→ OscarShih: 1代還有一個點就是一開始就有3條路線可以走 04/18 12:08
→ OscarShih: 新手有不少會選到不該走的2條路,就對這遊戲留下壓力了 04/18 12:08
推 phix: 惡魂的地圖真的令人不快 04/18 12:11
→ KUEX: 請問一下,兼用卡用太多是什麼意思? 04/18 12:15
推 sk10037643: 推這篇 只能說好遊戲 神作是回不去了… 04/18 12:16
→ sujner: 不少怪感覺都是前作移植來的... 04/18 12:17
推 a40091010: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:20
推 gn00291010: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:24
推 sk10037643: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:27
推 a741085: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 沒玩過跟推 04/18 12:29
→ k70709: 印象 你不打牠直接跑往古龍誓約,中途牠會換邊(跳?飛?) 04/18 12:30
推 MrDisgrace: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:31
推 akilight: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:32
推 YSJ543: 看1代會不會重製阿 其實有些場景因為技術關係做的很暗 04/18 12:32
推 sk10037643: 決定今天3代玩累了開一代逛逛灰燼湖…真的會飛?! 04/18 12:35
推 davideason: 會飛無誤 當你靠地形躲他 往裡面跑 他就會飛惹 QQ 04/18 12:42
推 serval623: 7頭龍真的很搞笑 04/18 12:42
→ wayne30463: 灰燼湖的七頭龍會飛?! 04/18 12:43
推 teddy: 灰燼湖的七頭龍會在道路的左右水潭飛來飛去 04/18 12:43
推 serval623: 會啊 超肥 04/18 12:44
推 e04su3no: 我決定先去玩1代了 04/18 13:03
→ dragon2543: 我印像是低等選盜賊(有鑰匙),開捷徑後好不容易拿到龍 04/18 13:08
→ dragon2543: 頭石,結果走不會去的囧況 04/18 13:08
推 bill6613: 一代會這麼經典就是因為絕大多數的人首次接觸的魂系列就 04/18 13:12
→ bill6613: 是一代 04/18 13:12
推 sfzerox: 地圖差異度真的沒一代大 、另外真的會飛沒錯 XDD 04/18 13:16
→ sfzerox: 第一次看到飛過來差點漏尿 04/18 13:16
推 newtypeL9: 我看我朋友玩一代 只覺得我自己決不會玩這麼虐的遊戲 04/18 13:16
→ newtypeL9: 各種不方便各種虐 04/18 13:17
推 aaa1234585: 沒血源壓迫,我難過 04/18 13:26
推 hisped: 這是血源二,有月光聖劍吔,我以後也要弄一把 04/18 13:33
推 smik: 我怎記得那條七頭龍是用跳的 04/18 13:48
→ xenofenrir: 一代那麼好那你回去玩一代就好,玩什麼三代? 04/18 13:54
→ sujner: 因為我希望三代做的跟一代一樣好,甚至更好 04/18 13:59
→ chobono: 這種ㄧ代惡魂好棒棒的文看的很膩,阿不就好可惜 04/18 14:02
推 ed5404: 給樓樓上原PO不玩三代怎麼知道一代比較好 04/18 14:03
噓 chobono: 時代進步ㄧ點吧... 04/18 14:09
推 rinsoukan: 推 04/18 14:19
噓 CIK994116: 87分 04/18 14:22
→ newtypeL9: 回憶無敵啦,我看就算DS1重製還是會有人愛有人不愛 04/18 14:40
