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今天在youtube上看到這一系列的影片後很有感 1:) https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
2:) https://www.youtube.com/watch?v=jAX_mTcQ7Is
3:) https://www.youtube.com/watch?v=U0s5sTq-eVQ
內容大概是講述為何JRPG不斷地衰落,而sandbox型西式RPG起頭 其實在超任或是PS時期 日系RPG真的是有非常非常多有趣且令人印象深刻的大作 例如我最喜歡的復活邪神系列、聖劍傳說系列等等(欸 怎麼都史克威爾) 當時畫面其實也不用多好,只要系統有趣,故事吸引人 就足以瘋狂迷上好久一陣子 可是近年來,像FF或是Tales系列死撐活撐 依舊給人一種沒有進步甚至是不思長進般地退步感 日本市場也是漸漸地再萎縮,常常每週都賣不了三五萬片就能進榜首 這影片點出了滿多日本市場的問題, 但是身為玩家除了備好銀彈等待以外 似乎也沒什麼其他事情可以做了 ... 在剛轉到PS3/360世代的時候,一玩了TES4就對西式遊戲的開放感以及百玩不膩感到驚豔 但還沒有任何一款日系遊戲給我有這種感覺 T_T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.7.56 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1404371968.A.29D.html ※ 編輯: abenacci (218.161.7.56), 07/03/2014 15:21:19
hitsukix:想想JRPG的劇本和進行方式 會有這一天其實不意外啊 07/03 15:22
KisarazuCats:這裡面提到的JRPG電影化根本指著小鬍子的鼻子 07/03 15:26
TaipeiKindom:玩久了歐美RPG還是會想回頭玩玩輕鬆愜意的JRPG 07/03 15:28
abenacci:轉錄至看板 XBOX 07/03 15:36
j2squared:JRPG很多都一成不變,系統都大同小異,題材更是一直重複 07/03 15:43
j2squared:久而久之誰都會膩吧 07/03 15:43
tn:Xenoblade表示...(才賣十萬,當代最強JRPG日本人自己都不買單) 07/03 15:48
xxx60709:出錯平台了 07/03 15:49
HolyBugTw:猜想啦...玩家群聚在系列作,可是系列作大多換湯不換藥 07/03 15:49
xxx60709:可是如果不是老任絕不可能有Xenoblade 07/03 15:49
xxx60709:Wii沒有那麼高需求的畫面也能讓製作專注在其他更豐富的 07/03 15:50
xxx60709:內容製作 07/03 15:50
j2squared:像DQ就變成像宗教一樣了,怎做都200萬起跳 07/03 15:50
aterui:老時代一款遊戲10幾個人就能做,日系遊戲可以說就是製作人的 07/03 15:51
aterui:藝術創作,但到新世代就不能給你玩個人秀,變團體工業製作 07/03 15:51
aterui:老時代經費需求不多可以多投資幾個製作人,有一個成功就賺了 07/03 15:52
xxx60709:獨立製作集資正夯 07/03 15:53
j2squared:日本目前集資遊戲好像還是少數,不知為啥 07/03 16:00
torahiko:就技術跟不上 劇本也跟不上 到後來只注重賣人設模型 07/03 16:01
torahiko:會有這天真的不意外 07/03 16:01
tn:我是覺得日本玩家自己也不長進啦,對新title的接受度很低 07/03 16:01
HETARE:個人是覺得JRPG的劇本一直都很...老梗 包括xenoblade... 07/03 16:03
HETARE:不過世界觀設定 戰鬥那些倒無可挑剔就是 07/03 16:03
HolyBugTw:すばらしきこのせかい算極優秀的,可歸類JRPG嗎? 07/03 16:04
hu6111:歐美RPG我也覺得很無聊,只想玩GTA或看門狗這類遊戲 07/03 16:08
j2squared:說到美麗世界就有氣,這麼有發展性的遊戲結果變成手遊 07/03 16:10
kazushige:JRPG劇情真的就是王道老梗 07/03 16:10
LOXAERIC:想到當初期待的倒數結果是手遊整個肚爛.. 07/03 16:12
Kamikiri:現在的JRPG其實內容也開始變得跟歐美RPG差不多啦 07/03 16:13
laipenguin:老梗有啥不好?…問題是在怎麼運用老梗這個素材吧 07/03 16:17
tosdimlos:日廠近年很多有發展性的遊戲都被放置啦,那些只賣人設的 07/03 16:17
tosdimlos:確是賣的嚇嚇叫出不停,要說是日廠不思進取還是日本玩家 07/03 16:18
tosdimlos:就是要那些咧... 07/03 16:18
peacemaker1:人設跟聲優找好就好了,剩下的隨便貼貼湊湊就可以了 07/03 16:19
HETARE:運用得好我就不會嫌老梗 不過這種事是各自觀感問題就不多說 07/03 16:22
abenacci:大家影片也要看啊 尤其是最後一段其實分析得很好XD 07/03 16:30
kazushige:最後一段影片真的說的很好XD 07/03 16:32
ayubabbit:我反而覺得最後一段很莫名其妙,明明JRPG != 排排戰RPG 07/03 16:35
ayubabbit:他說的好像只要有點變化就是WRPG.. 07/03 16:36
