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終於全破啦!!! 內容很有誠意的一片遊戲 不論是遊戲時數 敵人種類 關卡內容 場景模組都遠遠超出我的預期 我難易度直接從HARD開始 一輪遊戲時數 11:58:13 原以為玩到第6章左右就開始收尾了 場景好像最終決戰 結果劇情一個轉折 遊戲只進行一半XD 總共13章 除了第一章外都很有份量 一章大概都要1個小時來玩 路程場景完全沒有重複(頂多有一棟別墅 早上跑一次 晚上再跑一次) 而且地圖都十分的大 也幾乎沒看到有相似的地形 場景模組很有誠意 嫌這片太簡單的人 建議直接從HARD下手吧 保證體會到滿滿的老馬XD 以下分幾點分析 滿分5分 文長 最後有總結 ---------------------------------------- 操控性&系統設計: 4分 如我在資訊展試玩心得一文所提 沒有再多餘的按鍵操作了 按鍵十分簡單 雙類比幾乎穩定扣住(多虧新手把 握得很舒服) KNACK的攻擊跟移動會跟自身體積大小有所對應 不論攻速 迴避等 都須思考當時狀況來應對敵人 即使是相同的敵人 在不同大小時 都有不同的對應方式 很有意思的設計 爆氣後的三種大絕 稍嫌雞肋 因為觀察到最後會發現 抓準距離使用大地震的威力是最強的 除了遠程敵人棘手時 會使用砲彈來加減清一下 另一個龍捲風我幾乎沒使用到 而且遇到卡關的敵人時 遊戲提供的輔助系統略顯不足 這是一個DEAD&RETRY的遊戲 所以卡關就是要靠堆屍來觀察敵人 改變自身操作技巧 慢慢微調 再通關 但有些地方的敵人分配實在鬼畜 此時只能靠大絕來清怪 假設有一段路程如下 記錄點 -> A -> B -> C -> D -> 紀錄點 C點是卡關難處 沿途集氣水晶很少 那玩家就會一直在C點便當 然後要重跑A B 水晶又很少 必須跑個十來趟才能集滿一條 集滿後 玩家努力到了C 使用大絕突破後 進入了D 結果一個手滑老馬 恭喜你 再次從A跑吧 而且氣要重集 這點就是我覺得比較麻煩的地方 到最後都是靠自己觀察 調整玩法 慢慢過關 但遇到脾氣較急躁的玩家 真的有可能會摔手把摔主機... 不過喜歡自虐的玩家 這片是很值得入手鑽研的遊戲 如果真的遇到超級卡關點 去倒杯水 吃片巧克力 看個窗外 放鬆十分鐘再回來吧:) 幸好這遊戲紀錄點很多 通常經過3-4個小關卡就會有紀錄點 所以不用太擔心會有15分鐘的努力化為灰燼的挫折感 ------------------------------------------- 畫面 場景: 5分 太有誠意的內容 (還是我跟DMC4來對比是錯誤的?) 全部場景全部沒重複 火山 雪山 都市 叢林 遺跡 村莊 峽谷 礦坑 實驗室 飛行船....... 該出來的都出來了 感謝PS4的強大威力 每個場景都很有特色 而且景物之細緻 真的令人開始期待未來6年PS4能帶給我們的 不論是小小的灌木叢 還是火爐 每個擺飾都是PS3時期看不到的細緻 整部遊戲就是一部完美的美系動畫 人物跟景物的模組真的跟皮克斯那種精細後製完上映的感覺一模一樣 完全無法想像是用實機跑出來的等級 而且KNACK遭敵人分碎時 碎片全採實機處理 噴飛的角度跟速度都與敵人攻擊有關 每個碎片都有各自的表現 很有震撼感 --------------------------------------------- 劇情 人物: 3分 這點算是我覺得這遊戲稍弱的部分 劇情是很典型的美式動畫 劇情很簡單 但中間有些劇情轉折鋪陳不多 所以不會讓高年齡層的玩家很投入劇情 但是IGN提到拙劣的聲優演技這點 我倒是完全沒感覺 我很能接受所有角色的配音 沒什麼突兀感 可能跟我們是外國人有關吧 就跟我們台灣聽大陸腔就是怪 外國人完全不懂 類似這種感覺吧 我猜 不過整體劇情發展就是平穩 當一部動畫穩穩地看完是沒問題的 但不要期待有太驚奇的劇情 這部作品裡面你看不到 (除了某妖婆...有讓我驚訝一下) ---------------------------------------------- 音效: 不予評分 不是因為我覺得爛......而是我犯蠢了 我家擴大機有光纖輸入 我卻10年沒發現 PS3時代我完全浪費了這個音效輸出 昨晚才買了光纖來插 原來...我家的舊擴大機還有這種實力... 