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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Kkr9kxP ] 作者: tales2 (四糸乃マジ天使) 看板: TalesSeries 標題: [閒聊] TOZ體驗版試玩的一點小心得 時間: Sun Jan 18 14:27:54 2015 昨天去台灣南夢宮參加卡拉OK大賽時稍微試玩一下 感覺戰鬥方面吐槽點有點多 雖然一般玩家來看是個不斷神依的爽game 但以系列老玩家來說我care的點比較特殊 不在意的人參考看看就好(滾動) 操作方式 ○ 特技(=TOG中的普攻) X 奧義or天響術(=TOG中可自由替換的術技) □ 防禦(防禦中+左類比各種方向=TOG中的step) △ 戰鬥選單 R1 更換目標,輕點一下會自動鎖定最近的敵人 R2 特殊攻擊(包含+○可使用秘奧義) L1 神依/神依化解除 L2 Free Run 十字鍵 切換對應屬性的天族同伴組合 select 開啓戰鬥選單中可切換操作角色 start 暫停 初玩起來的感想是因為這代地圖就是戰場 我方跟敵人位置間常常會變得很擁擠 又因為攝影機視角很近的關係 整個畫面看起來就是非常混亂 然後不曉得是不是試玩版的關係 玩起來動作會頓 我一時還以為是主機為了讀術技特效而延遲這樣 如果製品版還是這樣子 那我會覺得這缺點有點嚴重... 由於戰鬥系統是TOGF的進化版 操作起來很容易進入狀況 讀取也很迅速 不過我遇到很好笑的情況是 我鎖定的目標老是遠離我跑去打其他同伴 造成要不斷用front step追它 SC一下就見底了 而這代的特色是SC低時SC回復速度變超慢 很難發揮爽快的高連攜攻擊 在這邊特別一提 SC低下時的回復速度實在很慢 包含我在內的幾名體驗版玩家隨便放兩三招SC就乾了 然後整場戰鬥就是只用一兩招連攜打全場 有點不是很過癮 到時製品出來看是要靠skill去補足這缺點 或者是重新思考戰法 (比如說SC低下時徹底採防禦戰法 or SC消費一降低到50%時就停止連攜拼高速回復等等) 接著是天族同伴跟神依系統 只要點十字鍵各方向就可以輕鬆切換配對的天族同伴或是或是請待機中的天族同伴上場 戰鬥中下方同伴切換看起來是這樣子↓ 1P 選單中按select鈕 1P 人類1+天族1 人類2+天族2 → 人類1+天族1 人類2+天族2 十字鍵選天族2 十字鍵選天族3 ↓ ↘ 1P 1P 人類1+天族2 人類2+天族1 人類1+天族3 人類2+天族2 單機玩家看起來是還好 但要多人同樂就會一團混亂了 亂按十字鍵or愛神依的玩家一定會跟操作天族的朋友打架(?) 另外還有一點 雖然說神依化後可以使用回復秘儀來恢復全同伴的HP 不過我想出初期的效果或是回復招式還沒那麼多 重點還是落在回復要員ミクリオ上 我在體驗版打BOSS飛龍時因為亂切天族同伴來玩神依 發現隊伍被打得七零八落 阿莉夏還無辜的死了好幾次... 就因為ミクリオ唱不出回復術XD 因此結論要嘛就是讓ミクリオ常駐在戰場上 要嘛就是有技巧的切換天族同伴 以上例來說就是如下切換而不干擾到同伴的動作(不過我想應該沒有玩家像我這麼刁吧) 1P 人類1+天族1 人類2+天族2      ↓ 1P 人類1+天族2 人類2+天族1      ↓ 1P 人類1+天族3 人類2+天族1 其次是電擊PS和法米通都有提到的缺點 卡牆角時的攝影機 說真的以前的系列作戰鬥地圖都很平廣 外圍背景都離戰場內圈很遠 除了早期TOS或TOA多人模式取景設計很爛外 近來的作品攝影機視角設定都算很不錯 背景物件擋到戰場非常嚴重的也只有在TOX2多人模式有看過(ㄎㄎ) 但這次TOZ就很糟糕 戰場狹小而攝影機離人物近 要是操作角色背後是戰場邊緣有物件存在的話(比如說樹或牆壁) 因為系統設計上攝影機無法往後穿越物件而拉遠 所以就變成緊貼人物背後 造成人物整個人都擋住戰鬥畫面 有玩過邪靈入侵的應該可以體會那種感覺:X 即使沒有物件擋在背後 操作角色靠近戰場邊緣而攝影機也因某種原因不再往後退時 它乾脆直接讓人物整個消失(我看到這一幕實在快昏倒...) 我只能看特效跟聽聲音判斷主角在做甚麼動作...囧 這樣的大缺點 看看等製品版出來時能不能以調整攝影機或是開多人模式 讓攝影機不要以背後視點 而是像TOV、TOG那樣以上空往下俯照模式 這樣修正應該會比較好一點 最後...雖然官方有說這次人物模組有外包給フライトユニット小組去做 可是看起來繪圖引擎還是用TOX那套來開發 實機一點都沒有鍊金術士或光明之響的感覺啊啊啊(跑遠遠) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.139.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1421562478.A.ED9.html ※ 編輯: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 14:28:44 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 14:29:26 ※ 編輯: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 14:33:16