ayubabbit:連persona都說得像是WRPG....我還真的完全看不出來 07/03 16:36
ayubabbit:然後說到劇情老梗....WRPG的劇情...呃 07/03 16:38
laipenguin:近幾年日廠越來越保守導致只敢啃老本,讓人覺得無聊也 07/03 16:38
laipenguin:沒辦法 07/03 16:38
MikuKing:wrpg大賣的也一樣是那幾個title啊,兩邊都嘛半斤八兩 07/03 16:40
ayubabbit:witcher,dragon age算是新title 不過劇情嘛.. 07/03 16:43
HETARE:不是說JRPG老梗就等於WRPG不老梗 單純是沒在玩WRPG故不去談 07/03 16:43
Fate1095:劇本荒 07/03 16:48
j2squared:我覺得是廠商沒有心要好好做,現在日廠根本沒熱情 07/03 16:54
ayubabbit:你們可以討厭任天堂 但是不要討厭xenoblade(拉票 07/03 16:56
llwopp:身為JRPG龍頭的史克威爾應該要負最大責任.... 07/03 16:57
aterui:SE:公司的責任就是讓股東賺錢,老玩家付錢沒手機玩家多怪我? 07/03 17:02
howerd11:有阿 他們手機很認真經營阿WWW 07/03 17:02
howerd11:不過影片寫的真的不錯 07/03 17:03
aterui:花那麼多錢做家機遊戲還被玩家罵東罵西的,手機遊戲找繪師 07/03 17:06
aterui:畫萌卡,也不用出新作一直更新卡片就可以躺著賺了 07/03 17:06
howerd11:影片最後其實是想說 FUCK YOU 史克威爾吧WWW 07/03 17:13
sugizo0:如果可以,我會寫兩個字:蹦!蹦! 07/03 17:14
hitsukix:還有要看有這些聲音的遊戲齡有多久了 會嫌正常啦 07/03 17:20
louis152334:其實我很喜歡"最後的故事"的遊玩和劇情 07/03 17:33
louis152334:可惜他日文,我玩一半就放著了。 07/03 17:34
louis152334:習慣中文化了 07/03 17:34
aggressorX:不知長進 怪我囉XD 07/03 17:43
bighead71:就老梗 難玩 整玩家 只有畫面好看 07/03 17:49
dukemon:單純不知長進吧= =看看那史克威爾 07/03 17:54
dukemon:另外其他廠商也有做不錯的JRPG只是沒甚麼人知道而已 07/03 17:55
howerd11:沒啥人知道...就是鐵粉玩的吧... 07/03 17:56
dukemon:還有劇本寫到現在哪個以前沒有人寫過了,要說的話現在日本 07/03 17:56
abenacci:鐵粉代名詞大概就falcom或是日本一...忠實粉絲獨愛XD 07/03 17:56
dukemon:漫畫界裡劇情類的很多都被以前的巨匠們畫過了.. 07/03 17:58
dukemon:沒甚麼人知道很簡單啊,就沒錢打廣告阿= = 07/03 17:58
dukemon:不過與其畫一堆錢在廣告上我還是比較希望專心作遊戲 07/03 17:59
hitsukix:falcom的作品真的很王道 我已經玩不下去了XD 07/03 18:00
dukemon:沒什麼人知道還有一個可能原因就是跟FF DQ之類的大作撞期 07/03 18:01
MrDisgrace:倒覺得是越做越爛~老遊戲用模擬器還是百玩不膩 07/03 18:01
MrDisgrace:現在劇本都莫名其妙 反派為了中二理由作亂 07/03 18:03
dukemon:這就跟這篇文說的狀況差不多啊,很多廠商都搞錯了JRPG重點 07/03 18:03
MrDisgrace:角色盡顧說著莫名其妙DER對白 07/03 18:04
dukemon:瞄準人設跟畫面卻反而忽略了JRPG最吸引人的劇情 07/03 18:04
MrDisgrace:系統設計又沒大腦玩不出醍醐味 一味DER農打素材作業 07/03 18:05
MrDisgrace:只好賣人設來充場面 07/03 18:06
dukemon:說到上面提到的日本一,魔女與百騎兵其實還不錯玩 07/03 18:09
oiu368:女神異聞錄跟女神系列都不錯啊 07/03 18:10
dukemon:其實我一直很好奇,日本現在的回合制SLG到底發展如何? 07/03 18:11
dukemon:我目前有聽到持續出較有名的只有聖火跟機戰... 07/03 18:12
mikeneko:SONY自己也沒好到哪裡,這十年來出了幾款RPG 07/03 18:18
mikeneko:KONAMI把手上的牌都打光,包括隨便做都好玩的幻水,現在 07/03 18:19
mikeneko:乾脆打掉把公司名換成KOJIMA好了,NBGI也只有一款TALES能 07/03 18:20
mikeneko:說嘴,但至少還有在嘗試,像信賴鈴音倒挺不錯的 07/03 18:20
dukemon:Sony最近好像有稍微反省一下了,不知道降鬼2評價怎樣? 07/03 18:24
dukemon:幻水的話我只有碰1~3還有黃道,個人覺得超好玩,可是 07/03 18:25
MrDisgrace:信賴鈴音劇情根本神經病XD 只能說服自己因為是在夢裡X( 07/03 18:25
dukemon:PSP的外傳似乎蠻崩的 07/03 18:25
dukemon:信賴鈴音音樂超棒(這點好像沒甚麼人有異議 07/03 18:26
sinfe:近十年最好的JRPG我會給 XENOBLADE 但他也是取財WOW 07/03 18:28
MrDisgrace:異魂承傳如果不走晦暗風格走信賴鈴音路線應該會好很多 07/03 18:31
