊很強,很適合用來衝高連攜率
カトラ:蘿莉街頭商人,安裝DLC後才會加入隊伍,用起來沒什麼特別的感覺
ミーチェ:正太監察官,安裝DLC後才會加入隊伍,技能レインスラスト有一定機率可以
連續行動,但是機率比起ジオ大叔來說低得多了
劇情:
世界觀上延續前作,本作的主角們在邊境從事各式調查及研究,尋找避免世界邁向終焉的
可能性,劇情章節一共分9期,每期的核心幾乎都是調查(調查水源、古代遺跡)
看來中央也認為關鍵在前時代所遺留的資料,就看A16中會如何詮釋...
隨著劇情的推進會解開未踏遺跡之謎,也會看到前時代的人為了避免世界滅亡而作的努力
不過看起來現代人(玩家)並不吃這一套,但是若不是選擇將物種置於一個極為安全的地方
保留下來的話,是否還有其他方法可以躲過終焉?這一切可能也只能等A16了
另外在劇情中也會略為提到アーシャ及キース的近況,這組師徒似乎因為擅闖前時代遺跡
被中央列為通緝犯,沒意外的話A16應該會持續登場,只是那時候的アーシャ搞不好都已
經30歲了...阿不過看向本作中的マリオン明明都26歲了看起來卻比前作還蘿
左老師,一切就麻煩你了 <(_ _)>
其實這款會玩到3輪單純是因為看到網路上有人用四極天打出5x萬的傷害
想說自己也來試試好了,不過最後只打出45萬...可能是裝備上還要再做調整
隊友的武器都是照網路上建議的附上霸軍及理力
(雖然在下完全不清楚霸軍及理力有什麼作用,總之就是附了)
防具附上慈愛,飾品用魂縛のチェイン+ブラザーコール
完美的流程一般都是:
ロジー->協攻1(連攜率199%)->協攻2->特殊攻擊(連攜率300%)->必殺技->四極天
整組打完連攜率大概會落在450%~460%
但是在實戰時還是很難完全掌握連攜率就是...
最難掌握的就是剛好在第一位協攻時連攜率落在199%,然後特殊協攻打完可以破300%
不過在下現在正在跑第4輪(發現少了LV99就完成白金了)
趁第4輪時再好好研究一下連攜率好了...
最後想小小抱怨一下...
為什麼DLC新增的隊友是ミーチェ而不是クローネ阿阿阿 orz
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推 lav1147:推推 11/22 14:03
推 chris740211:要クローネ大概得期待PLUS了(呃 11/22 14:20
推 george00311:我第一輪打完還有293天……公務員混吃等死生活 11/22 21:26