→ OscarShih: 我反而覺得跑酷是一種浪費遊戲,看人啦 11/29 22:21
→ OscarShih: 王太弱是因為你是系列作的老手了,可以看看新手死多大 11/29 22:22
→ OscarShih: 我黑魂破完回頭打惡魂也是覺得王怎麼都像智障一樣 11/29 22:23
→ OscarShih: 血源打完又覺得黑魂的王像智障 11/29 22:23
推 PTT815: 那條古龍你覺得好打嗎? 11/29 22:24
→ OscarShih: 我記得簽霸者2輪以上,穿哈博爾被毒龍弄到一下就噴了 11/29 22:25
→ kiderself: 古龍動作本身很單純,只是噴火的範圍很難抓。 11/29 22:25
→ kiderself: 被噴一下就死,所以變成打兩下趕快跑再跑回來。 11/29 22:26
→ OscarShih: 本篇的boss微妙,但DLC的BOSS設計是優秀的 11/29 22:30
→ moritsune: 你應該弄錯初見殺的意思了 11/29 22:43
→ kiderself: 古龍是我少數打到十次以上的王,雖然動作很好抓,但是 11/29 22:47
→ kiderself: 只要不把王維持在中間,躲火焰時跑錯方向有可能被噴出 11/29 22:48
→ kiderself: 場外。 11/29 22:48
→ kiderself: DLC除了三傻跟雙王寵之外,大多數都比本傳更好。 11/29 22:49
→ kiderself: 欸我以為現在大多數玩家用初見殺是指第一次見王就殺王 11/29 22:50
→ kiderself: 原來我一直誤會了,感謝樓上提醒! 11/29 22:50
※ 編輯: kiderself (36.226.164.68), 11/29/2017 22:51:21
→ OscarShih: 初見殺就是那種突然把你殺掉的設計,只能用記憶的來回避 11/29 22:51
→ OscarShih: 例如走到一個屍體旁突然冒出6,7個小兵這樣 11/29 22:51
推 marippe: 先血源才黑魂2 覺得虐王虐好玩的… 11/29 22:57
推 rs813011: 黑魂2難度真的比較低 11/29 22:58
→ kiderself: 但以地圖來說,我覺得黑魂二難多了 11/29 22:59
推 kokokko416: 黑魂2的通關很G8啊,講白一點就是這樣,一堆王八蛋小 11/29 23:01
→ kokokko416: 怪擺明就是要用很拙劣的手段陰你,這跟魂3或血源的設 11/29 23:01
→ kokokko416: 計不同,尤其是血源,有些陰你的地方會讓你覺得雖然被 11/29 23:01
→ kokokko416: 陰,但心服口服,因為這真的是很聰明/特別設計過的 11/29 23:01
推 Libertywind: 毒妃我第一輪直接硬扛毒池打死,其實也不會太難,會 11/29 23:05
→ Libertywind: 躲攻擊就好。 11/29 23:05
→ OscarShih: 本篇真正被罵的地方都修掉了就是 11/29 23:13
→ OscarShih: 風車沒提示,阿瑪娜那些都改得很簡單 11/29 23:13
→ OscarShih: 兩支老虎那個本來就是team player用的所以沒修 11/29 23:14
→ OscarShih: 設計關卡的和3代同一個人阿XD,宮崎早就不是唯一的D 11/29 23:15
推 star99: 黑魂二跟三實際上也差很多 根本不同遊戲 11/29 23:27
→ star99: 只是二一定要開聲音聽怪的腳步聲 11/29 23:29
推 c93cj3: 黑魂3老惡魔王用弓箭過 無名2階用連弩過XD 11/29 23:30
推 c93cj3: 跑酷不算浪費遊戲吧 如果製作人希望玩家到新地圖之後可以 11/29 23:34
→ c93cj3: 先仔細探索 卻又配置一堆位置跟數量都不合理的怪 那不是自 11/29 23:34
→ c93cj3: 相矛盾嗎 而且我以為不要跟小怪糾纏也是魂系列的精神 11/29 23:35
→ c93cj3: 當玩家摸熟地圖之後 除了刷裝或練功 實在沒必要跟路上每隻 11/29 23:36
→ c93cj3: 小怪交手 11/29 23:36