probsk:我覺得單純是操作模式的問題 現在是第一人稱當道的時代 07/03 18:32
probsk:JRPG總是拖著一個隊伍 你要控制整個隊伍的動作就是靠選單 07/03 18:33
probsk:但對新世代的玩家而言用選單玩遊戲就是很無聊 07/03 18:35
MrDisgrace:可以切換或2P~像聖劍 只是很忙XD 07/03 18:35
probsk:現在的RPG要讓歐美玩家玩得下去 至少也要跟薩爾達差不多吧 07/03 18:41
cloud7515:黑暗靈魂不錯啊 嗯 你說那是不是日式? 07/03 18:55
xxx60709:Bioware的RPG一直有選單操作,但也越來越動作化 07/03 18:56
sillymon:異魂傳承其實比較像動作遊戲 07/03 19:31
helba:p4g分數高1分 蟹蟹只叫 07/03 19:47
helba:不過也覺得很奇妙...這麼日本這麼王道又加上校園,老美還是愛 07/03 19:48
hitsukix:Persona的設定加很多分吧 人物 怪物 風格 音樂都是水準上 07/03 20:00
gtplayer:玩不慣美式RPG的戰鬥 有點像動作遊戲 但又不像戰神那種 07/03 20:02
gtplayer:很講究技巧 覺得卡在回合制跟動作戲之間 反而讓我不習慣 07/03 20:05
future314:反而覺很自由的遊戲玩不習慣 玩到最後會不知道在幹嘛... 07/03 20:24
roea68roea68:可是WRPG的劇情實在很有問題啊 巫師啊 上古這類名作 07/03 20:47
roea68roea68:劇情還是遠不如老梗的日系深刻 劇本真的輸很大 07/03 20:48
roea68roea68:上古是贏在開放空間探索感 要的東西已經不太一樣了 07/03 20:48
roea68roea68:而且講真的沒MOD 上古也只是一堆重複地牢+BUG產物.. 07/03 20:49
blizzard2002:巫師哪有沒JRPG深刻......他的腳本很有名好嗎..... 07/03 20:50
howerd11:劇本哪有輸很大ZZZZ 別在唬爛啦 07/03 21:00
howerd11:FF?? 時空幻境?? 英雄傳說劇情直接斷叫你買下一片ZZZ 07/03 21:01
roea68roea68:跑劇情真的很平淡啊XD 然後遊戲內擺一堆書叫你讀才能 07/03 21:05
roea68roea68:補完劇情有更深入的了解 簡單的說就是一堆設定好像很 07/03 21:06
roea68roea68:厲害 但實際遊玩劇情真的不怎麼樣 WRPG的通病 07/03 21:06
roea68roea68:歐美強就是強在技術 畫面就是比較好 遊戲性較多數 07/03 21:07
roea68roea68:也走在前端.. 不過這樣的話那歐美的還是玩車槍球吧 07/03 21:07
MikuKing:WRPG我的確是怎麼玩怎麼無感 07/03 21:08
MikuKing:XENOBLADE就屌打了 07/03 21:08
roea68roea68:日式就很簡單 好的作品主線就能有很深刻的體驗了 07/03 21:09
roea68roea68:別跟我說FF13這種後期的失敗作..XD 07/03 21:09
MikuKing:要講遊戲性的話,歐美也做不出槍彈辯駁這種遊戲 07/03 21:10
MikuKing:連歐美一些恐怖作,我覺得劇情都大輸IB..... 07/03 21:11
torahiko:美日大戰開始囉~雖然以前玩jrpg玩的很開心 07/03 21:11
torahiko:不過現在還是喜歡wrpg多一點~ 07/03 21:11
MikuKing:畫面交給米國,劇情跟遊戲性交給日本,玩家負責玩就好 07/03 21:13
korsg:不知道還有沒有人記得柏德之門系列. 可惜都沒新作了 07/03 21:24
dreaminc:笑死,上古單兄弟會部分就贏過這十年日系了 07/03 21:28
kashiwa27:所以我要追求劇情就直接玩AVG了 RPG在那跑地圖打怪練等 07/03 21:29
kashiwa27:的時間 AVG全在跑劇情 RPG的劇情要贏過AVG太難了 07/03 21:29
kuninaka:樓下舉個劇情設定有厚度的WRPG 07/03 21:30
dreaminc:日系那種中二國語歌詞內容劇本,哈哈哈哈哈 07/03 21:30
dreaminc:創世紀系列啊 07/03 21:31
MewGirl:質量效應? 07/03 21:31
tosdimlos:老闆雞排要切不要辣 07/03 21:32
MewGirl:可惡想吃雞排.. 07/03 21:34
HIRU:老闆多多綠微糖少冰~ 07/03 21:34
blizzard2002:異域鎮魂曲 博德之門 魔法門 異塵餘生 07/03 21:35
blizzard2002:就連上古卷軸設定也爆多好不好...只是上古的呈現方式 07/03 21:36
blizzard2002:是傾向讓你自己去找書籍捕完 07/03 21:36
blizzard2002:上古就是影片中講的標準的WRPG, 設定多但是呈現方式 07/03 21:38
blizzard2002:是讓你作為一個冒險者自己去發現 07/03 21:38
blizzard2002:而不是隨主線跑劇情就把大部分的劇情跑完 07/03 21:38
blizzard2002:巫師也是, 有八本小說作後盾, 設定不多? 07/03 21:40
MikuKing:恩,AVG更誇張,日本AVG遊戲題材包天包海,從正常向到成 07/03 21:40
MikuKing:人向,一堆你想得到的你想不到的,連戀個愛題材都從奇幻 07/03 21:41
MikuKing:包到科幻再包到神魔再包去人外,這個是歐美望塵莫及的 07/03 21:41