→ newtypeL9: 只是原PO就是一代派的 04/18 14:40
→ deity20270: 回憶美化過多 04/18 14:52
→ OscarShih: 絕對不是回憶美化,DS1代都破了不知道幾次又重玩N次了 04/18 14:59
→ OscarShih: 還是你們都不重新Play的,也是有人只靠回憶 04/18 15:00
推 wfsh30918: 這代不是宮崎自己一個人全權包攬的,只是不知道谷村 04/18 15:10
→ wfsh30918: 佔了多少比重在裡面 04/18 15:10
推 METALGEAR: 一代我自己可以單紀錄多輪,但2代3代多輪感覺都是為了 04/18 15:12
→ METALGEAR: 白金,作業感有點重,3代刷誓約道具又更嚴苛, 04/18 15:12
推 wfsh30918: 地圖內的巧思的確變少了,這代敵人AI變高所以敵人變難 04/18 15:15
→ wfsh30918: 但以前一些敵人行動模式以外會讓遊戲增加困難度的設計 04/18 15:17
→ wfsh30918: 也確實是變少 04/18 15:17
→ OscarShih: 谷村我聽說是負責後期的boss 04/18 15:21
→ OscarShih: 所以你覺得王子很屌,無名很屌或尾王很屌,要對谷村拍手 04/18 15:22
→ OscarShih: 簡單說就是DS的team並不是製作人一手包的,雖然這是廢話 04/18 15:22
→ OscarShih: 關卡設計或遊戲性設計是整個team在運作,不單製作人 04/18 15:23
→ OscarShih: 所以DS3會像DS2,我想只是這個小組的路線就是這樣 04/18 15:23
推 sillymon: 地圖我覺得色調太血源的關係吧 整個都是灰階~... 04/18 15:45
推 Askalaphos: 仿中古世紀風格吧!? 04/18 15:46
→ Askalaphos: 如 .. 電影魔戒 04/18 15:46
→ OscarShih: 主角不會發亮也是差別,1代2代主角不知道為什麼會發光 04/18 15:51
推 kray7277: 二代看來 谷村功力不差 只是有些部分弄得有點歪掉 04/18 15:52
→ kray7277: 現在和原製作人一起合作 就是這款超好玩的黑魂3 04/18 15:53
→ kray7277: 訪談有提到 宮崎也是很借重谷村的能力的 04/18 15:54
→ OscarShih: 一代太hardcore了,二代太light了,所以2代 DLC拉正回來 04/18 15:55
→ OscarShih: 2代DLC到BB,到BB DLC到3代, 關卡設計風格就蠻一致的 04/18 15:55
推 sfzerox: 2的DLC地圖就很有趣了 04/18 15:59
→ blackone979: DS3的世界觀就是殘火將滅的調性 所以整個世界都灰濛 04/18 15:59
→ blackone979: 像是燒完的餘燼一樣 04/18 16:00
→ iComeInPeace: 1代已經神化的太離譜了,續作怎麼樣都會有人不滿意 04/18 16:05
→ iComeInPeace: 3代在我看來是系列作之大成,系統很完善有趣 04/18 16:06
推 amazingreg: 3代ㄏ勝 各種歡樂 04/18 16:52
推 OROCHI97: 2代也很ㄏ勝 04/18 16:57
→ OROCHI97: 個人覺得二代最有"冒險"的感覺 04/18 16:57
→ OROCHI97: 傳統JRPG史詩般的冒險,王道背景,中古世紀劍與魔法,龍 04/18 16:58
→ OROCHI97: 於地下成,就是二代啦 04/18 16:58
→ OROCHI97: 三代好玩,不過跟血源都沒給我這樣的感覺 04/18 16:58
→ OscarShih: 等等又有人跳出來說2代是 04/18 16:59
→ OROCHI97: 或許這也是二代被說不像黑魂的緣故吧,整個是90年代RPG 04/18 16:59
→ OROCHI97: 常見的設定 04/18 16:59
推 OROCHI97: 二代如密可以連到世界各地我比較喜歡 04/18 17:01