→ OscarShih: 那放炮台或水溝就好,何必要放怪,連設計都免了XD 11/29 23:37
推 c93cj3: 如果是那種窄道攔路讓玩家完全無法迴避的設計 就稱不上是 11/29 23:39
→ c93cj3: 設計了 而是擺明要搞玩家 好的設計是第一次會被陰到 但是 11/29 23:39
→ OscarShih: 可以學仁王一樣放一個走一走就落命的場景 11/29 23:39
→ c93cj3: 之後可以憑藉經驗推得迴避的手段 11/29 23:39
→ kiderself: 跑酷是為了讓已經打到王房的人,可以不用再費力氣跟 11/29 23:53
→ kiderself: 小怪糾纏,而能盡快挑戰王。如果每次跑到王房前都要 11/29 23:53
→ kiderself: 清光路上的怪才能進順利霧門,這真的會降低玩家挑戰的 11/29 23:55
→ kiderself: 動力。 11/29 23:55
→ kiderself: 這種情況下,其實該關卡地圖都已經探索得差不多了, 11/29 23:56
→ kiderself: 我是覺得沒什麼浪費的問題。 11/29 23:56
→ OscarShih: 玩過一次再跑酷是合理的,之前看一些實況主初見就在跑酷 11/30 00:02
→ OscarShih: 雖然是個人自由,喜歡這遊戲的還是會不忍心 11/30 00:02
推 c93cj3: 這是玩家的選擇啊 製作人給予玩家仔細探索或跑酷的自由 11/30 00:05
→ c93cj3: 但是強迫玩家不能跑酷就縮減了更多遊玩風格的可能性 11/30 00:06
推 dio799: 黑魂2的製作人就不會做遊戲 以為把遊戲做的很難很刁很圍毆 11/30 00:43
→ dio799: 玩家就會高喊神作了 宮崎老賊應該看了都偷笑 11/30 00:44
推 sillymon: 其實不用講那麼多啦 總共五代 就你這代不能跑 不噴你噴 11/30 01:02
→ sillymon: 誰呀 11/30 01:02
→ sepp211: 風車那只要有召一個白靈過去他就指向風車來當提示 11/30 01:05
→ sepp211: 不過那提示只有懂的人才會看懂 11/30 01:07
推 baozi: 黑魂2可以像3一樣跟朋友連線一起推地圖嗎?會不會不容易連? 11/30 01:30
→ sillymon: 還有這代的連線也很莫名 不是看等級 而是看你取得過多少 11/30 01:53
→ sillymon: 靈魂來分區間 即使你沒用掉就噴了也算在內 11/30 01:53
→ OscarShih: 黑魂3有大半都是谷村設計的阿... 11/30 02:08
→ OscarShih: 該死爛掉的PVP似乎也是他,比2代差是怎樣 11/30 02:09
→ rockest: 主要是怪重生次數有限只好做成圍毆 或者反過來說也行 11/30 03:51
→ rockest: 硬要弄一個革新反而喪失精神 11/30 03:51
推 ColdP: 話說怪的重生次數限制真的會影響到正常推圖的難度嗎.....我 11/30 05:09
→ ColdP: 除了古鐵王的記憶還有巨人森林裡的火蜥蜴群, 還沒有把怪清 11/30 05:11
→ ColdP: 到重生過。 11/30 05:11
推 ColdP: 魂2由於沒有密碼系統, 所以和朋友連線時需要注意彼此靈魂 11/30 05:17
→ ColdP: 記憶的差距有沒有在range內, 差太多的話得用刻名戒指拉大 11/30 05:18
→ ColdP: 配對範圍。 11/30 05:18
推 ColdP: 我是覺得魂2/原罪很不錯, 真正令我討厭的只有兩點: 1是靈魂 11/30 05:21
→ ColdP: 記憶技統, 這讓後期不想升級的人得長期綁定鎖魂戒指; 二是 11/30 05:22
→ ColdP: 泡水火抗+300的設定, 再怎麼說火在魂系列也是具有特別意義 11/30 05:23
→ ColdP: , 力量的象徵, 但面對泡水的對象威力就變得風中殘燭是怎樣 11/30 05:23
→ ColdP: ....仁王雖然也引用了泡水加火抗降雷抗的設定, 但效果可沒 11/30 05:25
→ ColdP: 有那麼劇烈。 11/30 05:25
推 ColdP: 另外魂2/原罪評價最好, 也是我認為最有趣的部分是他的pvp, 11/30 05:27