blizzard2002:奇幻跟科幻才是歐美的老本行好不好.... 07/03 21:42
blizzard2002:你就看奇幻跟科幻文壇公認比較有知名度的作品, 有多 07/03 21:43
MikuKing:N+還有一款善惡相殺的,超屌 07/03 21:43
blizzard2002:少比例是日本作者的? 07/03 21:44
xxx60709:日本AVG一堆真實感差的中二設定有很厲害嗎(挖鼻 07/03 21:45
MikuKing:不管什麼東西,日本AVG全都能玩新梗再搞新梗,連時光旅 07/03 21:45
MikuKing:行都能玩到日本陰陽神靈去 07/03 21:45
korsg:RPG跟AVG劇情呈現方式有很大的差異,拿來比是有點詭異 07/03 21:46
maikxz:就沒錢啊 07/03 21:47
MikuKing:所以就說啦,畫面給米廠,劇情給日本啊 07/03 21:48
MikuKing:日本遊戲題材深羅萬象的程度是嚇死人的..... 07/03 21:49
korsg:劇情給日本也是有點奇妙,歐美跟日本都產出不少劇情大作 07/03 21:49
blizzard2002:時光旅行的題材歐美幾十年前早就玩到爛了 07/03 21:50
korsg:我不認為歐美作品有劇情缺乏的問題,冷門小眾作品也很多 07/03 21:50
Xenogamer:翻成日文寄給手遊天尊還來得及嗎 07/03 21:51
blizzard2002:扯到日本陰陽神靈很了不起? 07/03 21:51
ssdancer:明明就在說RPG 日本RPG題材有森羅萬象?? 07/03 21:51
maikxz:"冗員" "效率低落" 07/03 21:52
korsg:就劇情上我覺得日本跟歐美很難分出高下~ 07/03 21:52
korsg:而遊戲系統呈現方式日本也有慢慢吸收學習西方的優點 07/03 21:53
blizzard2002:Anne McCaffrey 1968的作品騎個龍都可以時光旅行了 07/03 21:54
MikuKing:日本騎龍的有啊,米國有微波香蕉時光旅行的嗎www 07/03 21:55
Yanrei:說WRPG劇情大贏JRPG,個人說實話覺得還好…… 07/03 21:56
Yanrei:只是JRPG太久了,玩家開始膩了希望吃別種風格吧…… 07/03 21:56
roea68roea68:所以說WRPG設定廚啊.. 我多數也是喜歡玩歐美遊戲 但 07/03 21:57
roea68roea68:強項絕對不是RPG.. 07/03 21:57
roea68roea68:翻書補完看來真的很多人很喜歡.. 好吧 這喜好問題 07/03 21:58
Skyblade:日本題材我承認很多樣化 07/03 21:58
Skyblade:因為我每次去便利屋都覺得「這個也行!?」 XDD 07/03 21:58
roea68roea68:我是覺得直接用遊戲表達比較能打到我就是了 07/03 21:58
shadow0326:遊戲性低弱到不可思議 搞不清楚在玩RPG還是AVG 07/03 21:58
korsg:AD&D系列作品很多...WRPG不會弱到哪啦 07/03 21:58
roea68roea68:說巫師有八本小說作後盾不就是我在說的.. 論點一樣 07/03 21:59
weiyilan:先不說JRPG遊戲性多爛,我就是不曉得WRPG好玩在哪 07/03 21:59
roea68roea68:而且巫師起源也是個在美國沒人聽過的小說 07/03 22:00
korsg:那就要看你玩過哪幾款了 07/03 22:00
roea68roea68:的確歐美的題材較早較多元 但是沒有在RPG上發揮 07/03 22:00
rh44442002:我只是覺得歐美的RPG代入感比較重,日系比較像是在看別 07/03 22:01
roea68roea68:而且這影片也莫名其妙 講到P4G DS 又變成這是WRPG 07/03 22:01
rh44442002:人的故意一樣 07/03 22:01
blizzard2002:有人可以光靠基因就可以時光旅行了, 微波香蕉還好吧? 07/03 22:01
roea68roea68:只是在日本製作 都給你說就好了XD 07/03 22:01
xxx60709:你可以拿最像JRPG的DAO比較一下 07/03 22:02
blizzard2002:那是因為巫師是波蘭小說 = =" 07/03 22:02
blizzard2002:波蘭小說, 你要它一開始就在美國很紅? 07/03 22:03
korsg:話說這問題應該丟到REALPLAYING板才對 07/03 22:04
hu6111:想不到這篇也能開戰,不愧是電綜板 07/03 22:04
xxx60709:所以某r到底玩過巫師沒? 人家套路可是跟JRPG很相似的呢 07/03 22:05
blizzard2002:他們會說那是"美式"RPG版 07/03 22:05
roea68roea68:所以還是沒回答到只靠設定的問題啊 巫師印象只有 07/03 22:05
hitsukix:戰這個就沒必要了啊 這那麼吃個人喜好的東西 07/03 22:05
Exmax1999:個人覺得槍彈是近年神作 但也沒有賣多好 07/03 22:05
roea68roea68:一些得靠書補完的政治戲 和傑洛特大"幹"四方.. 07/03 22:06
korsg:先把柏德之門系列玩過一輪再來談WRPG的劇情問題... 07/03 22:06
xxx60709:而且要說劇情,歐美可不只RPG好 07/03 22:06
roea68roea68:而且巫師算是WRPG top的例子 差一點講到diablo.. 07/03 22:06
roea68roea68:就變成比FF13還糞的東西了 07/03 22:06