Bencrie: 推心得 01/18 14:40
e04su3no: 推心得 等PS4完整版 01/18 14:43
kuku321: 其實試玩版可以手動拉遠近 只是拉到最遠還是有點礙事 01/18 14:44
kuku321: 但至少比預設好很多XD 01/18 14:44
因為體驗版只有十分鐘所以就不太想另花時間去研究調整攝影機了XD
kuku321: 另外戰鬥我是覺得太強調神依 搞的アリーシャ很尷尬... 01/18 14:44
kuku321: 神依的使用無料放題我覺得這點設計很不好 01/18 14:44
TOX2只有共鳴但比較不會影響到同伴動作 TOZ就拉掉一人位置然後合體打爽爽 這樣的差別吧XD 雖然我也不太喜歡就是了
Bencrie: 用愛來彌補(誤 01/18 14:51
lses61104: 我比較在意熱鍵能設定幾個..如果L1是神依的話那就... 01/18 14:52
那我想應該是TOGF方式 最多設定八招? ※ 編輯: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 14:59:10
seiase: 期待!買買買!! 01/18 14:59
kuku321: 這次因為跟TOG一樣有A技跟B技 A技的技表也要記 所以比想 01/18 15:10
kuku321: 像多 B技部分上限應該是8個沒錯 01/18 15:10
umachan: 卡拉OK有趣嗎?XD 01/18 15:22
loadball: SC低時傷害會提高但恢復速度會變慢,就看如何運用 01/18 15:24
雖說傷害會提高 但招式都是單招單招放 不曉得加成有沒有比直接打弱點傷害多(弱點是x1.25, x1.5起跳) 而且如果遇到需要連續step的狀況 總合來說還是SC值低比高的時候來得不利
mikeneko: 攝影鏡頭問題第一次試玩影片放出來就有,不知道這次給的 01/18 15:29
mikeneko: 試玩版是修正過的還是之前那一版 01/18 15:29
我想應該是TGS試玩版 因為這個並沒有把神依秘奧義放進去 → mikeneko: 不過南夢宮...我還是不要太期待正式版的修正有多好 01/18 15:30
zerosaviour: 推試玩經驗談 01/18 15:41
Skyblade: 視點問題好像評測一直都有提到,製品版沒改善就囧了... 01/18 15:58
Alwen: 坐等PS4完整版 01/18 17:15
mothforever: 如果是BNGI 我覺得改善的機會不高... 01/18 17:23
blackone979: 戰鬥場地太擁擠之前看發表就有感覺了 沒想到還是不改 01/18 17:35
s3864308: 所以是確定沒中文版了嗎XD 01/18 18:28
tom11725: 如果是台北電玩展發表,遊戲也早就發售了 01/18 18:39
Fate1095: アリーシャ可以用神依嗎? 動畫中她不是看不到天族? 01/18 20:27
Fate1095: 招式問題我倒是不怎麼擔心,tox2光魯豆卡一個人就可放48 01/18 20:30
Fate1095: 招,這次主角招式應該也不會複雜到哪去XD 01/18 20:31
kuku321: アリーシャ神依不可 如果整部遊戲她都不能用的話 他可能 01/18 20:32
kuku321: 會被邊緣化... 所以我猜也許經過某段劇情後他也能神依 01/18 20:33
kuku321: 不過依照BNGI個性 到這時候都沒有模組圖嘛... 有點擔心.. 01/18 20:33
tsairay: 完全版的意味? 01/18 20:38
※ 編輯: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 21:37:10 ※ 編輯: tales2 (61.230.139.95), 01/18/2015 21:40:23
seiase: TOX2擼都卡武器的關係不能相提並論的w 01/18 21:51
elvesa: 特技設定應該不會只有8招,tov的16招我都不夠用了,水管 01/18 23:57
elvesa: 上面各種不重復超連段那可不是16個快捷就能打發的 01/18 23:57
oread168: 從初期DEMO就覺得運鏡不太好 01/19 14:16
Xenogamer: 坐等PS4完全版 01/19 15:00
xenofenrir: 已預約PS4 ToZ 01/19 15:36
※ 編輯: tales2 (61.230.142.163), 01/19/2015 20:42:16