→ OROCHI97: 整個世界是活生生的世界,都是可以徒步到達的 04/18 17:02
→ OscarShih: 2代一開始應該是致敬一代,有3個地方可以去 04/18 17:02
→ OscarShih: 拿到解化石的會變成4個地方可以去 04/18 17:02
→ OscarShih: 這點和1代的3路線是類似的 04/18 17:02
→ OROCHI97: 三代一開始傳火祭祀場居然是個異空間,要開始冒險要坐 04/18 17:03
→ OROCHI97: 火著實傻眼一下 04/18 17:03
→ OscarShih: 3代就一本道, 中間2個叉路這樣, 至少不會迷路就是 04/18 17:03
→ OROCHI97: bb更不用說,一堆獨立異空間 04/18 17:03
→ OscarShih: 就算是惡魂初期也可以傳不同關卡就是 04/18 17:03
→ OscarShih: BB就一場惡夢阿, 其實合理啦XD 04/18 17:04
→ OROCHI97: 不過論動作性,我還是會給bb最高分,武器系統贏太多了 04/18 17:04
→ OscarShih: BB我只給弓刀負評,因為破壞平衡XD 04/18 17:04
→ OscarShih: 搞到不太無聊, 我還除了火狗之外自主封印弓刀 04/18 17:05
→ OROCHI97: 每一把都有特色,加上變形攻擊,玩法真的很多樣 04/18 17:05
→ OscarShih: 一開始的版本很不平衡就是了 04/18 17:06
→ robo3456: 弓刃跟電鋸都很猛 04/18 17:08
推 OROCHI97: 弓刃吃血質,除非練高等,不然要能拿弓刃大殺四方,前 04/18 17:08
→ OROCHI97: 期也是要吃點苦頭的,公平啦XD 而且還要一直自插,等於 04/18 17:08
→ OROCHI97: 血瓶能用的比較少,打高速王如路德科斯,多插一下,多 04/18 17:08
→ OROCHI97: 喝一瓶都增加一分危險啊 04/18 17:08
→ sujner: 2代就是小怪跟BOSS扣太多分了啊... 04/18 17:09
→ OscarShih: 弓刀不平衡是因為有些boss被射頭會可內臟爆擊 04/18 17:10
→ OscarShih: 所以也不用血質點高, 射下去就對了 04/18 17:10
推 OROCHI97: 哦哦,拿來射勞倫斯不錯 04/18 17:10
→ OscarShih: 2代確實小怪和boss不夠機車,所以玩起來軟軟的 04/18 17:10
→ OROCHI97: 他的頭是弱點偏偏打不太到 04/18 17:11
→ OscarShih: 火狗也是被射會直接飛走 04/18 17:11
→ OROCHI97: 二代本傳boss都是廢物無誤 04/18 17:11
→ OscarShih: 詛咒的地底人是需要弓來對狗的 04/18 17:11
→ OROCHI97: DLC的boss就很棒 04/18 17:11
→ OscarShih: 煙騎我第1次打了40多次才對,無名打3次過,差在哪呢 04/18 17:12
→ OscarShih: 過 04/18 17:12
→ OscarShih: 毒龍大概是歷代做的最好的"龍"boss 04/18 17:12
→ OROCHI97: 白王,煙騎,罪龍,亞倫都好有特色也很有挑戰 04/18 17:12
→ OROCHI97: 王寵也是,只有一隻約A-,兩隻S+ 04/18 17:13
→ OROCHI97: 本傳古龍就只是個會飛的靶.... 04/18 17:14
→ OscarShih: 2支老虎那個關卡太糞了, DS系列史上最火大關卡XD 04/18 17:14
→ OROCHI97: 真的,要再次挑戰要再跑一次麒麟.... 04/18 17:15
推 kray7277: 三代祭祀場是異空間是有原因的 打完妖王就知道了(不捏 04/18 17:16
→ OscarShih: 異空間還好, 我是對一本道比較有點失望 04/18 17:16
→ OscarShih: 但這代一掃1,2代的缺點,建築物類的都不再只是擦邊球 04/18 17:17
→ sujner: 2代小怪有些根本莫名奇妙 祭壇法師的超遠距離狙擊+自動追 04/18 17:18