blizzard2002:你確定巫師的精華是政治戲? 07/03 22:06
xxx60709:FPS.ACT也屌打日本 07/03 22:06
abenacci:其實我覺得質量效應跟fallout的主線劇情也很棒啊.. 07/03 22:07
abenacci:至少光只跑主線不看書也是滿動人的 07/03 22:07
roea68roea68:1 2代都玩過 好多年的遊戲了 印象真的只剩這樣 07/03 22:07
f16leon:玩巫師根本不需要靠書補完 07/03 22:07
roea68roea68:就算你說精華不是那裡 那我也只能說平淡到我記不住 07/03 22:07
xxx60709:巫師的對人諷刺才是精髓吧 07/03 22:07
blizzard2002:那你怎麼不說異域鎮魂曲? 要拿diablo出來擋? 07/03 22:07
korsg:想體會劇情 那魔法門可以從4代開始慢慢享受 07/03 22:08
xxx60709:玩巫師不需要看本子+1 07/03 22:08
kashiwa27:FPS日本人本來就不瘋當然沒啥在做 但ACT有辦法屌打日本? 07/03 22:09
blizzard2002:巫師1本來就是原作者下去寫的劇情, 劇情完整度很高.. 07/03 22:09
MikuKing:說好不提diablo的XDD 07/03 22:09
blizzard2002:上古或是異塵餘生才是需要看本子的遊戲 07/03 22:09
korsg:拿單一作品來看整體不覺得很可笑嗎? 嘖嘖 07/03 22:10
roea68roea68:異域是真的沒玩過 不過講到要拿超過10年的出來擋.. 07/03 22:10
sugizo0:黑島時代的作品都被拿出來啦,真懷念... 07/03 22:10
f16leon:可看可不看,不看也不會搞不懂劇情在幹嘛 07/03 22:10
korsg:這代表很早以前就有優良作品出現拉... 07/03 22:10
blizzard2002:JRPG公認的經典也不是近期的... 07/03 22:11
MikuKing:kash你得到他了,兩邊瘋的東西不同,FPS歐米大勝,但ACT 07/03 22:11
MikuKing:跟AVG就是日本樂勝 07/03 22:11
xxx60709:拿老作品不公啊,日本老作品也是屌打一票WRPG 07/03 22:11
maikxz:給日本人團隊做出一樣等級的東西,時間大概是歐美人兩倍 07/03 22:11
korsg:所以剛說啦 劇情方面WRPG並沒有比JRPG差多少 07/03 22:11
maikxz:題材不是問題,效率不彰導致成本增加,現在這環境又吃行銷 07/03 22:12
sugizo0:靠,這串推這麼快,媽啊,嚇死我,還以為在八卦板 XD 07/03 22:12
maikxz:也沒本錢去弄行銷,一連串的下場就是如此 07/03 22:12
roea68roea68:劇情完整度高或許吧 啊我又不是看小說.. 遊戲就是 07/03 22:12
roea68roea68:表現不出來啊 另外我絕對不是說遊戲難玩 在遊戲性上 07/03 22:13
roea68roea68:和技術上歐美絕對是領先 我只是單論劇情 真的很平淡 07/03 22:13
blizzard2002:巫師1剛好是劇情不錯遊戲性濫的例子 07/03 22:13
xxx60709:日本現在ACT很厲害嗎...任天堂很厲害很好玩就是 07/03 22:13
abenacci:應該說WRPG已經包裝地不像RPG了 最後生還者在日本也熱賣 07/03 22:14
abenacci:而且是被歸類為RPG啊! 07/03 22:14
MikuKing:劇情歐美就不要想了啦,玩之前就要先知道的,別事後抱怨 07/03 22:14
MikuKing:啊 07/03 22:14
seruze:不好意思,任天堂是很爛很難玩是嗎? 07/03 22:14
korsg:WRPG的呈現方式多元化也不是一兩天的事情了... 07/03 22:14
abenacci:另外這篇應該是要討論為何日本會式微吧..懷舊沒有幫助qq 07/03 22:14
MikuKing:你看那精美的D3...... 07/03 22:14
korsg:說劇情平淡,大概是玩的不多吧 呵呵 07/03 22:14
shadow0326:終於又要戰任天堂了嗎 硬惹 07/03 22:15
korsg:真要講糞作糞劇情,兩邊都可以舉出例子 07/03 22:15
abenacci:對啊 關鍵就是多元化 Fallout3的VATS很有趣 TLoU也是 07/03 22:15
MikuKing:D3真的是讓人很傻眼.......... 07/03 22:15
abenacci:射擊部份好玩又不蓋過劇情光彩 07/03 22:15
xxx60709:任天堂是日廠可是我當他是例外,咬我啊 07/03 22:15
abenacci:可是日系RPG來來去去就是選單點點你砍我砍 orz... 07/03 22:16
roea68roea68:巫師1的確不好 2我覺得改善很多 另外式微是日本市場 07/03 22:16
korsg:還好這邊是PS板 戰任天堂應該是OK DER 07/03 22:16
sugizo0:等這麼久,怎還沒有人放大決:○○○就是垃圾啊! 07/03 22:16
abenacci:偶而會有雷姐那種,換湯不換藥的ARPG出現但還是沒新意 07/03 22:16
abenacci:(原文也提過惹 07/03 22:16
sugizo0:(我這樣舉例有踩板龜嗎... 07/03 22:16
korsg:日系RPG近期改變不少啦 吸收他廠優點的作品後也是很好玩的 07/03 22:16
xxx60709:不然光論RPG,PM劇情不重要,評價銷量WRPG幾個能打 07/03 22:17