→ ColdP: 我覺得魂2/原罪的pvp和魂3相比是各有千秋的又去, 可惜現在 11/30 05:28
→ ColdP: 玩的人少了, 所以新入的玩家會感受不大到..... 11/30 05:30
推 ColdP: 順帶一提, 原版魂2是舉火把是無法阻止蜘蛛旁邊的小蜘蛛的活 11/30 05:35
→ ColdP: 動的, 火把能封住王房的小蜘蛛或動是原罪加入的設定; 此外 11/30 05:37
→ ColdP: 原罪裡面, 取得DLC3女祭司的眼睛後, 也可以看見/鎖定陰影之 11/30 05:37
→ ColdP: 森裡面原本不能看見/鎖定的敵人。原罪還提高了修理樹的耐打 11/30 05:38
→ ColdP: 度, 可以鞭十下左右都還不死。 11/30 05:39
→ OscarShih: 會影響,特別是新手 11/30 07:32
→ OscarShih: 新手撿不到屍掉魂是家常便飯的,等於你的總等級掉了 11/30 07:32
→ OscarShih: 不過可以簽霸者應該就還好了 11/30 07:33
推 sarsman: 誰設計的不是重點,重點在三代的敵人配置設計已跟二代不 11/30 07:58
→ sarsman: 同 11/30 07:58
→ sarsman: 初見就在跑酷也是要背負噴魂的風險啊,玩遊戲本來就因自 11/30 07:59
→ sarsman: 由而有趣 11/30 07:59
→ sarsman: 若遇到每個敵人都要死板的打贏才能通過,那叫被遊戲玩 11/30 08:00
推 LenardLee: 祭壇真的有夠OX 11/30 08:23
推 ColdP: 其實魂2大部分的王還是可以跑酷的, 用魔術的思鄉或引誘骷髏 11/30 08:25
→ ColdP: 就能方便跑, 而思鄉的好處是範圍更大影響種類更多而且不是 11/30 08:25
推 vito530: 看完文以後覺得單純駕駛員問題 哈哈 11/30 08:26
→ ColdP: 消耗品。像是DLC2的熔鐵惡魔和DLC1的Gank小隊前面就可以用 11/30 08:27
→ ColdP: 思鄉輕鬆跑酷。雖然說還是有不能這麼搞的地方, 像是熔鐵城 11/30 08:27
→ ColdP: 和雪原; 但相對的, 紅熔鐵惡魔可以跳過不打, 而雪原一開始 11/30 08:28
→ ColdP: 就是設計給co-op的。 11/30 08:28
推 Basa9: 二代就換製作人趕出來的 然後不太行才又換回來 11/30 10:09
→ OscarShih: 如果是宮崎信者的話更應該知道3代很多地方是給谷村做的 11/30 10:10
→ LenardLee: 其實3代很多機制都是從2代來的 11/30 10:55
推 narukamis: 我剛入手是從二代 最後的巨人怎麼都打不死 之後棄坑玩 11/30 13:47
→ narukamis: 三代 古達跟冰狗都初見殺 給你參考 11/30 13:47
→ narukamis: 仁王支線的圍毆更可惡 11/30 13:48
推 iComeInPeace: 最後的巨人…… 站腳下閃踩踏就屌虐的廢物王 11/30 15:23
推 rarirurero: 如果是2代信者的話更應該知道2代很多地方也給谷村做的 11/30 16:58
推 sillymon: 阿瑪納祭壇我覺得基本概念是沒啥問題的 就是細節設定的 11/30 17:00
→ sillymon: 太擾人 坑洞伏擊太多 追尾居擊太強太密集 11/30 17:00
→ sillymon: 舉個例子 一代王城弓箭手也就兩隻一小段路而已 11/30 17:01
→ OscarShih: 阿瑪納舊版問題在於小兵千里眼+魔法箭超追人 11/30 17:03
→ OscarShih: 那設計相當不合理,但沒有1代一開始的版本熔岩那段爛 11/30 17:03
→ ziomatrix223: 2代破關後我完全感覺不到什麼喜悅或成就感 12/01 02:14
→ ziomatrix223: 破關後馬上封片回鍋1代,才確定2代真的整組壞光光 12/01 02:15
→ rex16912: 簡單多了 12/01 10:51
推 terryming: 說古龍難打的是真的有玩過嗎?幫牠修後腳指甲可以完全無 05/09 18:54
→ terryming: 傷樂勝耶~ 05/09 18:54