讓一直都用寶貝耳機來聽的我有點愧對於這台擴大機 今天只用這DTS音效玩了1章就全破了 只能說大型KNACK的魄力完全被音效展現出來 而且各個配樂都很自然的融合進場景 在優閒的森林漫步時 在安靜的氛圍裡有適度加入輕音樂來調和 讓遊戲不至於關於安靜 但也不會破壞該營造出的安閒感 雖然整部遊戲沒有所謂名曲 卻都盡到了各自應盡的義務 為刻畫細緻的場景更為加分 這就是我的感想 ----------------------------------------------- 好啦 最後來下總結 這是一片很值得入手的遊戲 在首發陣容裡充滿硬派氛圍中 難能可貴的輕鬆(氣氛)作品 氣氛雖然輕鬆 但戰鬥絕對硬派的遊戲 想拿這片給小朋友 建議開簡單 最好是改拿舞力全開給他玩 不要給他這片遊戲造成他童年心靈有傷痕 遊戲的戰鬥盡量不要當作"動作"遊戲 而是當作"彈幕"遊戲 別想成"惡魔獵人" 而要當他是"3D洛克人"來玩 敵人的傷害很高 就算吃的很肥 還是被一擊殺時請別氣餒(因為後面還要你再死十次) KNACK也能讓玩家體會到PS4強大的硬體效能 場景的等級絕非PS3跑得出來的 拿回家在你家電視看就絕對能體會 場景跟敵人非常非常多元 能好好思考每種敵人 "你"個人會想怎麼應對 每個人都能有自己的應對方式 當完成一段難關時 玩家能得到很大的成就感 很推薦喜歡 Dead & Retry 遊戲類型的玩家 這片絕對能讓你體會到如洛克人般的緊張與熱血 與敵人的對峙 走位 十分有技巧 這遊戲設計的動作AI蠻高的 嫌難度不夠的 直接玩玩看HARD吧 驚險閃招 奮力反擊 結果看到怪會迴避拉距離時真的會崩潰XD 戰鬥很扎實 需要對峙觀察對方反應 然後再採取對應動作 攻擊時要思考 要一下一下偷刀 還是一波猛烈進攻 戰鬥系統的表現很刺激熱血 適合這片遊戲的玩家: 1.喜愛dead & retry類型者 2.喜歡明亮輕鬆的遊戲風格者 3.能盡情享受被彈幕虐殺 驚險刺激的玩家 4.能被殺10次 再度面臨挑戰的玩家 不適合這片遊戲的玩家: 1."只有我虐人 沒有人虐我"者 (去玩無雙吧) 2.小孩 (除非開easy+家長在旁撫平心靈裂痕) 3.想看到刺激劇情者 4.覺得能像但丁一樣華麗連段者 以上 如果能接受dead&retry的玩家 這篇絕對是首發陣容中的佳作 推薦給大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.201.140
igarasiyui:剛剛看吉田示範 給小孩子玩 家長可以用PSV或PS app叫出 12/21 21:07
igarasiyui:機械納可 跟小孩子一起過關 應該不用怕老馬太嚴重? 12/21 21:07
igarasiyui:機械納可好像不會掛 有看到掉進洞穴(?)到下一幕就復活 12/21 21:09
wangkun:推 12/21 21:10
igarasiyui:阿 應該只有PSV可以 因為他說這個是remote play 12/21 21:12
那就是一定要家長陪玩了XD 有機械KNACK幫坦的話 遊戲過程應該會順利很多 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.201.140 (12/21 21:14)
x56565656:剛剛也全破了 可惜TWITCH怪怪的沒辦法開實況 12/21 21:51
x56565656:很有趣的遊戲 納克變大後打怪也很有快感 12/21 21:52
x56565656:可惜裝置第一輪沒收集到幾件 要多破幾輪才湊的齊 12/21 21:59
im2a27:今天巴哈站聚有去玩了一下 感覺普普的說 戰鬥方式單調 12/22 00:06
洛克人也是只有洛克炮+八大武器阿XD 應該說這類型遊戲戰鬥的多元性是建立在敵人種類跟敵人攻擊方式 在敵人多樣化這點KNACK做得不錯 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.201.140 (12/22 00:20)
rinsoukan:推完整心得 12/22 03:47
art1:推! 12/22 13:06
a83a83cjcj:心得推~! 12/22 13:06
MACROSS2K:推! 12/22 22:32