roea68roea68:本來就小吧 賣的多我認為不代表好啦(例子:海賊... 07/03 22:17
MikuKing:選單點你砍我砍?EOE表示 07/03 22:17
HETARE:選單點點你砍我砍我覺得可以視為一項特色 接不接受看個人 07/03 22:17
abenacci:EOE滿有趣的 可惜賣不好 本以為會有續作>< 07/03 22:18
xxx60709:老美最愛的DAO也是開選單你打我砍阿 07/03 22:18
howerd11:JRPG就是XX ?? 07/03 22:18
xxx60709:DAO改成類ARPG一堆玩家崩潰呢,科科 07/03 22:18
korsg:選單點選也是一種呈現方式,WRPG偶爾也會出這樣的作品 07/03 22:19
Skyblade:什麼時候會換成WHG跟JHG的戰爭呢(〞︶〝*) 07/03 22:19
f16leon:應該是DA2改成ARPG 07/03 22:19
korsg:Galgame日本大勝... 07/03 22:19
kashiwa27:WHG...少女卷軸嗎w 07/03 22:19
howerd11:喜歡JRPG也都老人啦 最後生還者 古墓奇兵 上古5 GTA5 07/03 22:20
xxx60709:對打錯了,是DA2 07/03 22:20
howerd11:日本你還要撐@_@? 07/03 22:20
dukemon:說WRPG劇情不好是怎麼回事... 07/03 22:20
f16leon:ACT日廠也只有任天堂獨霸一方,其他根本就死光 07/03 22:21
shadow0326:你砍我砍是無所謂啦 變得出花樣就好 D&D-like也大多是 07/03 22:21
shadow0326:你砍我砍啊 07/03 22:21
xxx60709:而且西方不愛回合製? PM又要來救援惹 07/03 22:21
abenacci:欸...我想到pokemon還是美日通殺XD 成功的JRPG代表?XD 07/03 22:21
lses61104:快給我岩男X9!(咦? 07/03 22:22
howerd11:PM 快救救索索阿WWW 07/03 22:22
roea68roea68:h大講了四個只有上古是RPG 而且重點是賣探索感 MOD 07/03 22:22
Yanrei:呆阿伯:還好我不用開選單,直接點就砍來砍去 07/03 22:22
f16leon:光明之子也是你砍我砍 07/03 22:22
roea68roea68:標準的設定一堆要翻書 遊戲中劇情表現不足 07/03 22:22
korsg:兩邊都有優點阿~~ 只是歐美的行銷強力了一點... 07/03 22:22
xxx60709:而且是回合製、畫面不好、劇情不重要的JRPG,科科 07/03 22:23
howerd11:最後生還者 說自己是RPG喔 人龍也說自己是RPG 07/03 22:23
roea68roea68:主要就兩個陣營打仗讓你選邊好像很厲害 然後打打龍 07/03 22:23
kashiwa27:設定是設定 劇情表現是劇情表現 兩個要分開來討論 07/03 22:23
shadow0326:光明之子的確是被當成JRPG來推銷啊 07/03 22:24
xxx60709:那r大跟我玩的The Witcher可能是不同世界線的 07/03 22:24
MikuKing:FTG也是日本天下吧 07/03 22:24
f16leon:你這樣講上古劇情,那每款JRPG也可以用一句話帶過啊XDD 07/03 22:24
abenacci:劇情表現 質量效應很感人啊QQ 尤其是選項會繼承三代 07/03 22:25
abenacci:是很棒的設定 07/03 22:25
f16leon:就中二拯救世界 07/03 22:25
MikuKing:米國人到現在都還在打SF 07/03 22:25
xxx60709:那只好拿最後生還者和生化奇兵無限來救援惹(都不是RPG 07/03 22:26
torahiko:笑死了 FF讓你當中二 然後打打聖府 DQ讓你當當勇者 整救 07/03 22:27
torahiko:世界 07/03 22:27
xxx60709:我還真覺得JRPG廢話和中二味太重,玩不下去orz 07/03 22:27
roea68roea68:不然換個方式問好了 到底有沒有好好說故事的WRPG能 07/03 22:27
roea68roea68:推薦? 07/03 22:27
ogt84your:額外加分另外推薦畫質vs美學 原po的連結翻譯可找到 07/03 22:27
korsg:真要戰戰不完啦~~ 看整體發展,兩邊都還沒死透 就醬 07/03 22:27
f16leon:質量效應繼承紀錄真的超棒。在前作拼命想辦法讓隊友不在劇 07/03 22:27
f16leon:情中死亡,再續作看到他出現跟你聊天的時候QQ感人 07/03 22:28
korsg:魔法門系列 去玩看看吧 07/03 22:28
xxx60709:DAO.質量效應.巫師 07/03 22:28
roea68roea68:中二感重我也認同 最近還整個把輕小說特色整個帶入 07/03 22:28
f16leon:沒有喔WRPG讓你體驗故事,不是說故事給你聽 07/03 22:28
roea68roea68:讓人很想吐槽 但即使這樣還是贏不了就是大問題.. 07/03 22:28
shadow0326:把美系神作都歸類到FPS 這樣日系ACT和RPG就贏了 ya 07/03 22:29
zxc1018:日廠跨不痛做的美式rpg比歐美的同類型遊戲好玩耶我覺得ㄎ 07/03 22:29
zxc1018:ㄎ 07/03 22:29
roea68roea68:千遍一律的地下城+路邊一堆書叫你看的體驗故事嗎.. 07/03 22:29
