推 panic2012: 推cj cat 04/10 02:00
※ 編輯: cjcat2266 (172.91.156.131), 04/10/2016 02:00:31
推 xxtuoo: 強..FFXV真的要加油了w 04/10 02:00
→ zz9257: 今年E3 SQEX會放FFXV的試玩 到時候就知道了 04/10 02:09
推 sugizo0: 這種技術性文章,真的是純推不下,感謝分享 04/10 02:13
→ sugizo0: 只有看懂最後一個混色淡出 XD 04/10 02:13
推 SNGoMMX: 第2點看不懂,但1.3點講的簡單明瞭,感覺得出問題所在 04/10 02:15
推 YenOrange: 推!! 04/10 02:18
推 kuninaka: 推 04/10 02:33
推 a83a83cjcj: 推 04/10 02:37
推 zerosaviour: 只能說SE經驗不足吧......不過這文章真的有專業到, 04/10 02:43
→ zerosaviour: 專業的我都懶得看了XD 04/10 02:43
推 Kamikiri: 我覺得SE不是經驗不足 而是這次的鏡頭好像採用了新系統 04/10 02:48
→ Kamikiri: 如ATR7.0所述 鏡頭會趨於自動化而非手動 04/10 02:49
→ Kamikiri: 可能這點也有影響到FFXV的運鏡也說不定 04/10 02:50
推 e04su3no: 雖然寫的很簡單的樣子 但我還是看不懂 04/10 06:50
推 frfreedom: 反正fps都是30,有的順暢無比,有的卡成狗,最近有兩 04/10 07:19
→ frfreedom: 個遊戲正是最佳對比 04/10 07:19
推 zorroptt: 不推會被發現看不懂 04/10 07:48
推 x12118: 推專業文! 04/10 07:49
推 NiGHTsC: 哦哦,就攝影機位移操作嘛,不會很難懂嘛 04/10 08:02
→ NiGHTsC: (放屁XDDD 04/10 08:03
推 OROCHI97: 明明寫中文怎麼還是看不懂XDDD 04/10 08:14
推 toy9986619: 沒有要再放試玩版了吧? 印象中訪談說過這段期間要全力 04/10 08:14
→ toy9986619: 衝刺,不會再弄試玩版了 04/10 08:14
推 remainder: 看不懂Q_Q 04/10 08:24
推 Searook: 難怪玩demo時有種說不出的不舒服感,恍然大悟,專業給推 04/10 08:41
→ Searook: ! 04/10 08:41
推 bowiee: 看到微分頭就好痛XD 04/10 08:46
推 bill22413: 原來是這樣啊。 像我玩秘境3和最後生還者都好暈 04/10 08:53
推 allensheng: 雖然沒有玩體驗版 但攝影機不好真的讓人很煩躁 04/10 09:47
推 humanfly: 所以第三人稱比第一人稱會暈? 04/10 09:57
推 starforest: 有技術有推 04/10 10:10
推 llwopp: 祕境的運鏡一直做得很棒 04/10 10:12
→ llwopp: 這段很經典 而且某些遊戲後來也有使用類似的手法 04/10 10:13
推 dklassic: 簡單的說鏡頭移動需要仿防手震,以免玩家感到暈眩? 04/10 10:21
推 auron2714: 每次你分享的文章都讓我對遊戲製作有進一步的了解! 04/10 10:37
→ auron2714: 雖然專業不是遊戲相關 但是你的文章都讓我看得津津有味 04/10 10:38
推 j9145: 推 04/10 10:41
推 JingYi09: cjcat必推~ 04/10 10:45
→ cjcat2266: 嗯,簡單來說就是要防震,這點demo處理得不是很好 04/10 10:47
推 kashin: 有神快拜 04/10 10:47
推 reDQ6: 推,受教了 04/10 10:56
→ balaking: 專業推 04/10 11:22
→ RKain: FF零HD,還有這次的DEMO玩一陣子會噁心想吐不知道和攝影機. 04/10 11:33
→ RKain: 有沒有關係,本來還以為我是3D遊戲耐受度算高的.... 04/10 11:33
推 SansSouci: 不明覺厲 04/10 12:24
推 Kamikiri: FF0HD我印象中動態模糊弄很大...當時玩起來很不舒服 04/10 12:53
推 energyandpig: 最後生還者ps4版60fps讓我吐了兩次,以前 04/10 12:57
→ energyandpig: 從來沒有3D暈... 04/10 12:57
推 kotenka: 看不懂推XDD 04/10 14:11
推 xxtuoo: 最後生還者..用手電筒照的場景也讓我躺平了.fov太小關係?w 04/10 14:13
推 imret: 原來我一直以為Journey的視角不會暈是因為畫面相對不寫實 04/10 14:55
→ imret: 原來是有下過苦功的 04/10 14:56
推 unorthodoxy: 對於頑皮狗來說 是基本功啊XD SE就...用了很多新運 04/10 15:10
→ unorthodoxy: 算 但遊戲不是給工程師玩的.. 04/10 15:10
→ unorthodoxy: 視覺的舒適也很重要 04/10 15:12
推 zerosaviour: 我會說SE經驗值不多,是因為現在RPG要做的像動作遊 04/10 16:22
→ zerosaviour: 戲 04/10 16:22
推 yoseii: 我覺得跟暈車的感覺很像,都是視野太注意在某點上面才會暈 04/10 17:29
→ yoseii: 把視野發散一點去看,反而比較不會暈 04/10 17:30
→ yoseii: 我玩 FPS 一直快轉都不會暈,除非顏色太鮮艷才可能不舒服 04/10 17:30
→ dixieland999: 第三人稱遊戲比較容易暈吧...尤其要自己操縱視角的 04/10 19:32
→ dixieland999: 那種...因為人物移動方向跟視野轉動不一致...再加上 04/10 19:33
→ dixieland999: 背景也在移動的話就很容易暈 04/10 19:33
推 Gaogaigar: 以前還在台灣遊戲業時寄相關的資料給製作人說想做 04/10 22:39
→ Gaogaigar: 被主管訓話說不該多事,科科 04/10 22:39
推 pirrysal: 好專業,完全不懂XD 04/11 04:06
推 aster515: 3的部份去撞積木就很有感覺 所以也有人會說積木特別會掉 04/11 11:10
→ aster515: fps 04/11 11:10
推 alfread: 業內人的寶貴經驗分享 GJ! 04/11 13:57
推 unorthodoxy: Sense這種東西 台灣真的還差很遠 講了很多資方應該也 04/11 18:15
→ unorthodoxy: 聽不懂XD 04/11 18:15
推 lolipopo: 沒錯跟我想的都一樣(假 04/12 18:58