看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
我是靈魂迷又是忍外迷又是日本戰國迷又是光榮迷 涉澤光X鯉沼X忍者隊(偏不要打早史仕XDD) 對我來說真的是夢幻組合啊 這遊戲可說是期待已久 載了就一路就把它全破了 看了一下版上和其他的評論 大多比較負面 我來說說我的感受 這遊戲剛開始時 會覺得真的很好玩 和小兵對峙真的很有高手過招的感覺 而且巧妙的利用石頭誘敵 滿滿的戰略感 左顧右盼有沒有伏兵 很有緊張感 不過僅限一開始 死了幾次就會煩了 在沒有開捷徑前 可說是毫無進展 每次死了都要重頭打 小兵還是一樣刁鑽 一樣的攻防 一樣的誘敵 又LOOP了一次 而捷徑都有一段距離 甚至第二關的捷徑都有滿滿的惡意 真的就一直在玩一樣的地方 玩一樣的東西 小兵又會追很遠 不能跑酷前進 忽然有點懷念黑魂2不重生的設定XDD 而成功開啟捷徑後 只有滿滿的疲累感 沒什麼成就感 小兵戰的部分 小兵攻高血厚到一個不合理的地步 一個閃神就大噴血 補血藥又少又不好打 真的很艱辛 戰鬥與其說像靈魂 不如說像被限制住的忍外 靈魂玩家剛過來 應該都比較偏向迴避攻擊 但很多時候用格擋的話 會好對付很多 像拿雙刀的鬼 和一些連續招式 改改看到攻擊就閃的壞(誤)習慣 會比較穩 遊戲最大的問題是配置 只要遇到兩個小兵就會打得很辛苦 但配置往往都超過三隻 這時就要用石頭等單獨一隻一隻拉 整關都在拉 幾乎沒有能在當場打完的組合 有點矯枉過正 黑魂系列配置再怎麼難 都不會有這種非拉不可才能打的配置 拉怪拉的超累 主角的部分 除了上中下段攻擊 又有忍術多采多姿 但我主要還是只用中段刀 刀吃"心"補正高 而"心"又是影響耐力的值 玩刀就只要點體和心而已 超容易XDD 而上段和下段用起來都不太實用 整場都用中段通關 裝備耐久力真的會被弄得很煩 但如果有正常推進的話 都會有現成的可以交換 所以也還好 最大的問題是打王的時候 會死到全壞光 不過也是有對策啦 最底下會分享給大家XDD 道具也希望可以用買的(還是我沒開到?) 像第二關幾乎沒弓箭兵可以補弓箭 補血藥不夠要自己農也蠻麻煩的 做個結論 現在這個版本 我認為"不夠有趣" 無理的配置 和無理的傷害影響真的太大了 忍外2爆標滿天飛都沒這無理 敵人的動作重複性又很高 滿滿的煩躁感 希望能好好修個平衡與配置 看看能不能像當年忍外黑之章 每個配置都有不同的戰略與挑戰 而不是用石頭一直拉拉拉 其實我還是很期待它的 畢竟沒有其他像這款打鬥扎實的和風遊戲 更不用說原作是黑澤明的遺稿 讓我期待起他的劇情 希望BETA版或是正式版 能改進所有的缺點 做出一個讓人驚豔的遊戲 雖然我一定會買啦 但不希望當年忍外3回憶再現XDD PS 教大家一些卑鄙的異鄉人招式 1.第二關的獨眼巨人掉到水裡會爬不起來 所以重頭可以直接跑酷 逆時鐘繞一大圈到捷徑門口並引他跳水 上岸解決掉追來的小兵 就可以用飛行道具砸死他 在跑回去開門 不小心讓小獨眼變大又懶得打也可以用這招 2.打王往往會陷入裝備無限破壞的惡性循環 或是開始給的補血藥不夠 可以將東西調到最好後去參拜 打王時發現自己已經沒勝算了 躲到一旁趕緊退出遊戲再重開 會是參拜後的狀態 免得神裝死到變一堆廢鐵 最後 附上我攻略魔王的影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwKSBm23MG5he8cvG4B7hhOlHHZHIbXU 打的沒有很好 但影片說明有寫一些小撇步 希望能幫到大家 有問題的話也可以發問喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.200.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1461702293.A.345.html
leo79415: 你太強了 容我跪下 04/27 06:16
這和靈魂系列一樣 有心並熟練了誰都可以XDD
EternalNight: 太神啦 04/27 06:38
EternalNight: 第二隻王夜鳥 根本就戰國版放電的戰神奇美拉 04/27 06:44
EternalNight: 元po這些意見都很具題可以寫回饋給開發team去修正 04/27 06:48
恩 我會把他統整寫上去了 真的很期待這片 希望能聽聽大家的意見改的更好玩
rnew: 玩起來真的有血源的fu 04/27 07:26
血緣還是比較爽 怪的血少 又有槍反可運用 這片砍超累
nvidiaxp: 手殘的我不知5/5試玩結束前破不破的了XD 04/27 08:05
熟能生巧 多嘗試一定能的