xxx60709:WRPG不賣狗血不代表劇情不好啊 07/03 22:29
torahiko:樓上不是有推薦了? 07/03 22:30
korsg:乖 想玩新的可以看看 魔法門X 想懷舊 柏德之門系列 07/03 22:31
kashiwa27:反正TRPG(台灣RPG)早死光了 也沒資格指責JRPG了www 07/03 22:31
xxx60709:千篇一律是貝士達家產品和DA2的問題吧 07/03 22:31
korsg:不要那麼舊 還有絕冬城系列 07/03 22:31
f16leon:上古也不用路邊看書,不知道你是玩到哪種版本? 07/03 22:31
shadow0326:因為都在遊戲裡看書惹 07/03 22:32
korsg:想要科幻題材? Fallout、舊共和武士也可以玩看看 07/03 22:32
torahiko:不過JRPG把設定簡化然後在主線劇情中就把設定説給你聽 07/03 22:32
TaipeiKindom:是的各位 我們可以看到許多人開始貶低WRPG來護航JRPG 07/03 22:32
sugizo0:花時間看了原PO給的影片,其實滿不錯的,有些根本是平常不 07/03 22:32
f16leon:說道劇情 不知道SKYRIM的暗黑兄弟會劇情線有走過嗎? 07/03 22:32
xxx60709:bioshock系列...啊不行這是r大最討厭的翻書(錄音檔 07/03 22:32
torahiko:也不失為是個優點 07/03 22:32
sugizo0:會去思考的問題,美麥、美麥~ 07/03 22:32
ogt84your:阿貓阿狗神作 沒有2代 07/03 22:33
shadow0326:不不 bioshock他直接用一句那不是rpg就打發你了 07/03 22:33
roea68roea68:有啊 上古幾乎任務全跑過了 07/03 22:33
korsg:聖女之歌不知道還會不會有續作... 07/03 22:34
korsg:風雷最近忙著山寨CC 大概沒時間製作了吧 哭哭 07/03 22:34
shadow0326:有喔 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=62706 07/03 22:34
xxx60709:也許是因為wrpg感情內心戲情感比較沒表現出來,同理心少 07/03 22:34
xxx60709:才覺得Wrpg劇情不怎樣? 07/03 22:35
korsg:說錯 是唯晶XDD 07/03 22:35
roea68roea68:最後生還者我真的以為是FPS.. 是RPG就RPG吧 07/03 22:35
roea68roea68:要跟最後生還者比也有DS啊 還是要說是日本作的WRPG? 07/03 22:36
korsg:TRPG還有大中天阿 (誤) 07/03 22:36
xxx60709:DS太難玩不了,劇情很突出嗎? 07/03 22:37
zxc1018:大神算jrpg嗎?他的音樂,遊戲性,故事,美術都超讚,實在 07/03 22:39
zxc1018:很難有遊戲可以去製造相同或是更好的感受,不過也有點年 07/03 22:39
zxc1018:紀了 07/03 22:39
korsg:DS我喜歡看其他玩家推導出來的故事 超讚的!! 07/03 22:39
torahiko:大神是神作同意!!!!!!! 07/03 22:40
korsg:不過玩DS最多時間是花在幹譙上...自虐度奇佳的遊戲 07/03 22:40
f16leon:DS劇情都是靠玩家推導出來的,連書都沒得翻 07/03 22:40
zxc1018:ds很吃口味吧,喜歡遊戲過程和氛圍,可是劇情超破碎 07/03 22:40
korsg:大神 是PS2那款很讚的水墨風格作品嗎? 那款超有FU 07/03 22:44
HETARE:像大神那種專攻自家文化的遊戲應該多出才對 美術跟遊戲內容 07/03 22:44
HETARE:結合得很完美 07/03 22:44
rinsoukan:整個影片最有感觸的就是下集的最後一段 超時空之鑰啊! 07/03 22:46
rinsoukan:史客威爾你睡醒了沒啊!! 07/03 22:46
sugizo0:樓上我笑了 XDDD 07/03 22:47
KisarazuCats:大神的銷量…他們自己都不捧場 07/03 22:48
MewGirl:以影片所提來分類的話,DS的確比較像日本做的WRPG.... 07/03 22:49
nyodyaswos:大神是ATG喔 07/03 22:49
smallhorsex:影片根本鬼扯,和米人眼中的武士忍者文化沒兩樣 07/03 22:52
Kamikiri:JRPG永遠就是世界毀滅梗... 07/03 22:55
blizzard2002:DS的表演方式本來就比較像WRPG 07/03 22:57
zorroptt:反正也只是以前受限硬體表現的產物 末落是正常,現在只要 07/03 22:58
zorroptt:高興 幾乎任何遊戲都能叫它rpg了吧 w 07/03 22:58
blizzard2002:你看它的劇情推演, 很少是明確把劇情演完的 07/03 22:59
blizzard2002:反而很多是把劇情的梗藏在小細節裡, 還要靠玩家腦補 07/03 22:59
blizzard2002:補完整個世界觀. 07/03 23:00
pddck:我覺得bioware比較傾向jrpg耶 07/03 23:14
godrong95:原來TLoU是RPG.... 07/03 23:24
godrong95:不對阿 我的遊戲上寫 Survival Action耶 07/03 23:25
dukemon:WRPG劇情神作怎麼可以不提到異域! 07/03 23:31
dukemon:大神在海外評價很高... 07/03 23:34
