→ kuninaka: 而且那些霧和火燄特效阿 DirectX 12 才有可能可運行 05/21 12:48
※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 05/21/2015 12:51:51
推 iComeInPeace: 裡面還有提到,之後PC會有Patch讓玩家可編輯ini檔, 05/21 12:57
→ iComeInPeace: 提升畫質。 05/21 12:57
推 OROCHI97: 現在這樣泰坦都喘吁吁了,不縮賣誰 05/21 12:57
推 sx4152: dx12沒多屌 頂多是優化運算 家機也用不到... 05/21 12:57
→ iComeInPeace: 手機MOPTT出錯,推太長...... 05/21 12:59
→ kuninaka: 現在 ini 就可以改得讓你完全跑不動XD 05/21 12:59
推 cjcat2266: 同sx4152,有無某些特效,DX12並不是決定性因素 05/21 13:04
→ kuninaka: 他是優化讓你跑更順,不是API支援那些特效 05/21 13:05
→ kuninaka: 更有效率的使用硬體資源,可以參考SQEX之前的DEMO 05/21 13:05
推 akilight: DX12是屌在效能優化很強,像下面這個 05/21 13:07
→ akilight: 同樣的硬體,換了DX12以後直接多爆100fps出來 05/21 13:08
→ kuninaka: 這跟 AMD mantle 的理念類似,PS4不知道有沒有應用到 05/21 13:09
→ igarasiyui: 我覺得PS4版就很漂亮了 反正我現在用筆電根本不敢去期 05/21 13:13
→ igarasiyui: 待PCgame能玩到怎樣 專注用家機 05/21 13:13
→ antony0310: 為何沒人質疑廠商優化能力不夠 05/21 13:30
→ kuninaka: 不就是因為能力不足跑不動嗎 05/21 13:31
推 sunlockfire: 我桌電跑巫師2中等特效喘吁吁= =...還好當初買PS4版 05/21 13:32
→ tsairay: 你要先證明怎樣才叫優化能力夠,才能說他優化能力不夠 05/21 13:32
→ blackone979: 這種龐大的地圖我可以理解為啥畫質要縮水 魚與熊掌不 05/21 13:33
→ blackone979: 可兼得啊 05/21 13:33
→ tsairay: 想質疑別人技術不好,麻煩先以技術觀點提出怎樣才叫好 05/21 13:34
→ tsairay: 沒有比較,何來的"不好" 05/21 13:34
→ igarasiyui: 我筆電開1080P的話大概沒10分鐘就開始過熱降效能lag了 05/21 13:34
→ igarasiyui: 我2代只能開720P中等才能久玩... 05/21 13:35
→ sboy1111: 果凍水跟優化有關嗎? 感覺這就是做不好 05/21 13:52
推 tsairay: 要講技術問題就不要講感覺,想講感覺就不要講技術 05/21 13:54
→ kuninaka: 果凍水 感覺 XDDDD 05/21 13:57
推 akilight: 原文的訪談提到DX12主要就是跟優化有關,2013版火光煙霧 05/21 14:04
→ akilight: 那些雖然DX11也能跑,但是效能GG,只有DX12才能順暢跑起來 05/21 14:04
→ akilight: 不過這邊的優化就不是廠商能處理過來的,要靠整個API換掉 05/21 14:05
→ akilight: 看訪談裡面官方的講法,他們整個team還滿在乎這downgrade 05/21 14:08
→ akilight: 事件的,提到可能會想辦法之後搞patch之類 05/21 14:08
→ kuninaka: 被罵到翻掉還能無視也蠻厲害 05/21 14:08
→ akilight: 看年底會不會來個DX12大翻修吧 05/21 14:08
→ akilight: 恩~ 上面稍微講錯,不是可能會想辦法,是會不斷patch更新 05/21 14:10
推 hearry: 看標題還以為是回應字幕縮水(誤 05/21 14:21
推 Bencrie: 還以為可以再次看到多執行緒踩地雷的言論 =3= 05/21 22:18
推 Bencrie: ^類似 05/21 22:20
推 sisik: DX12是接近遊樂器的做法,畢竟PC原本不是玩遊戲用的. 05/22 12:17
→ sisik: PS4不用DX12,效率也一樣好,他有專屬的API. 05/22 12:18