→ sujner: 尾法術,360度自體旋轉火蜥蜴 整個無言 04/18 17:18
→ OscarShih: 阿媽那的水池那裡後來有修正了 04/18 17:18
推 OROCHI97: 阿馬哪祭壇還有一堆會摔死的地形 04/18 17:19
→ OscarShih: 火蜥蜴確實很機車 04/18 17:19
→ OROCHI97: 堂堂勇者不會游泳,遇到水窪沒有陸地就直接摔死,wtf 04/18 17:19
推 kray7277: 黑龍比毒龍設計的好太多了吧 毒龍都在等他降落XD 04/18 17:19
→ OscarShih: 黑暗靈魂1代一開始的伊扎利斯那裡也是很糞阿 04/18 17:19
→ OscarShih: 後來才修正的 04/18 17:20
→ OROCHI97: bb小魚村也是,虧外鄉人還是類似美國隊長那樣的強化人 04/18 17:20
→ OROCHI97: 類,不是普通人 04/18 17:20
→ OROCHI97: 連游泳都不會XDDD 04/18 17:20
→ OscarShih: 一堆熔漿那裡,初版是2足大狗會主動來扁你 04/18 17:20
→ OscarShih: 搞到那裡目前還是DS最糞關卡之一 04/18 17:21
→ OscarShih: 後來才修正你扁他或很近才還手 04/18 17:21
→ OscarShih: 毒龍一開始會一直飛好像也修正不會一直飛了 04/18 17:22
→ sujner: 黑龍真的很讚 還能斷尾 04/18 17:24
→ OscarShih: 不過黑龍就動作太單調了 04/18 17:25
→ OscarShih: 拿一個大盾大概就可以破解 04/18 17:25
→ sujner: 比罪龍複雜多了 不過罪龍夠大 又在天上亂飛+噴火 震撼力十 04/18 17:27
→ sujner: 足 04/18 17:27
→ OscarShih: 不就地上3招, 3種噴火嗎 04/18 17:27
→ OscarShih: 硬要砍他尾巴很難就是了XD 04/18 17:28
→ sujner: 我印象中拿大盾被打假的耶 我是靠翻滾過的 04/18 17:28
→ sujner: 就斷尾呀 黑龍大劍2代還不錯用 04/18 17:29
→ OscarShih: 當然是拿著大盾翻滾阿 04/18 17:29
→ OscarShih: 閃不好你頂多飛走而已 04/18 17:29
→ OscarShih: 1代我都用斧槍 04/18 17:30
推 andy3580: 我也覺得是回憶美化居多 這代的場景變化絕對有是DS1 04/18 22:31
→ andy3580: 的高畫質版 各區明顯有各區的特色 04/18 22:31
→ andy3580: 其實黑魂2的場景變化也很明顯 不過相對位置的合理性很慘 04/18 22:32
→ andy3580: 然後部分地圖的怪物配置爛的不可思議 04/18 22:33
→ sujner: 就是畫質變好,風景變美這樣阿 DS2也一樣阿,但DS2的地點記 04/19 09:16
→ sujner: 憶度就相對低,差別就在這裡。DS3跟DS2也是採相同模式,地圖 04/19 09:18
→ sujner: 雖然大,畫質也好,風景漂亮,但場景的震撼度、氣氛營造卻不 04/19 09:19
→ sujner: 如前作,以我個人的體驗,DS3跟DS2在環境跟氣氛這點上表現是 04/19 09:21
→ sujner: 差不多的,甚至DS2有些還表現的比較好。 04/19 09:21
→ sujner: 不是風景好、畫質高,氣氛就能營造的好... 04/19 09:23
→ sujner: 還有講到回憶美化,先不提DS1,惡魔靈魂我的遊玩時間還在DS2 04/19 09:24
→ sujner: 之後,真的要回憶美化我也是美化DS2吧,怎麼會是惡魂?事實 04/19 09:25
→ sujner: 就是惡魂的氣氛渲染力大勝DS2阿,就算它是系列第一作,畫質 04/19 09:26
→ sujner: 最差,還是能做出高水準的表現。 04/19 09:27
推 halo3dark: ds1的張力和地圖設計真的比3強很多 不是回憶美化的問題 04/19 14:17