dukemon:其實JRPG跟WRPG都只是用東西方來分,又不是規定裡面題材.. 07/03 23:35
dukemon:頂多只有「很多」是這樣沒錯,例外也不少... 07/03 23:36
dukemon:要直接分JRPG跟WRPG的話,我覺得最好分辨的方式是畫風orz 07/03 23:37
Aqery:可以看看質量效應,這系列的進度推進方式非常的JRPG 07/03 23:40
Aqery:但是背後設定又很大,翻書可看到的更多,不翻主線劇情已很棒 07/03 23:40
Aqery:戰鬥也很有趣,123代又可以繼承記錄,玩下來會很感動 07/03 23:42
poloball:90年代史克威爾根本是神...不曉得員工賺多少 07/03 23:48
dukemon:不是拍電影賠光了嗎? 07/03 23:49
briankch:希望能夠再看到像隔壁棚奧德塞那種選單式JRPG大作.. 07/03 23:53
Aqery:千萬不要,奧德賽的精華在於小說,但是他的戰鬥很傳統很催眠 07/03 23:59
Aqery:我看裡面的小說都很有精神一到戰鬥就常常睡著 = ="" 07/04 00:00
dukemon:我最近玩的最後的遺跡就是選單式RPG作,戰鬥很有挑戰性 07/04 00:11
dukemon:不過後半劇情讓我有點崩潰...那麼明顯的伏筆請不要放在結 07/04 00:12
dukemon:局爆出來好不好,我看到結局的感覺就是「就這樣啊...」 07/04 00:13
seven7916:題材多變或廣泛跟劇情好八竿子沒關係 07/04 00:23
SuM0m0:不見得 JRPG有些反而是因為想要搞新玩法才落到這種地步 07/04 00:28
SuM0m0:有玩過FFD的人就能理解 就算是最原始的JRPG 再現在還是可以 07/04 00:28
SuM0m0:非常高的娛樂價值... 07/04 00:28
tsairay:最近的閃之軌跡足以讓某些亂搞的JRPG汗顏 07/04 00:33
dukemon:這篇文上的影片就有說,因為開發新系統需要很多錢,專注於 07/04 00:38
dukemon:開發新系統的狀況下導致經費分配不均,其實可以好幾代沿用 07/04 00:38
dukemon:系統,漸漸改良也不是甚麼不好的事 07/04 00:39
Exmax1999:我也覺得開發成本是影片一個很大的重點 07/04 00:40
ShenMue:典型的美式觀點,其實謬誤一堆。 07/04 00:40
Aqery:Falcom的軌跡系列就是像樓上講的那樣 XD 每代改良戰鬥系統 07/04 00:41
dukemon:要說的話賣最好的Pokemon戰鬥系統也是沒甚麼大改 07/04 00:42
ShenMue:JRPG豈有沒落,2010年後就有七個抬頭超過 meta 85 分 07/04 00:44
dukemon:問題是跟以前比起來啊,以前那是良作海啊 07/04 00:47
xxx60709:Pokemon的對戰本身完成度很高,可擴充又耐玩 07/04 00:58
xxx60709:不會玩和會玩的都有各自的玩法 07/04 00:58
dukemon:其實這點女神系列也是一樣,先不提三代以後的連攻系統 07/04 01:01
dukemon:自己培養仲魔的自由度也是女神系列的賣點之一 07/04 01:01
Becuzlove:JRPG敗在編劇 沒有之一 →個人主觀意見 07/04 02:08
Waterpig:軌跡這樣算有改戰鬥系統嗎? 主要架構感覺上是沒變動太多 07/04 02:24
Waterpig:尤其是空軌到碧軌 基本上只有新增招式 和 迴路微調而已 07/04 02:24
Waterpig:至於劇本喜不喜歡這就看人了... 07/04 02:28
vuvuvuyu:碧軌的核心迴路算是滿大的變動 07/04 08:32
MrDisgrace:最後遺跡敗在手遊天尊技術力不夠~遊戲狂lag X( 07/04 09:32
j2squared:大神也成為RPG了? 07/04 10:07
tamado9519:大神為什麼不是RPG? 07/04 10:37
j2squared:廠商有分類成RPG? 07/04 10:40
nvalue:還是有很多好玩的JRPG 只是是以同人HGame形式... 07/04 11:47
infi23:推文真的是笑死我 根本兩派沒交集 護航亂戰一通 07/04 12:10
hitsukix:兩種就不同取向也能戰 07/04 12:28
beckerham:嘆為觀止的推文 07/04 15:59
washltz:日廠的沒落在於失去自己的風格 07/04 17:35
firewill:日廠的沒落是因為沒堅持自己的風格,跑去學美廠,結果做 07/04 19:55
firewill:出一堆四不像 07/04 19:55
roter:這種標題就是要讓人戰JRPG跟WRPG的 不同面向的東西能比? 07/04 22:25
roter:端看比的是什麼? 比劇情很容易就會扯到其他類型的遊戲 07/04 22:26
angel44589:老梗 那就主角到最後落魄在街角上死去吧 07/06 02:27
Mahoutsukai:日廠還是堅持走市場區隔比較好 雖然應該會先死一片 07/06 03:15
Mahoutsukai:但是活下來的就能牢牢的掌握這一塊市場了 07/06 03:16
Mahoutsukai:不然餅沒這麼大 一堆廠為了掙扎弄出一堆四不像死更快 07/06 03:17
Mahoutsukai:影片真的很精闢,製作者一定是專業的,解了好多疑惑 07/06 13:20
Mahoutsukai:借轉一下 07/06 13:20
Mahoutsukai:轉錄至看板 C_Chat 07/06 13:21
jimihsu:推大神,經典之作 07/11 02:50