centaurjr: 為什麼我覺得前半段換成血源也沒有違和感.... 04/27 09:19
血源第一關真的做太長太難了 但跑酷是可以跑到捷徑的 和仁王的硬要打又有差
jjohnny0802: 娘子出來看上帝啊 04/27 09:59
太誇張啦 有毅力我認為大家都行的xdd
hisped: 血源有槍反,黑魂有盾反,仁王呢? 04/27 10:04
lovelylion2: 仁王有JG,不過我喜歡直接踹 04/27 10:23
缺乏一個反制小兵或給於大傷害的技能 是目前仁王小兵戰的硬傷 只能正面打
j56skip4wozz: 有點瑪莉貓的感覺~ 04/27 10:24
沒那麼機車啦 陷阱還是看的到 但躲不躲得掉而已
lovelylion2: 人型敵人踹下去有硬直,連踹兩下對方精力就乾了 04/27 10:25
leo79415: 刀中段有類似反擊的招 抓時機防禦可破對方架式 04/27 11:02
leo79415: 讓敵人體莉歸零再用重攻擊桶下去 04/27 11:03
捅下去這下感覺不夠痛 應該要再痛一點
yangtsur: 其實玩黑魂3就有這種感覺了. 一種濃濃的D1,D2回憶湧上來 04/27 12:07
yangtsur: 黑暗的氛圍,強大的敵人,古怪的機關.多樣化的戰術,探索 04/27 12:07
yangtsur: 黑魂就只缺一些打寶要素我就會以為這真是D2的動作版 04/27 12:08
yangtsur: 目前還沒玩仁王體驗.但看板友心得,或許只是單純強化了 04/27 12:08
yangtsur: 打寶換裝要素?敵人的強大是靠血厚攻高做出來的.這樣反而 04/27 12:09
yangtsur: 失去了黑魂的探索味.而場景氣氛也因為敵人太基八而失去 04/27 12:10
yangtsur: 不少的樣子? 04/27 12:10
但是裝損壞太快了 連蒐集也沒辦法 到最後都亂穿 小兵真的太強 走完回頭看 其實地圖沒很大
aganqq: 平衡不改 有點買不下去... 04/27 12:17
Blueliu8: 已果斷決定不買了XD 04/27 12:34
希望能好好地改啦 這試玩版太扯了
a1b2a3g4h: 看影片都有點暈了XDDD 今天回家試試看吧~ 04/27 12:35
我剛開始也是有點暈 習慣就好了~
ssdancer: @yangtsur 敵人小兵AI不錯 會包夾 並不是只有血厚攻高 04/27 12:52
ssdancer: 招玩家屍鬼更明顯 動作一樣扣耐 但打起來就是有壓迫感 04/27 12:56
ashinet: 過關後選關左邊有目前使用的角色,難道能操作其他角色? 04/27 12:57
屍鬼AI感覺特別不一樣 但關卡配置都很會死了 沒有餘裕點出來打
papac: 打王影片最後太刺激了吧 血條根本已經貼底了XD 04/27 12:59
如果我沒有一直貪刀的話 也不會噴成這樣 慚愧XDDD
GoldDeath: 一王真是門神 04/27 13:02
比關卡簡單很多啦 但這種動作單純傷害異常的設定真的不喜歡 敵人血這麼長 我不小心被鐵球敲到就快死了 ※ 編輯: kray7277 (218.173.151.191), 04/27/2016 13:36:59
OscarShih: 2王和黑暗靈魂1DLC一王蠻像的 04/27 13:23
真的有點像 不過黑魂那隻還會飛XDD 如果正式版能加入像斷尾一樣的部位破壞系統 應該不錯 這支被斷尾招式就少很多了XDDD ※ 編輯: kray7277 (218.173.151.191), 04/27/2016 13:40:09
f1234518456: 裝備一直壞 後來都隨便穿了 這壞率太扯了吧 04/27 14:44
chemical0318: 防具被打就會降耐久,不過漿糊很多,加上裝備滿好 04/27 15:22
chemical0318: 掉的(我都穿增加裝備品掉落率),防具還沒損壞過。 04/27 15:22
chemical0318: 武器的話,磨刀石也是滿多的 04/27 15:22
lovelylion2: 裝備多到去繳垃圾都覺得煩w壞掉直接換一把就好 04/27 15:26
lovelylion2: 只有打王才把最好的拿出來用 04/27 15:26
chemical0318: 但設計很奇怪,像刀這種傷害比較低揮舞次數要比較多 04/27 15:39
chemical0318: 的反而耐久最低 04/27 15:39
rh44442002: 這點真的很怪,拿斧頭反而壞的很慢 04/27 17:21
b9010140: 把小兵打到地上後的下次應該是屬致命一擊,但遊戲裡傷害 04/27 18:43
b9010140: 卻是低的不可思議... 04/27 18:44