推 OROCHI97: 想當初FF10跟FF12都玩破兩百小時.... 12/10 09:33
→ OROCHI97: 789代也都有破百 到底哪來的美國時間= = 12/10 09:33
推 aterui: 年代不同玩遊戲的習性也不同了,會想在一款遊戲玩到爽的已 12/10 09:36
→ aterui: 經是老人思想了,年輕人都是免費遊戲一個玩膩就換另一個玩 12/10 09:37
→ aterui: 要跟所有人收錢不好賺,只跟死忠的狂課金好賺多了 12/10 09:39
推 vuvuvuyu: 以前那個壓力摳米也沒好到哪去,玩到後來根本是被遊戲 12/10 09:42
→ vuvuvuyu: 玩 12/10 09:42
→ ace0824: 其實我覺得就給玩家選擇要不要玩就好了,而不是內容 12/10 09:46
→ ace0824: 本身就很貧乏 12/10 09:46
推 lunkk: FF13除了一本道外,很多細節也乏善可陳,劇情上又很保守 12/10 10:10
→ lunkk: 沒有像FF7那種意外感 12/10 10:11
→ MrDisgrace: 海賊無雙2首日也破50 賣不好是出錯平台 12/10 10:11
→ lunkk: 細節上ff7你帶tifa跟alice去妓院出來會被NPC罵,去光頭俱樂 12/10 10:12
→ lunkk: 部也會有很有趣的對話,現在這種有趣的元素都看不到了 12/10 10:12
→ lunkk: 也就是現在的RPG少了這些驚喜感 12/10 10:13
→ ace0824: Xenoblade的細節就很棒阿,還可以經營城鎮 12/10 10:15
推 xxx60709: 現在只剩美RPG會注重小細節啦* 12/10 10:44
推 kida88438: 13的確可以增加一些內容,像可以接任務之類的,小遊戲就 12/10 11:18
→ kida88438: 不必了,個人喜歡一個大主線下有一些支線,所以13的玩法 12/10 11:21
→ kida88438: 個人可以接受,細節部分也是有只是不容易察覺到,我買了 12/10 11:26
→ justicem: 13的細節做得很差 12/10 11:27
→ kida88438: 攻略本之後才看到遊戲裡有哪些部分中有哪些細節ORZ 12/10 11:28
推 vuvuvuyu: 13支線的問題是分配不當,我還真沒看過一直一本道的遊 12/10 12:25
→ vuvuvuyu: 戲到11章豁然開朗,整個遊戲全部支線都塞在這的遊戲設計 12/10 12:25
→ justicem: 問題是那冥碑支線也很...... 12/10 12:51
推 j2squared: 結論就是都被玩家寵壞了,一堆盲挺粉絲 12/10 13:27
推 lunkk: 11章實際上也只是在一個草原上跑來跑去打怪 = = 12/10 13:44
→ kida88438: 我想遊戲都會有正反兩面的聲音,這沒什麼 12/10 13:46
→ kida88438: 想到壓力摳米的FF10,大部分的時間我都待在怪物訓練所前 12/10 13:48
→ kida88438: 跟老先生對看XDDD 12/10 13:48
→ hitsukix: FF10那個雷平原我當初怎麼跳的下去啊= = 12/10 15:13